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标签 > 光线追踪
一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点)。光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。
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目前渲染的标准方法是光栅化(rasterization),这是一种局部光线渲染方法。它是将从其他表面反射的光也算作在内,例如镜子中的光线。这对倒影或影子...
换句话说,我们可能不得不让程序一直运行,直到足够的光子喷射到物体的表面上获得精确的显示。这意味着我们要监视正在呈现的图像以决定何时停止应用程序。这在实际...
所谓的光线的'颜色'又到底指的是什么呢?
通常来说,每一个单位频率都有与其相关联的能量。且因此让我们可以看到与其关联的颜色。但是颜色是可以合并在眼睛的底片中的;举个例子,如果一个红色光子和一个绿...
即使在计算机图形学中还有更复杂的相机模型在使用,小孔成像依然很受欢迎,毕竟它很简单,而且还用途广泛。
光线追踪与光栅化 自20世纪90年代以来,传统的3D渲染通常使用称为光栅化的过程。 栅格化使用从三角形或多边形网格创建的对象来表示对象的3D模型。 渲染...
对于那些想要获得现实感的艺术家或开发人员而言,一款可以模拟光在场景中发生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有创建视觉效果的功能)十分重要...
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