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标签 > 光线追踪
一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点)。光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。
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目前渲染的标准方法是光栅化(rasterization),这是一种局部光线渲染方法。它是将从其他表面反射的光也算作在内,例如镜子中的光线。这对倒影或影子...
光线追踪与光栅化 自20世纪90年代以来,传统的3D渲染通常使用称为光栅化的过程。 栅格化使用从三角形或多边形网格创建的对象来表示对象的3D模型。 渲染...
换句话说,我们可能不得不让程序一直运行,直到足够的光子喷射到物体的表面上获得精确的显示。这意味着我们要监视正在呈现的图像以决定何时停止应用程序。这在实际...
所谓的光线的'颜色'又到底指的是什么呢?
通常来说,每一个单位频率都有与其相关联的能量。且因此让我们可以看到与其关联的颜色。但是颜色是可以合并在眼睛的底片中的;举个例子,如果一个红色光子和一个绿...
即使在计算机图形学中还有更复杂的相机模型在使用,小孔成像依然很受欢迎,毕竟它很简单,而且还用途广泛。
凭借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及强大的 GPU,产品设计师和...
RDNA 2 建立在 RDNA 1 架构之上。AMD 进行了多项更改以提高效率并使硬件功能保持最新状态,但基本的 WGP 架构仍然存在。
每个 SIMD 都有 32 个宽度的执行单元用于最常见的操作,一个 128 KB 的矢量寄存器文件,并且可以跟踪多达 16 个波面。因此,AMD 减少了...
对于任何名副其实地从事AR/VR/XR、产品设计或仿真工作的工程师而言,光线追踪是他们应该熟悉的一种技术。因为它是自三维(3D)图形诞生以来图形技术领域...
NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡出色的性能除了能为玩家提供极致的游戏体验之外,还可用于内容创作,在渲染更大的场景、编辑12K RAW视...
对于那些想要获得现实感的艺术家或开发人员而言,一款可以模拟光在场景中发生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有创建视觉效果的功能)十分重要...
WGP 的四个 SIMD 被组织成两个一组,AMD 称之为计算单元 (CU)。一个 CU 有自己的内存管道和 16 KB L0 向量缓存。
4级在层次型包围盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移动硬件光线追踪的最佳实现方式,这是我们公司GPU中的硬件光线追踪技术。
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