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标签 > AR游戏
AR技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
AR游戏最早的起源并非手机,而是NDS上的玩卡类AR游戏。此类游戏大多数的玩法都是在桌面上摆放识别卡,识别卡片后通过手机屏幕与识别出来的内容进行交互。
Directive Games解读ARKit 2.0带来的AR游戏可能性
在6月份ARKit 2.0公布时,Directive Games就开始基于ARKit 2.0进行游戏开发,《ARcade》就此诞生。《ARcade》是一...
预览版AR云游戏平台——Niantic Real World Platform
然而凭借着Matrix Mill的技术,皮卡丘可以隐藏在灌木丛或者行人后面,创造出了更真实的世界,能做到这一点使用的自然是我们十分熟悉的深度学习了。而且...
此次发布正值许多其他AR游戏表现不佳之际。虽然Niantic的Pokémon Go取得了巨大成功,但该工作室已经关闭了哈利波特、变形金刚和NBA等大品牌...
不仅如此,线下购物场景的消费者购买转化还受到多种因素影响,例如品牌、装修、门店布局、货物包装等等,为了更好的了解消费者在线下购物场景的购物需求,尼尔森运...
VR陀螺及SensorTower联合发布:2019上半年全球AR游戏应用下载量及收入TOP20
据Sensor Tower数据透露,《精灵宝可梦Go》在今年上半年的收入为3.95亿美元,该游戏上市至今在全球 App Store 和 Google P...
IDC预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。
结合从业者Michail Katkoff的数据分享以及《一起来捉妖》的游戏特色,来分析该品类的现状和发展趋势
造成2018年其表现下滑的两个主要原因:一是支持AR技术的设备渗透率低,二是发现潜在玩家在路上或者碎片化时间玩AR游戏时,体验极差。此外,大部分AR游戏...
2019年3月VR/AR行业融资数据:呈现复苏迹象的资本市场
整体回顾2019年Q1季度的融资数据(见图2):1月份融资总额37亿元,2月份跌落至8亿元,3月份融资额达15.1亿元。3月份的融资额虽不是历史最高,但...
近日,线上医疗教学公司GIBLIB对外宣布已完成250万美元种子轮融资。据悉,本轮融资由梅奥诊所领投,Wavemaker 360、USC Marshal...
Oculus Quest或将推出128GB存储型号,售价更高
此外,该公司还聘请了被称为“FPS游戏之父”的游戏制作人约翰.罗梅洛(John Romero)作为创意顾问,他的作品包括《毁灭战士(Doom)》、《雷神...
MR眼镜制造商nreal宣布与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作
AR、VR玩家对手柄控制的感觉要求非常高,3DoF手柄的键位存在明显不足(一般只有扳机键、圆盘键和退出键),对于普通的射击类游戏,至少需要摇杆键、扳机键...
寻路利用Google地图中的路由算法,以便游戏中的角色和元素可以在更大范围内移动。具体来说,“运动”体验包括:指挥怪物追逐玩家;飞机在安全的房子里放下物...
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