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标签 > opengl
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
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PixelAnnotationTool是一款简单方便的segmentation工具,之前所训练的道路区域检测模型,便是用这工具来标记道路区域。
实现这个AR demo,首先就是识别到二维码,然后根据二维码的位置信息,通过透视变换得到一个区域,然后用过掩码的方式,将一段视频叠加到实时场景中。
顶点(vertexs) 图元(primitives) 片元(fragments,又叫片断) 像素(pixels) 阶段1. 顶点 - 图元 几何顶点被组...
使用OpenGL ES构架和GPU的离屏帧合成器/分解器功能实现
用于处理离屏页面的视频帧合成与分解模块是视频通信、视频网络、视频安防等多媒体应用中最重要的软件组件之一。离屏页面是指没有在屏幕上显示的那些视频帧。
使用Panda3D游戏引擎和OpenGL着色语言来为3D游戏添加纹理,法线贴图,泛光,环境遮挡
法线贴图(英语:Normal mapping)是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凸凹贴图的一种实现。法线贴图可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。...
Android OpenGL ES开发:投影和相机视图创建和应用
OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。
在OpenGL中,一切事物都在3D空间中,但我们的屏幕坐标确实2D像素数组,OpenGL大部分工作就是把3D坐标转换成适应屏幕的2D像素。3D坐标转换成...
2018-07-09 标签:opengl 8600 0
OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。在调用glBegin函数时,我们需要传入...
2018-05-07 标签:opengl 2710 0
世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为...
2018-05-04 标签:opengl 1.3万 0
当不开启光照时,使用顶点颜色来产生整个表面的颜色。用glShadeModel可以设置表面内部像素颜色产生的方式。GL_FLAT/GL_SMOOTH.
2018-05-08 标签:opengl 3620 0
初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系...
游戏循环主要包括这几个部分: 1、硬件事件,主要就是指触屏事件,按键事件和鼠标事件; 2、游戏事件,主要指定时器事件和预定义事件,比如schedul...
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