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Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
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在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Uni...
使用一个Shader 完成大部分场景模型的渲染;无论是人物角色,金属,塑料,皮革,布料,玻璃,建筑……都可以使用一个标准Shader 来完成渲染。
2018-05-04 标签:unity 1.3万 0
存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。
2018-05-04 标签:Unity 3381 0
水分为Water与Water(Basic)两个文件夹,Basic效果要差,但是占用CPU比较低。两个文件夹中都有一个Prefabs预制体的文件夹,文件夹...
2018-05-09 标签:unity 6229 0
当你的模型打包完成后,可使用以下的代码进行加载到 本地,再进行到游戏。属于一次性下载到内存里面 using UnityEngine; using Sys...
2017-11-28 标签:unity 2248 0
在Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能.主要用到组件:NavMeshAgent 参数就不全部说明了,就说几个重要的吧 S...
2017-11-28 标签:unity3dUnitylinerenderer 3792 0
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