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旅游+元宇宙:与旅游目的地、景区景点共建元宇宙场景,基于旅游景区、游乐设备等场景,运用数字化技术进行内容搭建和创作,创建数字化、虚拟现实技术的沉浸体验场景,实现元宇宙应用场景在各个景区的逐步落地。...
人机交互层是连接现实世界与虚拟世界的出入口,承载元宇宙里的应用和体验两个世界的互相链接也离不开接口人机交互层将影响交互的数据连通。...
目前,基于 AR 的可视化系统都是由人工设计的,会出现可视化信息太多或太少的情况。当可视化信息太少时,用户会发现 AR 界面无法发挥作用;当可视化信息过多时,对用户来说,处理相应的信息便相对困难。...
面对多样的应用场景及市场需求,通过对行业的洞见以及众多客户的深刻总结,鲲游光电希望从波导轻薄与光学性能两个维度,为客户提供有针对性的AR解决方案。基于这两个维度,鲲游光电AR产品目前共分为秋水、逍遥、扶摇、梦蝶四个产品定位,构建了相对完备的AR光波导产品矩阵。...
AR中最核心的技术是视觉定位技术,也就是目前又一个火热的学术名词“空间计算”,而目前主流的VPS技术可以分为两个层面:地图构建层 和定位服务层。...
如今,虚拟现实技术作为连接虚拟世界和现实世界的桥梁,正加速各领域应用形成新场景、新模式、新业态。...
工业元宇宙丰富的特征和广泛的应用决定它的实现具有高复杂度,涉及多类技术群的融合和创新。工业元宇宙技术体系包括数字孪生技术群、智能网络技术群、泛AI技术群、新信息通信技术群以及工业制造相关技术群。...
透镜的第一个系数称为折射率,它告诉你给定的材料可以让光发生多大的弯折。这种效果的产生是因为光线进入材料时会减慢速度,而且它的速度越慢,弯折的程度就越大。常见的例子包括对水的折射、塑料和玻璃的折射、以及空气(空气中折射率较低)。...
3D显示器的基本原理是利用人的双眼成像,通过不同眼球分别传输不同的图像,然后本来2D(只有X和Y的图像)在大脑中自动组合,最终形成具有景深的3D图像。...
元宇亩一词来源于美国作家尼尔斯蒂芬森在1 992年创作的科幻小说《雪崩》中,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。...
实现AR效果的工具众多,国外的软件较国内而言丰富许多。在我们的AR解决方案中,主要选择的方案是 Vuforia和EasyAR ,这是实现AR效果的主要工具,采用Unity引擎,编程语言主要采用C#,当然,也可以采用Android Studio 进行开发实现。...
与用于移动计算和电视显示器的 OLED 一样,将光源和像素合并到一个简化的显示子系统中,可以为 AR 眼镜提供解决方案,解决当前可用系统的外形、设计和可穿戴性问题。...
本文将从元宇宙的背景、技术、应用、趋势与挑战等方面,结合电力信息通信行业发展情况展开分析,探讨技术间的融合发展,并以此形成结论,对行业发展提出建议。...
被动式微显示技术(LCD、DLP、LCoS)、主动式微显示技术(Micro OLED、Micro LED)和扫描显示技术(LBS)三种技术路线共存。...
2021年被称为“元宇宙元年”,元宇宙概念迅速点燃市场。本篇报告聚焦于元宇宙相关技术在泛工业领域的应用研究,从结合行业政策、机遇与挑战、技术架构、应用场景及地案例、国内外代表性企业等分析维度,给出对工业元宇宙的理解与解读...
传统透镜在 VR 应用以非球面透镜为主,体积/重量较大,应用逐渐减少。透过菲涅尔透镜形成更大视觉范围,呈现出近似于 120° 的视角,接近于我们观看世界的角度。瞳距有三档可调,掰动其中一边便可调节双瞳距离。...
VR技术依靠其沉浸感把人类推高到虚拟环境的一个高境界。HMD ( Head Mounted Display,即头戴式显示器(俗称头盔),结合跟踪系统使得沉浸容易实现,大大推动了虚拟现实的发展,应用纷纷涌现,令人眼花缭乱。随着发展,AR和MR成了虚拟现实的新宠。...
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术近年在产业界和学术界吸引了极高的关注度,它们丰富了现实世界环境,或用模拟环境替代现实世界。...
折叠光路 Pancake方案利用半透半反偏振膜的透镜系统折叠光学路径,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出进入人眼。...