XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。XMPP(可扩展消息处理现场协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线现场探测。它在促进服务器之间的准即时操作。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息,即使其操作系统和浏览器不同。XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。
1 XMPP的地址和数据结构
1.1 实体地址
XMPP整体框架如图1所示。图中,XMPP框架的各类实体(如XMPP客户、服务器和网关等)的地址称为甲吧地址(Jabber Identifier,JID)。JID惟一确定进行即时消息和在线状态信息通信的独立对象或实体,并可兼容其他即时通信系统(如MSN等)相应的实体标识及其在线状态信息。其语法规则为:[节点″@″] 域名[″/″资源],其中各个域的长度不能超过1 023 字节,总长度最大为3 071字节。
XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。传输的是与即时通讯相关的指令。在以前这些命令要么用2进制的形式发送(比如QQ),要么用纯文本指令加空格加参数加换行苻的方式发送(比如MSN)。而XMPP传输的即时通讯指令的逻辑与以往相仿,只是协议的形式变成了XML格式的纯文本。这不但使得解析容易了,人也容易阅读了,方便了开发和查错。而XMPP的核心部分就是一个在网络上分片断发送XML的流协议。这个流协议是XMPP的即时通讯指令的传递基础,也是一个非常重要的可以被进一步利用的网络基础协议。所以可以说,XMPP用TCP传的是XML流。
域名指定了实体连接的XMPP服务器。每个可用XMPP服务器都拥有一个完整域名,域名可在域名系统(DNS)中查找;节点可表示某用户、一类应用或某项服务,所有节点都对应一个精确的域名;资源用来识别属于用户的特殊对象(如设备或位置),允许一个用户同时以多个资源与同一XMPP服务器连接。
1.2 XMPP的数据结构
由于XMPP是基于XML的协议,因此用户可根据自己的需要定义标记,表述几乎任何一种结构化数据,并可方便地创建定制的应用或增加功能。
1.2.1 三个顶级XML元素
XMPP定义的3个关键顶级XML元素为
即时通信中名字冲突问题使用XML的命名空间特性来解决。XML命名空间定义了一种将XML中使用的元素和属性与统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)引用联系起来对元素和属性进行定义的方法。 统一资源定位符(URL)是用于完整地描述Internet上网页和其他资源的地址的一种标识方法。Internet上的每一个网页都具有一个唯一的名称标识,通常称之为URL地址,这种地址可以是本地磁盘,也可以是局域网上的某一台计算机,更多的是Internet上的站点。简单地说,URL就是Web地址,俗称“网址”。
1.2.2 XMPP的数据结构
从结构上看,XMPP有3种数据:XML流、流认证和XML节。XML流是实体交换XML元素的容器,以
XMPP为XML流扮演通用“传输层”的角色。XML流中包含传输的认证信息和现场消息,XMPP能使数据高效路由至最合适的请求源,并最大限度地简化客户机上的实现,使跨应用实时交流信息成为可能。
2 工作过程
(1)节点(如yb、pt)向本地服务器连接。
①XMPP用户通过开启一个从客户端到服务器端的XML流,来申请一个在服务器上的Socket连接。
SEND:
to=′sdpt.com′
xmlns=′jabber:client′
xmlns:stream=′http://etherx.jabber.org/streams′>
②服务器通过开启一个从服务器到客户端的XML流进行回复。
RECV:
from=′sdpt.com′
id=′180763465′
xmlns=′jabber:client′
xmlns:stream=′http://etherx.jabber.org/streams′>
(2)节点向本地服务器申请登录。
①用户询问登录服务器时需提供的信息。
SEND:
②服务器回应用户,告知用户登录所需要的信息。
③用户提供所需的信息。
④服务器响应一个空的类型为“result”的iq元素,表明登录成功。
RECV:
⑤yb用户发送当前状态给服务器,表明其在线。
SEND:
(3)用户获得花名册,好友增加一个联系人(如yb获知朋友sd在线)。
(4)用户间发送消息(如yb向sd发送消息)。
用户发送一条消息:
SEND:
服务器会根据XMPP用户的会话信息加上一个源地址,这样接收者收到消息时,消息中已经包含了源地址。
(5)XMPP服务器根据目标JID中的域名查找、连接到目标服务器并进行认证(如sdpt.com使用DNS查找jabber.org,连接到jabber.org服务器上并进行认证)。
(6)XMPP服务器jabber.org证实sd连接到该服务器上,yb被授权与sd进行通信。
(7)数据在yb与sd间流动。
(8)用户退出,退出时只需要关闭
3 安全机制
3.1 简单认证和安全层协商机制
简单认证和安全层(Simple Authentication and Security Layer,SASL)可以为基于连接的协议加入认证机制,提供KERBEROS_V4、PLAIN和DIGEST-MD5等多种认证方法。每种认证机制包含认证机制名、认证过程初始化命令、认证控制命令、特定8位码和解释器等信息。
在认证过程中,认证服务器完成认证、授权标识传送、简单认证和安全层协商3个方面的工作。在XMPP中,SASL处理步骤如下(C:客户端,S:SASL认证服务器):
(1)C、S之间建立连接。(2)S向C提供认证机制列表。(3)C在认证机制列表中选择一种认证机制。(4)S向C询问授权信息。(5)C向S提交授权信息。(6)S向C返回认证成功或失败信息。
3.2 回拨认证
在通信过程中,2个XMPP服务器之间经常需要通信,为避免利用服务器欺骗方式进行信息伪造,XMPP 采用了回拨认证机制。回拨认证依靠DNS技术完成,利用回拨认证机制,一个服务器可以确认与自己建立连接的服务器是否经过合法授权,回拨认证过程为:(1)源服务器和接收服务器建立连接,并向接收服务器请求认证。接收服务器回应,并分配认证会话ID。(2)源服务器向接收服务器发送认证密钥。(3)接收服务器与认证服务器建立连接。认证服务器同时为该认证会话分配一个验证会话ID。(4)接收服务器把源服务器提交来的密钥和验证会话ID 发送给认证服务器,请求验证。(5)认证服务器验证密钥,并给接收服务器返回认证结果。(6)接收服务器给源服务器返回认证结果。
3.3 加 密
虽然SASL提供了先进的认证机制,通信双方必须经过特定的授权认证才能进行正常通信,但是登录信息一般都是密码和用户名等重要信息,它们大多采用明文方式传送,因此很容易被窃听。为解决该问题,XMPP采用基于传输层安全协议的“STARTTLS”扩展来为通信双方提供机密性和数据完整性服务。TLS 协议包括两个协议组―― TLS 记录协议和 TLS 握手协议――每组具有很多不同格式的信息。TLS 记录协议是一种分层协议。每一层中的信息可能包含长度、描述和内容等字段。记录协议支持信息传输、将数据分段到可处理块、压缩数据、应用 MAC 、加密以及传输结果等。对接收到的数据进行解密、校验、解压缩、重组等,然后将它们传送到高层客户机。TLS 连接状态指的是TLS 记录协议的操作环境。它规定了压缩算法、加密算法和 MAC 算法。TLS 记录层从高层接收任意大小无空块的连续数据。密钥计算:记录协议通过算法从握手协议提供的安全参数中产生密钥、 IV 和 MAC 密钥。TLS 握手协议由三个子协议组构成,允许对等双方在记录层的安全参数上达成一致、自我认证、例示协商安全参数、互相报告出错条件。
TLS协议框架主要有2个层次的协议:TLS握手协议和TLS记录协议。TLS握手协议用来让服务器与客户在传输应用层数据之前交换TLS协议版本信息、协商加密算法、进行(相互)身份认证并交换密钥。TLS记录协议用来将应用层提供的信息进行分组、压缩、数据完整性检查和加密。数据完整性检查通过比较传输前后使用安全散列函数(如SHA和MD5 等)计算出来的数据的MAC值是否一致来完成。数据加密采用对称密码算法(如R4和DES等)。对数据进行完整性检查和加密的密钥由TLS握手协议来协商。
XMPP中采用的STARTTLS扩展处理流程如下(C:客户端,S:TLS服务器):
(1)C、S之间建立XML流会话连接。
(2)S 向C 发送STARTTLS扩展服务需求及支持的其他认证机制列表,代码实例如下:
(3)C发送STARTTLS命令给S。
(4)C、S中TLS握手协议开始协商相关加密算法及密钥。
(5)若TLS握手协议协商成功,则关闭当前XML流会话,C发起一个新的XML流会话,所有传送的信息均被TLS记录协议加密。TLS握手协议协商不成功则发出警告信息。
(6)S向C回复新XML流会话。
4 客户端程序设计中的关键问题
由于网络中已存在大量的XMPP服务器,在一般的应用开发中,只要设计自定功能的客户端程序即可,并可以选用Smack库来加速开发。
(1)创建一个XMPP连接。因为XMPP使用TCP协议,所以首先必须创建一个网络连接,XMPPConnection就是Smack库用来创建与XMPP服务器连接的类,创建一个XMPP连接的代码如下:
XMPPConnection connection=new XMPPConnection(″jab-
ber.org″);
如要创建加密连接,可以使用SSLXMPPConnection类:
XMPPConnection connection=new SSLXMPPConnection(″jabber.org″);
(2)登录。TCP连接创建后,需要使用用户名和密码登录到XMPP服务器,登录程序可以使用XMPPConnection.login(String username,String password)方法。登录后就可以和其他人聊天。
connection.login(″yb″,″password″);//connection为已创建的XMPP连接,下同
connection.createChat(″yb@sdpt.com″)。sendMessage
(″Hello!″);
(3)操作名册。每个用户都包括:一个XMPP地址(如mailto:%E2%80%9Cyb@sdpt.com”)、名称或昵称(如″yb″),及其所属列表(如好友、同事等)。名册能够跟踪好友或某用户组是否在线及其状态信息,登录后,可以使用Roster类来取得好友或某用户组的状态,代码如下:
Roster roster=con.getRoster( );
for (Iterator i=roster.getEntries( );i.hasNext( ); ) {
System.out.println(i.next( ));}
名册信息通常是随时变化的,可能需要增加或删除。要监听名单及其在线状态的改变,可以使用RosterListener。
(4)发送和接收消息。发送接收消息可以使用Chat和GroupChat类。下面介绍如何使用Chat发送文本消息,GroupChat的使用方法类似。
Chat newChat=connection.createChat(″yb@sdpt.com″);//创建新Chat
newChat.sendMessage(″Hello!″);//发送消息″Hello!″
利用Chat.sendMessage( )方法可以方便地创建一个消息对象,它的参数就是消息内容,执行后消息会发送出去。
Chat newChat=connection.createChat(″yb@sdpt.com″);
newMessage.setBody(″Hi, I′m waiting for you.″);
while (true) {
Message message=newChat.nextMessage( );//等待对方发送消息
newChat.sendMessage(message.getBody());//把对方
}//发送来的消息发回去
(5)修改状态。要修改状态可以用presence.Type.UNAV-ILABLE作为参数创建一个presence,状态将改变为不在线状态。
Presence presence=new Presence(Presence.Type.UNAVAILABLE);
presence.setStatus(″Gone skating″);
5 结束语
目前,全球有20万个即时通信平台支持XMPP,有1 000万人在使用。简单的接口、开放的协议、互联的架构、权威的标准再加上坚实的用户基础是XMPP的优势。
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