的带动下,VR、AR、MR等支持设备再次火热,成为市场和资本竞相追逐的焦点。 但是不得不说,目前承载元宇宙的设备还有很多待完善的点,包括一直以来被吐槽的眩晕问题。 就以VR为例,其内容呈现需要环境模拟、信息融合、三维视景以及系统仿真,使用户沉浸在虚实结合构建
2021-11-06 08:22:304394 国产TD-LTE芯片厂商真的没有实力吗?TD-LTE手机命悬国际芯片巨头?国产芯片厂商就是扶不起的阿斗?详见本文分析...
2013-03-14 08:53:151179 国产操作系统依然只是一个很美好的梦,残酷的现实让我们不得不面对几乎每一台电脑上都跑着微软Windows或者苹果MacOS。随着中科红旗的清算拍卖,国产操作系统的中兴之路似乎更加凄迷难觅。
2014-07-02 10:33:241504 眩晕”或许是虚拟现实发展之路上最让人感到棘手的一块拦路石,然而斯坦福大学日前却通过新技术,宣称自己有望彻底消灭VR 眼镜的眩晕问题。欲知更多科技资讯,请关注每天的电子芯闻早报。
2015-08-10 09:52:142042 头显,不动的时候还好,一动起来就会让人极度眩晕,这是为什么?按照一般的看法,VR头显无非是戴在头上的显示器,晕动(Motion Sickness)到底是怎么回事?
2015-08-25 11:28:102699 小米CEO雷军昨日宣布小米VR眼镜发布,称小米VR眼镜内置独立运动传感器,具备16毫秒超低延迟,能极大减低眩晕,拥有9轴体感手柄。
2016-10-26 08:43:431225 我们需要深入到“VR晕动症”问题的根源,为什么VR会导致眩晕,怎样的技术可以减轻它,以及,当下人们如何应对这个问题。
2016-11-22 15:16:361122 vr电竞还需要很长的一段路要走,因为vr技术还需要充足的时间来发展,此外,优质的内容以及较低的成本。只有将这三座大山攻克了,才能产生广大的群众基础,由此引爆vr电竞。先看技术方面,眩晕感的消除、人体感知的呈现、叙事方式的改变和三维实时建模技术的成熟,是目前面临的极大挑战。
2016-11-23 11:34:26714 点评:VR技术发展遭遇瓶颈 破解眩晕感难题是重中之重 1.众所周知,VR(虚拟现实)市场的大蛋糕分为硬件制造和内容开发两大板块。目前VR产业在硬件制造和内容开发上都遇到些瓶颈。目前VR软硬件技术
2017-10-24 08:06:001031 显示器是VR最核心的设备,而现有行业方案依然受到运动眩晕、延迟眩晕、设备重量等问题的困扰。2016年占据大部分VR头显市场份额的三款头显分别是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
导读:VR/AR硬件的销量并不出彩。不少VR硬件公司已经出现裁员、倒闭,早期进入VR行业的暴风魔镜在2016年10月进行了大规模裁员,公司团队从500人裁减到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
,具有短时间无法克服的痛点,比如图像效果不清晰、颗粒感强、眩晕、色彩失真、色散严重等等问题,无法给用户带来好的体验。而且产品本身比较笨重(目前市场上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜长时间佩戴
2017-05-16 09:28:28
` 各地行业的VR渗透还远远没有结束。 VR和的强大功能使用户能够查看他们从未去过的地方,并在现实世界中调整或可视化事物。所以很自然地,这对于房地产行业来说非常合适,因为买家在买房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
,进一步提升VR应用的交互性和沉浸感,让VR技术从传统的娱乐行业向各垂直行业应用拓展。
VR、AR应用离不开5G支持
“体验馆里不管哪种VR展品,戴上超过10分钟,都会感觉眩晕。它们能不能像
2018-11-02 09:23:48
已经变成了一个新的套路:人人都知道, VR 发展到现在,最大的软肋不是设备,而是没有好的内容。三大头显也渐渐去掉了人们对 VR 设备的神秘感。因此,许多国产 VR 公司也相应的调整了自己的宣传策略:不再
2018-09-25 15:14:30
`如果说VR医疗的概念风靡一时,那么VR医疗技术的落地则可以用“惨淡”来形容,至今为止,VR仍没有大规模进入医疗领域,VR之风更多地是吹向了概念。 针对医学智慧教育方面,EduScope研发了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虚拟现实除了在游戏等娱乐领域的应用,事实上它已经跟很多传统行业开始接缝,比如关乎我们健康的医疗领域......应用于心理治疗的市场需求很大。VR技术在心理方面的应用主要有自我接纳、焦虑症、恐惧症
2018-12-06 09:53:51
每秒钟显卡生成60张画面图片(理论上,每一帧都是不同的画面)。只要显卡性能足够好,帧数就可以很高,画面就会流畅。所以目前主机VR都要求配置好显卡的原因。刷新率和帧数综合起来,任何一项比较低,都会增加眩晕
2017-05-15 23:31:20
虽然现如今VR 技术仍有许多需要完善的地方,而游戏或影视内容更是亟待丰富。但是在这种绝大多数人还没有听说过 VR 的情况下,普通消费者需要的可能真的就是只是一次简单的「体验」。因此 VR 体验店或
2016-06-23 10:44:29
的AR其实是合成特效。一波未平、一波又起,今天又传出了MagicLeap有高管离职的消息。据VR日报了解,负责MagicLeap公共关系(PR)的副总AndyFouche目前已经离开公司,但是他也找好
2016-12-20 11:34:15
Andreessen Horowitz公司合伙人Chris Dixon,他帮助公司早期投资了Magic Leap。他认为VR将遵循“飞轮效应”(flywheel effect:指为了使静止的飞轮
2016-05-18 08:54:29
`VR眼镜的使用市面上较多较便宜的VR眼镜是需要借助手机的,将4.7-5.7寸的手机放入VR眼镜中,在手机中下载相应的APP便可进行使用。由于手机被置入眼镜中使用者将无法操作手机所以必须配备一个蓝牙
2016-10-19 12:21:38
的感觉让妹子都能尖叫,即使很快转动头部,很难发现有拖影现象,眩晕感也比同类产品轻很多。这主要是归功于号称低余晖的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。据了解,三星的AMOLED屏幕原设定是60Hz,大朋vr团队通过长时间研究攻克技术难关,将刷新率提升至75Hz。
2016-04-18 16:27:58
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导读:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戏设计上的经验。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移动和旋转的原型设计。
在VR中让玩家保持舒适
2017-08-31 09:17:12
` 本帖最后由 成都阿斯兰VR 于 2017-6-28 14:38 编辑
成都阿斯兰VR主办的VR免费体验活动现场`
2017-06-28 14:37:10
分析和交通法规的制约并不能给所有司机敲响警钟。或许,只有身临其境的感受酒后驾驶的危险,才能真正让那些糊涂的司机铭记于心。 盗梦VR酒驾安全模拟系统,通过虚拟驾驶场景,不仅能让体验者感受酒驾的危险,同时
2018-10-16 13:23:42
。自闭症儿童也能通过虚拟现实(VR)系统,从感官超载中获得解脱。 这些都已经由以色列的创新型公司变成了现实,他们正在挖掘VR和AR在疾病治疗和康复过程中的无限潜力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
`vr消防火灾逃生 根据用户特点和灾害强弱程度的分析,交互式的vr培训平台可以针对特定用户和组织做出独特的处理。vr应用可以创建用户所需的特殊场景,并在教学任务的培训中提供即时的反馈。比如说
2020-06-13 15:55:20
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266这两个部分之间有什么区别吗? 他们是彼此的替代品吗?哪个参数更好?
2023-04-14 06:21:11
的会面。虽然已经从Oculus离职,但Palmer并没有淡出人们的视线,据他自己所称,他依然活跃在VR领域中,并且在做一个“会让人惊喜的VR项目”。Palmer是研发硬件出身,这个让人惊喜的VR项目是否
2017-09-30 15:53:43
导读:搜狐数码消息,5月10日,Pico在开放日活动中发布了 4 款 VR 新品,包括两款 VR 一体机、一套 PC 端交互套件以及一个手机端 VR 盒子:
Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58
目前,市面上有很多VR项目的方案公司,这些朋友有的是用单屏有的是用双屏来实现3D效果。在研发过程中,往往因为显示屏刷新率不够,导致视频延时,视觉效果会产生眩晕。由于SSD2858K1自带RAM可以
2016-03-01 14:07:32
。苹果认为,未来的汽车可以没有窗户,并且可以使用内部显示屏和VR头盔显示真实或虚拟环境。举个例子,一辆微型汽车可以借助这套系统“扩大”自己的内部空间,或者是变成一辆完全不同类型的汽车。VR场景可以和活动
2018-04-24 17:05:48
,5小时后这个数字又变成了50万,于是大家都忍不住期待“什么时候突破60万、70万”。此次众筹,也打破了一个记录:小派8K超过日本眼动追踪头显FOVE成单日亚洲金额最大VR众筹项目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
美国VR开发商Oculus VR首席科学家迈克尔·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,阐述了人类视觉感知给虚拟现实(VR)发展带来的重大影响。作为人类,我们看到的影像其实都是视觉骗局
2019-07-29 07:35:52
图片中是一套完整的半桥差分电路放大器信号放大到5V设计方案,我想知道这套模拟放大电路中VR1,VR2,VR3,VR4分别起到什么作用,VR4和VR3阻抗调节到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
直播,啥?我他喵的可以5米左右的距离看到妹子的脸蛋,清晰无界,对就是清晰无界。不仅仅可以看VR妹子的直播,还可以互动,聊天互动、刷礼物、开守护,关注等,看到这里的同学幸福不。哈哈哈。上图
2018-10-04 09:24:53
于很多用户来说,不舒适的眩晕感也成为VR饱受诟病的一大障碍。当下,头盔体验过程中以及随后的一段时间,用户都可能会出现强烈的眩晕感,感到疲劳、眼花、恶心等,这些都是VR晕动症的表现。
2020-08-20 07:48:15
适应的过程,很多时候摘下眼镜,眩晕的感觉很明显。
VR仅有第一眼惊艳是不够的,眼镜阻挡了3D的普及,眼镜或者头盔设备会不会也是VR的门槛?如果无法实现方便快捷舒适的体验,内容的丰富恐怕也无从谈起。如果说突破点,也许垂直应用比游戏、购物、视频观看这些更能跑在前边,例如虚拟驾校、实景看房。
2016-12-15 14:34:59
20ms以下,这对于减轻使用者的眩晕感有很大帮助。另外,它们内置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光学系统也可调(照顾近视眼用户),视角也可高达110°,这都远超低端VR眼镜盒子。最重
2016-03-03 14:39:00
`问题描述:一周前买了个VR眼镜,插手机的那种便宜货,用来看看电影玩玩VR游戏,感觉游戏现在都做的好渣而且还会晕,所以基本就看看电影了,而且还找不到什么好看的嘿嘿嘿小电影,所以大家都拿来做啥回答
2017-01-07 09:37:25
的生命力和创造力,VR虚拟现实在教育领域的应用早在几年前就已出现,但如今VR的尝鲜期已过,VR在教育领域应用并不是如想象中理想、技术还不够成熟。眩晕、携带不便、操作复杂,不能开发教学等等都是VR的痛点
2018-11-22 10:04:53
`现在,越来越多的地方用上了VR虚拟技术,VR在我们日常生活中正一步步走向大众化和普及化。如今连较少为人所知的交通行业也把VR延伸到重要的领域——道路交通安全。 “交通安全很重要、交通规则要牢记
2018-09-14 09:36:48
你好 ,我需要《VR5510 安全手册》,在哪里可以找到这个文件。是否需要保密协议?
2023-04-06 07:14:19
买到不说,还累得半死,这样的体验简直太不浪漫了! 在VR与家装结合之后,这些问题就可以迎刃而解!为什么VR可以这么快的攻占家装设计市场,甚至是工装市场,因为业主太想看到自己的新房了。以前需要设计师制作
2017-05-23 15:33:00
研发团队的众筹奇迹。 Q:小派8K头显是依靠哪些优势来实现众筹五天突破百万美元的? 翁志彬:首先从产品来说,目前VR体验中,最大的两个痛点就是“画质不清”和“眩晕”,小派8K主要有三大参数,这三
2017-09-29 13:52:13
磁力眩晕频率射线 有人听说过这东西没有 今天在网上看到很好奇
2016-10-26 18:26:26
,Raw Data,Vanishing Realms很值得体验psvr:vr世界(虽然贵一点,但内含5个游戏,很超值),古墓丽影·崛起,蝙蝠侠:阿甘之城VR,工作模拟器,他们在说谎等等,另外我认为玩游戏
2016-12-23 18:55:46
这个读出的缓冲区是1 2 3 4 5 6 7,有没有什么办法转换让他变成7(个数)
2020-07-09 14:12:09
最前沿的技术。”他相信未来的某天,VR会对电影会产生影响,对电影视觉和新技术敏感的他希望将来能拍一部VR电影。想起前阵儿刚参加过《星际迷航》50周年特展,也曾体验过一个模拟联邦星舰企业号内部的头盔式VR
2016-04-05 16:39:28
在华为P9 Plus的当天,华为公司还一并发布了首款华为VR眼镜,被命名为“Huawei VR”,典型的头戴式设计,超低延迟仅仅20毫秒,是同类产品的五分之一,而且没有眩晕感。
2016-09-01 15:58:132475 如今,摆脱山寨标签的暴风魔镜 VR 一体机来了,并且在清晰度、眩晕等问题上率先在行业做出改进,总算是扬眉吐气了一番。
2016-12-29 11:06:12513 不过虽然这款VR游戏史无前例,但也并非完美无缺。一方面,不得不说的是生化7psvr版确实眩晕感比较严重;另一方面,恐怖题材的VR游戏由于沉浸感太强确实让许多玩家望而却步。
2017-02-08 09:42:27529 一般情况下,锤子在发布一款新机之前都会有很大动静,但此番却似乎低调了许多,除了老罗前些日子在自己微博放豪言称新机美得使人眩晕之外,几乎鲜有具体的信息被曝出。而随着发布的日子日渐临近,目前这款“眩晕”机坚果Pro的一些信息也逐渐浮出水面。
2017-03-22 15:01:381525 初尝VR头显的人,可能还沉浸在刺激、惊险、好玩的氛围当中可能有的人也会体会到眩晕、头疼的感觉随着VR的火热,VR技术不断的优化、发展,VR也越来越运用广泛,甚至贴近生活。但是,这里有个疑问:VR可以长时间持续佩戴吗?
2017-04-24 18:24:222936 说到联想,估计不少人觉得现在已经是扶不起的阿斗,不知道变换了多少个品牌出了多少个系列,甚至有的距离爆款只差一点点,但最后消失的无影无踪。有时候让人感觉联想就是不够坚持,没能踏踏实实把一个系列或者一个产品做好。其实单论产品的话,有些产品还是不错的。
2017-08-24 10:40:359185 光场显示技术:产生真实的景深信息,更接近现实的观看体验光场为何物,百度百科是这样解释的:指光在每一个方向通过每一个点的光量,自由空间中某一点沿着一定方向的光线辐射度值,该空间所 有的有向光线集就构成了光场数据库。 简单点说,就是光场指定空间内所有光线信息的总和,包括颜色、光线亮度、光线的方向、光线距离等等,所以光场显示技术最关键的地方就是其除了可以像普通屏幕那样显示基本的图像信息外,还能显示景深信息,
2017-09-14 10:27:3311 体验让使用者津津乐道,但对于很多用户来说,不舒适的眩晕感也成为VR饱受诟病的一大障碍。当下,头盔体验过程中以及随后的一段时间,用户都可能会出现强烈的眩晕感,感到疲劳、眼花、恶心等,这些都是VR晕动症的表现。 在业内研讨会上,专
2017-09-14 19:33:342 随着 Oculus、VIVE 等虚拟现实产品相继面试,VR 产业正逐渐进入人们的视线。然而,即使是最尖端的 VR 产品,目前依旧无法解决 晕眩问题 ,成为阻碍虚拟现实产业爆发的最后几块绊脚石中最严重
2017-09-15 08:51:1715 系统所检测到的不一致时,大脑所接收到的混乱信号就会导致眩晕。正如神经学家 Dean Burnett 说过:眼睛看到我们处于静止状态,平衡系统却告诉大脑我们正在运动。然而这两种信号都有可能只是错觉。 早期理论认为,晕动症是由人体
2017-09-15 09:01:3010 虽说今年是 VR 的爆发元年,但正因为是起步阶段,目前整体来看很多技术尚未成熟,而且关于 VR 的相关技术发展走向也是个未知数。 如 VR 中的屏幕显示技术,在未来或许会被革新,目前的 VR 成像
2017-09-18 09:53:2014 作为 VR 设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了 VR 设备的用户体验。 VR 的沉浸式互动体验让使用者津津乐道,但对于很多用户来说,不舒适的眩晕感也成为 VR
2017-09-18 10:41:1812 VR现在还远未到普及的状态,更多的人体验一遍,之后就没有兴趣了。这是为什么呢?内容匮乏是一方面,但另一方面也是现在的内容体验并不好,而且太过依赖头显。
2017-11-26 10:41:37527 很多VR眼镜由于其结构特点,佩戴15分钟以上会产生眩晕感,而酷睿视G2则完全不同,配备索尼定制的OLED显示屏精度可达防147PPI响应时间0.01微秒,光学畸变<1.5%,奥林巴斯定制12片精密
2018-06-23 11:55:006699 我们在体验完虚拟现实内容之后,用户可能会有强烈的眩晕感,疲劳,眼花,恶心等等,这些都是VR晕动症的症状,VR晕动症不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使用户的重复使用率变得极低。
2018-08-29 11:20:00491 可能会使一名患者放松,但又会使另一名患者感到恐惧。而Greene也说过,使用VR观看时装秀可以帮助她摆脱痛苦。
2018-09-06 15:30:073223 了许多便利和色彩。但与此同时,VR也受到了一些质疑,例如在一些VR应用中,部分用户会感到眩晕,并因此认为VR不适合长时间佩戴。那么不吹不黑地说,VR到底对我们的生活产生了什么影响?
2018-11-15 09:32:52386 虚拟现实市场遭遇了低迷,不过自动驾驶却在全球风生水起。有趣的是,虚拟现实和自动驾驶正在产生一个交集,一些公司开始研发车载VR(虚拟现实)。据外媒最新消息,一份苹果专利文件显示,YouTube网红马克·罗博(Mark Rober)正在帮助苹果开发无人驾驶汽车虚拟现实(VR)娱乐系统。
2018-11-27 15:19:49778 新的5G服务可以实现多人VR游戏,甚至可以解决VR眩晕通病。
2019-03-10 10:48:586876 似乎在5G到来的前夕,一直被用户诟病为“扶不起的阿斗”的中国联通似乎强势觉醒了,那是不是意味着,在即将到来的5G时代,中国联通值得更大的期待呢?
2019-05-06 16:23:592347 我们在年度策略报告中重点提及5G建设将加速VR/AR的发展,5G低延时、高数据传输速率的特点将有效解决AR/VR在4G时代由于高延迟而带来的人体眩晕感。
2019-05-16 11:08:11777 沈阳机床财报报道,继2018年亏损-7.88亿元后,预计2019年上半年仍将亏损11亿-14.5亿元。
2019-07-26 14:05:378598 而除了视野之外,另一个重要问题就是防眩晕的,VR设备目前给人类带来的最大不适应,其实就是眩晕,很多人无法佩戴,更多人无法长时间佩戴。而这个问题IDEALENS通过整体低时延来进行解决,整体时延可以控制在17ms之内,也已经领先于同行不小的距离。
2019-10-09 10:34:532076 2019年热度很高的技术是VR技术,通俗的说就是虚拟现实或者叫灵境技术。但是也有人疑问:体验VR虚拟现实技术是否会有眩晕的感觉?
2019-08-15 16:09:001687 进入5G时代,VR画面将更清晰流畅,卡顿、延迟等问题将得到完美解决。在5G加持下,网速的飞速提升将有助于解决部分用户戴上VR产品后因卡顿、延迟所产生的眩晕、不适感,大大提升用户体验。
2019-08-19 15:33:41435 20世纪90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾试图通过耳机将虚拟现实(VR)带给大众,但是它们最终都以失败告终。
2019-08-30 10:14:192666 晕动症是多年来伴随着VR的一个不可忽视的问题,上世纪九十年代曾尝试商业化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因为无法解决眩晕和恶心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08587 有人认为5G的出现能够让沉寂的VR行业重新焕发生机,反对者则认为,VR的眩晕感、笨重的头显设备以及高昂的价格都不是5G网络可以解决的。
2019-09-16 10:23:25925 4G 时代,VR 的发展很大程度上受限于其观感低劣的画面以及较长佩戴后的眩晕感。网络质量与硬件性能的不足,使得VR无法实现超高画质与低延时,同时面临着严峻的解码计算压力。
2019-09-27 09:57:301056 说到VR技术,很多人都不陌生,也可能都体验过,VR是很多人都看好的技术,能改变我们的观看体验,影响我们的生活,但是在2016年和2017年经历过VR创业热潮后,VR产业很快又进入了低谷期,这与资金和技术有着很大的关系。
2019-10-28 17:32:20422 说到VR设备,大部分消费者能想到的依然是那款笨重的头盔式产品,稍微多带几分钟就会产生眩晕感。这样的体验,让赵焕很纳闷:为什么VR设备不能再轻薄一些?
2019-12-06 16:50:011513 Chrome和Firefox兴起的背后是IE没落,尽管Edge仍以预装的形式出现在Win10平台,却成了“扶不起来的阿斗”。于是微软痛定思痛,放弃自研内核,将Edge切换到Chromium平台,并打造成一款Win7、Linux、iOS、Android等通吃型浏览器,以期扩展份额。
2020-03-04 08:41:132063 相信很多人经常能在抖音刷到其他人戴着VR设备玩游戏的视频,各种VR游戏大作,例如节奏光剑,半条命等等,画面简直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:355262 ,主打重交互全沉浸式游戏体验的“主机VR”,和搭载智能手机芯片、主打轻交互观影体验的“VR一体机”,但体验过这些头显的用户有几点共同的抱怨:贵、笨重、眩晕。
2020-07-23 11:26:241127 另外,很多人在体验VR产品,尤其是在激烈的画面或者游戏场景中,容易出现眩晕,甚至恶心的症状。VR晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大
2020-08-27 18:00:57947 ,似乎成了扶不起的阿斗。 在全球中小尺寸OLED面板市场,三星无疑是绝对的老大,它以领先的技术优势,经过众多手机企业的大规模采用,均证明了它的OLED面板是最完美的产品,其他企业与它存在一定的技术差距。 在产能方面,三星同样拥有领先优势,毕竟它从2007年
2020-11-23 09:53:411962 的带动下,VR、AR、MR等支持设备再次火热,成为市场和资本竞相追逐的焦点。 但是不得不说,目前承载元宇宙的设备还有很多待完善的点,包括一直以来被吐槽的眩晕问题。 就以VR为例,其内容呈现需要环境模拟、信息融合、三维视景以及系统仿真,使用户沉浸在虚实结合构建的环
2021-11-08 09:55:194175
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