IDC预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。
2019-06-18 14:57:287409 虚拟现实技术不仅在2016年得到了高度关注,对于即将到来的2017年分析机构也纷纷预测VR/AR将会成为新的趋势。未来五年虚拟现实市场的规模将会达到多少?目前还有哪些问题亟需解决?
2016-12-22 13:53:101339 VR和AR技术在2016年大出风头,吸引了公众的兴趣和注意。这些技术不仅应用在NFL和NBA的节目中,还延伸到了房地产和旅行市场。毫无疑问,在2017年的CES展会上,VR和AR将在这个技术展会中扮演重要角色,厂商可能会在CES上发布新的头盔,而且VR和AR技术也会可能集成到不同的市场和设备中。
2017-01-05 15:32:16485 相较于2016年话题性成份居多,2017年VR/AR厂商转往实作的层面,从游戏应用延伸到旅游、工作、物流、无人机视讯连接等领域。
2017-01-10 11:04:15580 苹果或于2017年发布VR/AR产品。联系前几天苹果与卡尔蔡司合作开发AR眼镜的传闻,我们有理由相信:在微软、谷歌、Facebook等科技巨头之后,苹果也将行动起来,杀入AR/VR消费市场。
2017-02-03 08:00:00710 据科技网站CNET报道,虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。
2017-02-28 11:39:57524 IDC的预测对AR和VR也是一针强心剂,毕竟去年两个市场收入仅为61亿美元,139亿美元意味着今年用户的花费将翻番。
2017-03-06 08:18:28760 在虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置、内容,以及消费者认知等多方因素共同促进下,预计2017年西欧地区包括硬件、软件与服务在内的整体VR与AR市场规模可望大幅年增131%,达25亿美元。未来几年
2017-03-29 09:54:06945 WWDC 2017 之后,相信大家都看得出苹果对待 AR/VR 是非常认真的,软件上有 iOS 11 的 ARKit,硬件上有全新 iMac 系列。
2017-06-20 08:12:571079 ”的报告显示,2017年是AR和MR投资领先于虚拟现实(VR)的第一年,该报告进一步预测这一趋势将持续到2021年。相比于2017年投入浸入式技术的投资增长了40%,其中51%投向了AR和MR。
2018-02-24 14:30:011101 疯壳 100%开源 MR(VR+AR)智能眼镜开发实战文档教程
2019-02-12 16:35:50
导读:VR 在2016年取得不错的成绩,在2017年市场逐渐成熟,可以预测未来五年市场发展前景良好,VR设备也将更多考虑市场需求,设计出满足顾客期望的设备。
美国知名科技媒体
2016-12-21 11:31:56
2020年是充满动荡的一年,组织面临着众多挑战。进入2021年,人工智能行业将会快速发展。为了对2021年的重要新趋势有所了解,行业媒体采访了各行业厂商的高管,以获取他们的思想和见解,以及对可能发生的事情的预测。
2021-02-19 07:40:39
的一份报告预测,这个领域将继续增长,到2022年将达8.09亿美元。
报告预测,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,并利用这些中心体验高端VR技术。这些技术对于许多用来说,可能过于昂贵而无
2018-04-25 09:28:58
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》报告,2017年VR/AR市场将会产生139亿美元的营收,年增长率
2017-03-14 14:48:09
2017年一起同行!
2017-01-11 10:07:27
2017年A题,三项逆变如何实现呀?求大神指点指点
2017-08-09 11:49:55
和流程上,帮助企业提高运营效率,2017年以后,SaaS不但将帮助企业提高内部效率,更将最大程度帮助企业通过数据进行预测,如目标客户群体的位置、需求、联系方法。功能越来越智能化才是SaaS软件的未来。 3
2017-07-17 10:22:19
导读:VR/AR硬件的销量并不出彩。不少VR硬件公司已经出现裁员、倒闭,早期进入VR行业的暴风魔镜在2016年10月进行了大规模裁员,公司团队从500人裁减到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中国义乌国际VR/AR展第23届义博会 2017.10.21-25 义乌国际博览中心 主办单位: 中华人民共和国商务部浙江省人民*** 中国国际贸易促进委员会中国轻工业联合会 中国商业
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增强现实 虚拟现实,嵌入式解决方案探讨北京太速科技有限公司视频增强现实产品与视频矩阵拼接等产品开发,增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册
2016-03-14 17:09:25
的自身形态和本质决定的。综前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代计算平台,市场前景和市场容量都更大,市场调研机构IDG预计到2020年AR的市场容量是VR的三倍。在创业公司的市场估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
。Coldwell Banker Real Estate已经进行了一项超过3000名美国成年人参与的在线民意调查,结果表明美国人渴望尝试使用VR技术来观察和可视化房屋或房产。根据调查结果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
导读:市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实的“头显”(头戴式显示设备的简称)普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的800万台增长至1240万台,未来5年虚拟现实和增强现实“头显
2018-11-02 09:23:48
咨询公司Juniper Research预测指出,未来四年,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB
2017-08-30 09:17:15
`来自以色列的科技公司正在使用充满未来感的技术,比如VR和AR,来简化复杂的手术过程、促进患者的康复、减少病痛、安抚自闭症儿童等等。 脊柱和心脏手术可以通过增强现实(AR)技术来简化原本复杂的过程
2018-11-14 17:01:28
。在经历过“神经质”似的火爆之后,vr行业开始意识到,只有先在b端沉浮着,才能随时迎接爆发。vr消防火灾逃生有什么特点 vr+教育概念火热,近一两年了,也经常有vr教育的产品面世,希望可以在互联网
2020-06-13 15:55:20
爆发增长机遇。TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台,到2017年将达到510万台,年增长率为75%。
从分企业出货统计数据来看,VR设备
2016-12-17 11:40:31
导读:游戏仍然是VR设备销售的主要驱动力,这在未来几年不太可能发生改变。
技术研究公司CCS Insight发布的最新预测显示,未来5年,全球虚拟现实和增强现实头戴设备的年平均增长率将约为
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
导读:IDC对2017年中国可穿戴设备市场做出十大预测,其中之一是曲面屏将在可穿戴设备上得到更大规模应用,另一预测是身份认证将成为可穿戴设备的重要功能。
市场调研公司IDC12月19日发布
2016-12-22 11:33:26
导读:首个IMAX虚拟现实影院原定于今年年底开始营业,但现在预计会推迟至2017年。
位于英国曼彻斯特的IMAX VR Center本应是今年推出的首个虚拟现实影院,为观众提供家庭头显以外的VR
2016-12-22 11:32:06
年,VR将迎来市场爆发。
考虑到之前头显销售的差强人意,市场研究机构SuperData已经下调了2016年虚拟现实(VR)市场价值的预测,特别是SuperData将PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
Android App来同步指挥多机器人的协同作业社区之星:高焕堂:VR/AR欺骗大脑,AI赋能大脑,两者结合创意无限高焕堂,***VR/AR产业联盟主席、***铭传大学《AI潮流下的创新设计思维》课程讲师
2020-11-25 15:05:19
据外媒报道,苹果公司一项最新专利申请近日曝光,该公司正在研发一种灵巧的虚拟现实(VR)系统,将用于自动驾驶汽车,缓解乘员的晕车症状。在最近几周里,美国专利和商标局公布了苹果的多项虚拟现实技术专利,但
2018-04-24 17:05:48
`2017即将过去,又到了年终盘点的时候了。这一年元器件发生了许多大事,热闹非凡。但始终都绕不过涨价、缺货这两个热点。从连接器/机电、被动元件、半导体器件这三个方面分析2017年下半年分析日平均交期
2018-02-01 15:52:38
市场在2015年至2021年之间将增长8.9%,单单在消费类和汽车应用领域它就有着260亿美元的市场商机。 但这对于我们意味着什么呢?以下是我个人的三项预测,用以推测基于MEMS的技术会为哪些领域
2019-03-25 06:45:05
AR VR MR 到底有啥区别?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段时间,VR火的不行不行的,有一种你不知道VR都不好意思出去跟别人聊天的意思。但是还是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么区别,对MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
头十年里边发行被颠覆了,其实内容和变现还在路上的话,未来的十年,网络新视听会更精彩,变化会更大,颠覆会更彻底。他预测,VR、AR、MR会与人工智能、大数据、云计算等一些核心科技相结合,给人们带来全新
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技术交流群 129340649,欢迎加入~一、平台准备: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
采用网络共享。然而,大多数的专家都同意的是,为了使 AR/VR 达到所需的移动性,从而提供实际并且/或者全沉浸式的体验,设备需要脱离开网络(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接线
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虚拟现实)市场少不了传感器的强大支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了VR设备的用户体验。VR的沉浸式互动体验让使用者津津乐道,但对
2020-08-20 07:48:15
随着三大VR头显的推出,第一款火爆全球的AR手游《精灵宝可梦Go》面世,2016年可以说是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技术的潜力,各大国家也在通过各项行动推进AR/VR行业的发展
2016-12-16 15:48:36
虚拟现实(Virtual Reaity,简称VR)是什么?有哪些应用?增强现实(Augmented Reality,简称AR)是什么?有哪些应用?混合现实(Mixed Reality,简称MR)是什么?有哪些应用?
2021-07-08 07:07:12
大吉大利的2017年,不仅以上大军有可能与我们见面,就连苹果都将加入这一阵营。近日美国知名科技博主Robert Scoble透露,苹果将于 2017 年发布 AR 眼镜。不过随后很快被苹果CEO库克否认
2017-02-24 10:13:19
疯壳MR(VR&AR)智能眼镜开发实战全套文档教程
2019-02-25 20:11:21
本帖最后由 wytt 于 2017-9-4 10:03 编辑
根据昨天提供的2017年全国电子设计大赛元器件清单中的“白色LED”以及“无线收发模块”预测今年可能有个题目是可见光通信,你们的看法呢,讨论分享一下可见光通信这个题目的做法。
2017-08-02 15:00:00
地畅谈;甚至可以去全世界的任何地方参加集体会议或其他活动。Facebook希望可以为用户提供这些全新的社交体验。扎克伯格认为,VR和AR都将在这最重要的5-10年内成长为最强大的社交平台。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式电子装置销售量成长18.4%,其中VR和AR头戴式装置出货量预计140万台,相比2015年成长10倍。到2017年有望达到631万台。除此之外,智能手表成长动能强劲,到2017年将大幅成长
2020-07-02 15:48:34
行业的呢? 又是什么让您与它结缘的?高焕堂老师:1990年代,我在美国念书时,学习过VR。之后的工作都没有涉及VR或AR。一直到2015年,在***开始与HTC业务上接触了新一代的VR设备。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪诚聘AR/VR产品经理(北京)任职资格;1、本科及以上学历,2年以上产品经理经验; 2、对智能设备有浓烈的兴趣; 3、对移动端产品设计有一定经验与了解; 4、良好的沟通与协调能力,严格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2016既是VR元年,又是VR寒冬,无疑将成为创业者们的迷茫期。日前,有可靠消息称,2017年,将有某原手机巨头跻身VR行业。通过对2016年虚拟现实产品市场整体表现的分析,笔者预计,2017年,VR行业将细分、垂直化,VR试水者们会选择以下四个方向来发展。
2016-12-14 15:11:59593 VR无疑是2016年最火热的名词之一,但2016年已经接近尾声了。现在的我们就好像在2007年前目睹手机市场即将爆发的那群人,因为接下来10年是属于VR的。事实上,VR的增长速度可能比手机更快。
2016-12-14 15:32:30651 年终岁末,大家对2017年的沉浸影像内容有个一致的预测:随着沉浸技术在硬件、内容、传播渠道和应用市场等方面的发展,越来越多的内容制作者开始颠覆目前这种,依然在用传统的2D思维制作多维空间内容的方式
2016-12-24 13:59:111067 TrendForce 旗下拓墣产业研究院最新调查显示,CES 2017 展会上 VR、AR 持续受全球瞩目,相较于 2016 年话题性成份居多,2017 年厂商转往实做的层面,从游戏应用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11561 2016年被称为“VR/AR元年”,今天我们将用两篇文章对VR/AR领域2016年做一个回顾,对2017年进行一个预测。这两篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:523795 根据苹果最近一年的大动作,我们都认为它的 VR/AR 产品已经成为板上钉钉的事了。对此,索尼全球工作室总裁吉田修平认为,苹果将在 2017 年推出首款沉浸式设备。
2017-01-17 17:02:50634 外界对于苹果 VR 产品策略的关注,已经从是否会发布相关产品转变为何时会发布首款产品,SCE 全球总裁吉田修平认为,苹果公司将在 2017 年发布首款 VR/AR 设备。
2017-01-18 10:44:58837 要说2016年最火爆的科技技术,那么就要当属VR和AR了,它们使得人们在未来能更像好莱坞电影一样生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么吗?
2017-02-16 16:34:041052 根据市场研究公司IDC首份全球VR/AR(增强现实)头盔出货量报告,2017年第一季度全球VR/AR头盔出货量继续飙升,达到230万部。——这是一个不错的数字,不过依然不及2015年底人们的预期。
2017-06-22 10:48:141607 在2017年,AR获得的投资超过了VR。VR市场略显低迷。Superdata预测2018年VR收入将有望达到45亿美元,VR硬件价格大幅下调,都是推动VR收入的增长的主要动力。
2018-02-02 11:11:27752 ——从水逆到逆袭你需要知道的 VR/AR经过2017年的低谷,逐渐呈现理性回归趋势。IDC认为,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的可能
2018-02-08 11:44:01211 在2017年,用户和消费者对于VR/AR领域的关注或许没有“2016元年”那么高,但是开发者们从未放慢脚步,毫无疑问,虚拟现实和增强现实应用是未来的方向。
2018-03-17 09:40:393120 的B2B和企业级应用过去一年非常活跃,并在2017年继续保持增长势头。事实上,到2020年,预计企业级虚拟现实技术的应用收入将超过消费娱乐级收入。 在游戏和娱乐方面, VR/AR的采用显然还处于初级阶段。就连马克·扎克伯格也估计,在虚拟现实技术成为主流
2018-03-27 10:27:003101 IDC在最新的数据报告预测,尽管2017年全球VR/AR头显发货量不太理想,但IDC认为在2018年由于新厂商,新应用和新商业模型的出现,AR/VR头显总发货量将能达到1240万台,2022年将增长至6890万台,复合年增长率为52.5%。
2018-06-05 15:20:00644 2016年已被视为VR技术与应用发展的元年,2017年,AR是否也会跟上VR的脚步同时起飞? 身为电子、半导体产业看重的新兴市场,虚拟实境(VR)领域的发展速度令人惊叹,虽然头戴式显示器仍然较为笨重
2018-03-30 10:16:005257 2017年VR/AR行业的投融资情况,2015-2017年间增长近3倍,2017年VR/AR全年投资额创下近30亿美元的历史新高,比2016年融资额上升12%。
2018-04-02 11:36:313889 根据IDC最新发布的报告,2017年全球AR/VR头显销量达到约836万,其中系留VR设备销量约279万,一体机VR设备约30万,无屏VR设备约467万,系留AR设备销量约3万,一体机AR设备约12万,无屏AR设备约45万。该统计数据包括系留设备(连PC电脑/主机)、一体机设备和无屏设备(插手机盒子)。
2018-05-14 09:47:001129 继今年2月份收购AR公司EscherReality之后,《精灵宝可梦GO》开发商Niantic宣布收购Sei
2018-07-19 16:33:143024 VR/AR技术发展一直受到科技领域的关注,即便是在整个行业处于低谷期的2017年,资本依然对VR/AR表示关心。据报告指出,去年有关VR/AR的融资达到36亿美元,创新纪录,其中三成被用于游戏制作。
2018-08-09 15:28:04511 《Pokemon Go》仍然是目前最受欢迎的增强现实(AR)游戏之一,开发者Niantic Labs希望为玩家保留最新的内容。随着《Sinnoh region Pokémon》的发行,一些变化将会改变游戏的平衡。
2018-10-15 18:00:001276 从2016年的AR/VR(增强现实/虚拟现实)元年,到2017年资本纷纷介入,技术持续迭代,2018年AR/VR已经走下“神坛”,获得大众的广泛关注。AR/VR有多火?从日前在江西南昌举行的世界VR产业大会展览区每个体验项目前都大排长龙就可看出。
2018-10-31 14:05:152091 2018-12-25 11:36 | 发布者: callia 摘要 : 为鼓励AR游戏开发者,Niantic将提供100万美元奖励 凭借《Ingress》和《Pokemon Go》等游戏
2018-12-27 07:55:01185 增强现实(AR)游戏开发商Niantic于1月16日宣布,公司已经完成了2.45亿美元C轮融资,估值接近40亿美元。Niantic新一轮融资由风投公司IVP领投,并获得了电竞公司aXiomatic
2019-01-17 10:11:33627 技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。
2019-02-12 08:45:22638 在国内政策环境的积极引导下,2018年VR/AR市场稳中有升,技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测称,未来
2019-02-26 14:19:17608 IDC发布2019年VR/AR市场十大预测 IDC认为,目前行业应用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,产业生态发展更加成熟。预测
2019-02-18 10:17:204594 IDC预测,2019年,AR、VR整体市场增幅将达到86.9%,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏市场将增长75%。
2019-06-12 15:34:273001 如果非要评价上一年度最火爆的科技技术是什么,那么就要非VR和AR莫属了,它们使得人们在未来能更像好莱坞科幻大片里主角一样工作和生活。
2020-01-24 08:44:001043 Digi-Capital的AR / VR分析平台表示,在2019年,全球AR / VR投资金额达41亿美元,这是有记录以来继2017年和2018年之后第3高的AR/VR投资年度。
2020-03-13 14:03:16840 最新发布的免费报告《COVID-19 对 AR 和 VR 市场的影响》预测,在 2020 年 COVID-19 导致市场萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市场将出现强劲复苏。
2020-07-15 15:50:08654 AR/VR已落地许多场景,包括教育、医疗、文旅、体育等,比如在房屋租赁和买卖方面,在线上虚拟衣服和物品的买卖方面,VR和AR应用已经开始落地。随着对AR/VR技术的不断研究与落地加速,结合5G提供
2022-11-17 16:56:39938 将迎来爆发点。 联想在2019年技术预测报告中指出,随着5G的出现,AR/VR丰富而强大的功能将实现飞跃性发展,并将对企业产生重大影响。联想预测在5G助推下,2019年 AR/VR技术将从娱乐化转向功能化,在商用领域实现规模化应用。 那么5G究竟将如何引爆AR/VR产业?AR/V
2023-02-01 11:33:04523 和应用十分火热。据权威机构发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》预测,2020全球年增强与虚拟现实(AR/VR)市场支出规模将达到120.7亿美元,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球过半的市场份额。
2020-11-17 12:03:50940 Flipclutch研究预测,2030年,AR/VR社交网络可能会成为主流,而且将出现基于5G的新社交网络全息。
2020-12-31 12:11:072248 在新冠肺炎疫情和经济下行压力的双重冲击之下,AR/VR产业在2020年仍然在终端、软件、应用各方面实现了诸多突破。
2021-01-20 09:52:06660 在新冠肺炎疫情和经济下行压力的双重冲击之下,AR/VR产业在2020年仍然在终端、软件、应用各方面实现了诸多突破。疫情背景下“宅经济”的出现,也使得AR/VR在B端和C端同时拥有了更现实和迫切的入口。AR/VR产业在国内市场的发展节奏已经逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118 昨天天风国际分析师郭明錤分享了他对苹果AR/VR产品的最新研究预测。郭明錤的预测也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即苹果将先推出头戴式AR/VR产品,再推出眼镜式AR产品。
2021-03-08 10:34:283232 昨天天风国际分析师郭明分享了他对苹果AR/VR产品的最新研究预测。郭明的预测也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即苹果将先推出头戴式AR/VR产品,再推出眼镜式AR产品。
2021-03-08 15:16:302087 12月,在FBEC2021上,华为VR/AR产品线总裁李腾跃表示,华为AR Engine安装量已达到11亿次,已覆盖机型106款,已接入应用超2000款。华为在会议上乐观预测,到2025年AR的市场规模将达到3000亿美元,用户规模达到12亿。
2021-12-25 15:39:516894 VR/AR正在歌尔目前成长阶段大放异彩。
华为VR环形弹幕专利公布。
苹果改善基于PC无线渲染的头戴式AR/VR体验。
全球AR/VR头显出货达1123万台。
2022-03-30 16:44:264214 AR 和 VR 如何重建景观
2022-12-30 09:40:20428
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