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惠普:将在印度市场发力VR/AR游戏及影视

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2019-11-04 09:57:321416

VR/AR初创公司市场估值高达450亿美元 对各方面都产生了深刻的影响

日前,Digi-Capital发布了最新AR/VR初创公司的估值 ,报告表示,尽管VR /AR市场在早期阶段的估值在过渡时期有所下降,但目前在全球范围内,VR/AR初创公司的市场估值仍高达450
2019-11-04 16:07:161773

惠普联手Virtuix 推出VR电子竞技锦标赛

近日,Virtuix和惠普宣布联手推出VR电子竞技锦标赛,赛事金额达10万美元。值得一提的是,本次VR电子竞技锦标赛以Omni Arena VR系列游戏为竞技项目。
2019-11-15 10:03:52594

预计ARVR市场在2025年将达到5714.2亿美元

ARVR市场预计在未来几年中会飞速增长。据联合市场研究公司(Allied Market Research)的数据,2017年全球增强和虚拟现实市场规模为113.5亿美元。预计到2025年将达到5714.2亿美元,复合年增长率为63.3%。游戏产业,特别是手机游戏,将成为增长的主要动力。
2019-11-17 10:14:32667

中国AR/VR技术的相关投资将在2020年占比超过全球市场份额的30%

中国市场AR/VR技术的相关投资预计将在2020年达到57.6亿美元,占比或超过全球市场份额的30%,并成为支出规模最大的国家,其次是美国。
2019-12-13 16:27:293086

ARVR技术将在未来3年内成为主流技术

目前尚未使用ARvr技术的企业中,有50%计划在三年内开始探索该技术。凯捷管理顾问公司日前发布的一份报告显示,ARVR将在3年内成为主流技术。
2019-12-31 11:16:12836

光线追踪技术与5G网络对VR影视创作的影响

VR影视,自VR发展至今似乎一直不温不火,但不可否认的是,越来越多的国产作品在国际市场获得关注。5G的到来,为这种新的影视形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:181479

2020年过后新常态下的AR/VR市场前景光明

最新发布的免费报告《COVID-19 对 ARVR 市场的影响》预测,在 2020 年 COVID-19 导致市场萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市场将出现强劲复苏。
2020-07-15 15:50:08654

华为发布VR游戏套装,旨在持续推动VR/AR生态建设

近日,在2020世界VR产业大会云峰会上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚分享了华为在VR/AR领域的最新进展,并发布华为VR游戏套装,旨在持续推动VR/AR生态建设。
2020-10-26 17:24:312350

2020年AR/VR市场规模增长迅猛

2020年的AR/VR市场可谓是低开高走。由于今年年初疫情的影响,国内及各国经济均受到一定冲击,无论是企业、政府还是个人的采购和消费都被抑制,导致AR/VR市场也不可避免地受到了波及。在这一背景下,AR/VR市场规模的增长速度出现了较大幅度的下滑,形势一度不乐观。
2020-12-10 14:05:391005

中国VRAR市场规模将在2022年突破千亿元

近年来,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等热门概念正加速落地,逐渐走进普罗大众。据媒体报道,赛迪顾问公司预计,中国VRAR市场规模将在2022年突破千亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心。这背后,离不开另一项先进技术——5G的推动。
2021-01-14 14:24:342953

AR/VR市场的主要芯片解决方案有哪些

2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR市场热度有所下降,但其实市场规模一直在不断增长中。
2021-08-12 16:10:4611252

我国VR/AR行业市场一直保持高速增长

近期,我国VR/AR行业市场一直保持高速增长。赛迪数据显示,2020年我国VR/AR行业市场规模达到413.5亿元,同比增长46%,预计到2023年,市场规模将超过千亿。VR/AR行业的快速发展
2021-11-11 09:15:004135

罗永浩将进军ARVR领域 VR/AR领域再迎春风

罗永浩对VR虚拟技术的关注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活动中也曾表示过长期看好AR/VR市场
2021-12-16 14:48:331331

不只是游戏AR/VR正在改变工业制造

AR/VR的应用 当AR/VR技术出现的时候,人们自然地将其和游戏挂了钩。通过对于虚拟世界的打造和与现实物理世界的融合,AR/VR技术能够带来更为沉浸的游戏体验。 然而,在游戏设备上的市场开拓存在
2023-10-18 16:25:01470

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