2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降
2021-06-28 06:51:006541 到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 IDC和京东联合发布的数据显示,中国VR市场将在2016年第四季度迎来爆发。京东当日发布VR/AR战略,联合30多家VR/AR上下游企业,成立全球电商领域首个VR/AR产业推进联盟。
2016-09-07 09:40:01577 VR和AR技术在2016年大出风头,吸引了公众的兴趣和注意。这些技术不仅应用在NFL和NBA的节目中,还延伸到了房地产和旅行市场。毫无疑问,在2017年的CES展会上,VR和AR将在这个技术展会中扮演重要角色,厂商可能会在CES上发布新的头盔,而且VR和AR技术也会可能集成到不同的市场和设备中。
2017-01-05 15:32:16485 据科技网站CNET报道,虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。
2017-02-28 11:39:57524 【导读】AR、VR一直是近年来的市场热点,IDC认为,未来5年AR与VR市场将以56%的复合年增长率高速发展。这是一个好消息,但您要想在这一市场上成功,还必须首先弄清楚目前AR、VR市场上用户的4大痛点在哪里。
2018-03-28 16:31:4511439 电子发烧友网报道(文/莫婷婷)在XR市场,业内人士都在等待苹果的MR新品,并且希望它能在这个市场激起水花。MR一般指的是混合现实,包括增强现实(AR)和增强虚拟( VR )。而XR一般指的是包括AR
2023-06-02 00:11:001792 3-5年内,VR市场除了会出现几家独大的硬件厂商,内容厂商也将百花齐放。VR技术的飞跃为内容的爆发提供了支撑,VR旅游、VR社交、VR游戏、VR电影、VR教育等VR内容的数量和质量将会得到质的提升,并
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戏,VR+体验,VR+旅游,VR、AR+驾驶,VR+房地产,VR+城市规划,VR+影视,VR+医疗,VR+教育,VR+电商,VR+媒体,VR+社交,VR主机设备,VR显示器,VR舞台技术,VR
2017-03-16 17:37:14
应用的虚拟SoC,借助端到端的平台让开发者快速实现创意。”Marvell Seeds产品市场总监Lance Zheng告诉《智慧产品圈》记者。除国外芯片企业在抓紧布局之外,国内芯片企业也在发力。联发科
2016-03-14 17:09:25
导读:大众非常期待市场上出现价格亲民、能促进AR大量普及的产品出现。这就促使了新事物的发生和发展,AR BOX应运而生,AR BOX 必将肩负着像VR BOX普及VR一样向大众普及AR的历史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
”销量平均增速为52.5%。
“随着全社会对虚拟现实的关注度和理解力不断提高,虚拟现实的影响力也在逐渐扩大,向各行业各领域的渗透在不断深入,市场需求、行业应用正在激活,虚拟现实产业发展的战略
2018-11-02 09:23:48
虽然现如今VR 技术仍有许多需要完善的地方,而游戏或影视内容更是亟待丰富。但是在这种绝大多数人还没有听说过 VR 的情况下,普通消费者需要的可能真的就是只是一次简单的「体验」。因此 VR 体验店或
2016-06-23 10:44:29
,就是这么自信。”
小V点评:目前不管是知名游戏厂商还是小的游戏开发商推出的VR游戏,都没有在市场上引起太大的反响和追捧。而《生化危机7》VR版却不担心没有用户购买,不知道是因为游戏内容本身的精彩呢还是
2016-12-20 11:34:15
%,还有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,华为VR2也出现在了榜单上,但看样子也没几个人,份额统计近乎为零。[img][/img]虽然Steam平台的数据不代表整个市场形势,但考虑到VR一直都在非常努力地耕耘游戏市场,这样的数据未免太惨淡了一些。难道,真的要靠成人内容来拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
`来自以色列的科技公司正在使用充满未来感的技术,比如VR和AR,来简化复杂的手术过程、促进患者的康复、减少病痛、安抚自闭症儿童等等。 脊柱和心脏手术可以通过增强现实(AR)技术来简化原本复杂的过程
2018-11-14 17:01:28
。DayDream手柄,小米手柄方案开发,九轴体感手柄,随心所欲体验各类游戏视频,10毫秒超低延时,待机电流0.6微安。优势:VR手柄市场领导品牌芯片,兼容IOS系统自动升级,速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13
游戏摇杆控制vr平台
2019-08-16 15:33:33
导读:游戏仍然是VR设备销售的主要驱动力,这在未来几年不太可能发生改变。
技术研究公司CCS Insight发布的最新预测显示,未来5年,全球虚拟现实和增强现实头戴设备的年平均增长率将约为
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
导读:权威游戏数据机构SuperData Research公布了其对未来数年VR市场宏观走向的预期,SuperData Research的预测结果表示,今年VR的销售量虽然不尽如人意,但是未来3-5
2016-12-15 14:32:33
AR VR MR 到底有啥区别?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段时间,VR火的不行不行的,有一种你不知道VR都不好意思出去跟别人聊天的意思。但是还是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么区别,对MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技术交流群 129340649,欢迎加入~一、平台准备: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
的 AR/VR 体验。目前来说,对于在线游戏,从鼠标移动到屏幕上发生相应的动作,会有 50 毫秒 (ms) 的滞后时间。另一方面,如果要使 AR/VR 真正达到沉浸式的效果,滞后时间需要控制在 15 到
2018-11-30 14:05:35
导读:2016年是VR的美好时代,不仅仅很多大佬看重,大众创业万众创新也很多都在VR上发力,VR企业真是雨后春笋般涌现。12月8-9日在成都举行的第四届中国网络视听大之2016中国(成都)网络
2016-12-15 14:34:59
vr技术发展的需要。据悉纽约市去年投资在VR/AR行业的资金约5000万美元,期间工作需求上涨了125%,支持VR/AR发展可保持纽约市竞争力。据了解,该实验室落成后,将成为市内五个行政区VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活动空间外,亦协助初创公司融资、培训、研发新技术及作产品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36
虚拟现实(Virtual Reaity,简称VR)是什么?有哪些应用?增强现实(Augmented Reality,简称AR)是什么?有哪些应用?混合现实(Mixed Reality,简称MR)是什么?有哪些应用?
2021-07-08 07:07:12
实现自我造血的众多VR公司日子自然就不好过了。
2、内容短板,无法满足用户基本需求
VR普及的最大痛点是内容资源太贫乏,买回一个VR眼镜或头盔,就只能看少数视频或玩点简单的游戏,自然难以扩大市场
2016-12-20 11:33:05
运行。和AR硬件市场的火热竞争形成对比的是,AR内容市场并不乐观。据外媒报道,VR科技媒体Upload和美国博钦律师事务所近期对VR和AR行业展开联合调查,结果显示,硬件成本并非阻碍行业发展的最大障碍
2017-02-24 10:13:19
,Raw Data,Vanishing Realms很值得体验psvr:vr世界(虽然贵一点,但内含5个游戏,很超值),古墓丽影·崛起,蝙蝠侠:阿甘之城VR,工作模拟器,他们在说谎等等,另外我认为玩游戏
2016-12-23 18:55:46
为主,沉浸类游戏及高级别的体感交互将会成为这个市场的主流;中低端市场以一体机及移动VR为主,随着Daydream等平台的推出和普及,视频(时长较短)、小型游戏、社交等领域的潜力将会在这个市场激发
2016-12-16 14:33:17
虚拟现实 (VR) 能够让您从舒适的客厅到走向千里之外,而增强现实 (AR) 使游戏变得更具互动性(老实讲,您是否曾经沉溺过Pokemon GO ?)。然而,这些丰富多彩、身临其境的体验带来
2019-07-30 08:27:38
高薪诚聘AR/VR产品经理(北京)任职资格;1、本科及以上学历,2年以上产品经理经验; 2、对智能设备有浓烈的兴趣; 3、对移动端产品设计有一定经验与了解; 4、良好的沟通与协调能力,严格的自我把
2017-06-27 16:48:07
索尼高管承认,索尼不确定要到哪一代VR游戏才会爆发,不过也表示新的VR体验将在2年内登陆PS VR。
2016-11-13 13:53:31691 眼镜盒子售价仅250元人民币,主要针对印度市场的VR爱好者。这个可以理解,金立的智能手机在印度市场一直买的不错。
2016-11-30 13:05:11828 对电子游戏来说,这是一个不眠之夜。游戏界的奥斯卡TGA( The Game Awards)2016大奖于今日(美国时间2016年12月1日)正式揭晓各奖项得主。《Rez infinite》和《Pokemon Go》分别获得最佳VR/AR游戏奖。这也是首个关于VR/AR游戏的奖项。
2016-12-02 15:15:11995 有数据显示,到2020年的时候整个AR和VR的整个市场将会达到1500亿,但是在整个市场里面AR,增强现实的市场是有1200亿,VR的市场是300亿,AR市场将是VR市场的4倍。
2016-12-06 23:20:10655 VR日报讯 前几天VR日报刚刚报道小米VR在官方微博上就宣布将于12月15日在小米网首售VR正式版。小米将在国内发售vr产品刚刚确定日期,最近又有媒体报道小米在印度市场发布了自己的首个vr产品:Mi VR Play,这个头显仅售999卢比,约合人民币102元。
2016-12-13 10:11:12416 在纷纷扰扰的2016,VR在热捧中兴起,各方都在布局VR产业,不论是直接参与还是间接参与。昔日的一些巨头也寄希望借助VR或AR重新崛起,虚拟现实的到来让曾经垄断的巨头纷纷回归人们的视野。摩托罗拉、诺基亚、惠普、育碧都纷纷进军VR/AR领域。
2016-12-16 10:08:12459 R与VR,技术应用各不相同 相比于VR,AR由于技术难度大(尤其光学部分),硬件要求高,目前 产品种类不多,价格高昂,没有形成大规模量产。 未来AR市场远大于VR。 VR的应用主要集中于游戏、影视
2017-09-14 15:26:556 分析机构认为,截至2020年,全球VR市场规模有望达到400亿美元,其中移动VR将占比40%,达到156亿美元。而移动VR游戏作为重要内容,或将在2018年迎来新的爆发。
2017-10-29 08:35:33734 第三季度惠普在印度PC市场的份额为31.1%,是第一大PC厂商。惠普PC出货量增长了30.2%。联想以24.1%的市场份额位居第二。联想家用PC出货量同比增长30.9%。不包括特别项目,联想PC
2017-11-29 13:45:53469 全球PC业务处于下滑状态,但是,游戏笔记本市场却是逆势生长,呈现出繁荣之势。据悉华硕和微星已占游戏本市场半壁江山,惠普和戴尔等其他厂商还在极力的追赶。
2018-01-12 14:28:381492 VR已经开始慢慢走向舞台,尽管还需要时间磨合,但是依然挡不住大范围的普及,不管是在游戏中还是在生活中,VR能给更多的用户带来更好更方便的体验。据悉Oculus将在2018重点投资更多高质量VR影视内容,打造一系列的全新VR体验。
2018-01-29 14:53:391410 五年内,AR的装机量有望达到35亿台,市场规模达850~900亿美元的; VR 的装机量有望达到5000~6000亿台,市场规模达100~150亿美元。 很显然,VR被AR狠狠的甩在后面。 为了搞清楚AR与VR作为“姐妹产品”,为何市场规模将有这么大的差别,我们就从需求出发。
2018-04-27 09:01:001056 2016年已被视为VR技术与应用发展的元年,2017年,AR是否也会跟上VR的脚步同时起飞? 身为电子、半导体产业看重的新兴市场,虚拟实境(VR)领域的发展速度令人惊叹,虽然头戴式显示器仍然较为笨重
2018-03-30 10:16:005257 VR/AR+教育,打破物理学习空间约束。通过VR可以穿越至任何场景,达到学习金字塔的最顶端-体验式学习! VR的爆发离不开优秀的内容,我们也知道,VR技术可应用的领域有非常多,诸如游戏、医疗、直播、影视、营销、教育、社交等。
2018-05-09 10:49:00665 在AR和VR应用层面,有两家3D制作工具一直平分秋色。Unity和UnrealEngine,有些人认为Unity更易用,结合编程自由度更大,有些人认为Unreal Engine更有前途,对设计师更好,加上Blueprint,易用性也有了提高。在AR应用中,基于这两家所推出的应用和游戏也频频上榜。
2018-06-20 14:50:001806 Spuer Data预计在AR/MR发展以及成功游戏的推动下,XR市场硬件和软件收入将在2018年达到7.6亿美元。而智能手机的发展将会让AR/MR到2021年将领先于VR。
2018-07-19 10:55:001748 一直以来,惠普光影精灵系列游戏本都秉承着惠普畅游人Pavilion系列笔记本轻薄、多彩、高性价比的特性来满足不同人群对于游戏娱乐的需求。
2018-08-29 11:07:003053 。根据目前所得到的消息,谷歌AR/VR开发者工具的产品经理Nathan Martz将作为演讲嘉宾,所以有理由相信,此次GDC大会将的谷歌在AR/VR方面有惊喜带给我们。
2018-08-22 11:29:341324 据IDC去年年底发布的数据显示,全球AR/VR市场份额已经达到91亿美元,并预计今年这个数字会翻近两倍,达到178亿美元。IDC在报告中表示,预计到2021年市场增长率会一直呈平稳势头,而且VR会比
2018-10-01 08:43:00896 AR/VR成为主流只是时间问题,不过据凯捷咨询机构(Capgemini Research Institute)近日发表的一项调查显示,AR在企业级市场的势头似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:322921 印度互联网和移动协会(IAMAI)已经成立了一个新的行业专家委员会,以开发和推广印度的增强现实/虚拟现实(AR / VR)生态系统。
2018-10-31 14:31:53555 主题概念 :科技娱乐 官 网 : 专业观众 :国内外VR/AR关联公司、游戏公司、软件平台用户、企业采购商、VR/AR ROOM运营人员、VRAR技术开发商、科技企业、游戏公司、VRAR设备经销商
2018-11-03 12:34:01262 Solo将于台湾市场正式上市,并同场加映推出Lenovo Mirage Camera,积极抢进台湾AR、VR市场。
2018-11-27 15:16:091084 增强现实和虚拟现实是未来。AR允许用户将虚拟元素叠加在物理环境之中,VR则能帮助你步入一个完全沉浸式世界。人们已经开始在适应AR,并通过VR实现更加沉浸感的游戏体验。这种技术存在无数的应用可能性。AR和VR将对人们产生真实的影响,而品牌应该考虑利用它们来帮助消费着提前可视化和试体验产品。
2018-12-30 16:51:00985 34%的人认为AR将在五年内成为主流的“沉浸式现实”技术。相比之下,VR的这一比例为19% 在GDC的年度游戏产业调查中,开发商在3月举行了2019年的游戏开发商会议,它提供了一些关于虚拟现实
2019-02-26 10:35:27826 技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。
2019-02-12 08:45:22638 ,观影一体机VR市场将继续增长、5G网络将带动VR/AR安全巡检市场发展、AI将附能虚拟/增强现实设备、手机AR内容生态更加丰富、2019年VR游戏市场将增长75%、未来用户将频繁使用VR设备、交互功能逐渐增强、商用市场权重进一步增长、VR推动跨区域协作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17608 AR应用场景和用户体验。预测五:2019年VR游戏市场将增长75%。线下体验店游戏收入占比整体VR游戏收入超过八成。优秀的VR游戏将拓展到体验店,体验店下沉又将带来更多潜在用户。预测六:到2023
2019-02-18 10:17:204594 IDC预测,2019年,AR、VR整体市场增幅将达到86.9%,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 惠普暗影精灵5是近期上市的一款热门游戏本,在传承了惠普暗影精灵产品经典设计风格的基础上、硬件配置全面升级,在9代酷睿处理器与16/20系显卡的加持下有着极强的市场竞争力。
2019-05-30 11:33:0627365 相较于C端市场,AR/VR在B端已经落地许多应用场景,包括:教育、医疗、安防、培训、地产、文旅、体育等。因为看到了VR/AR的高回报率,各大企业和政府已经开始关注这种技术。
2019-06-11 15:40:303222 最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏市场将增长75%。
2019-06-12 15:34:273001 VR体验地震逃生、VR体验使用灭火器、AR/VR课堂教学…这些集娱乐和教育于一体的AR/VR设备你体验过吗?除了游戏和视频,AR/VR还可以应用在哪些领域?
2019-07-05 10:15:441670 VR与AR是近两年来比较热门的两项虚拟技术。根据现在IT互联网发展的成熟程度估算,在近期的中国,VR与AR将会有很广泛的市场空间, 将会带来的行业革命也会更为深刻。
2019-07-11 10:41:25804 AR、VR游戏是近几年兴起的新游戏类型,这种全新的游戏模式彻底打破了现实与虚拟世界的界限,在AR、VR游戏中玩家通过游戏设备就能身临其境地感受到游戏的无限魅力。作为移动通讯领域的巨头,高通不仅在5G
2019-08-22 09:56:00477 和AR/VR游戏的沉浸式体验能否成为引爆整个游戏市场的热点?云游戏、AR/VR游戏的沉浸式体验能不能引领我们进入一个全新的游戏时代?
2019-09-12 11:03:00320 VR和VR是当前最时髦的科技名词。AR已经作为游戏体验在全国迅速地展开。而作为增强现实AR也正在逐渐的走进我们的生活。
2019-08-27 09:48:34408 在2019南昌未来影像艺术周上,来自北京为快科技有限公司 VeeR VR联合创始人兼CPO陈婧姝在大会专场演讲上,以“VR影视:从电影节到大众市场”为主题进行了分享。分享内容包含全球的VR最新的发展趋势,以及影视从内容、从电影节走向大众市场的经验和思考。
2019-10-31 16:18:23674 对于VR影视的市场,现阶段整个市场还处于一个比较早期的阶段,“现在大家说VR电影、做VR电影,但是在这之后,影视创作者要放在哪一个地方,并没有一个成熟体系和平台,要放在电影院播放,还是其他?
2019-11-04 09:57:321416 日前,Digi-Capital发布了最新AR/VR初创公司的估值 ,报告表示,尽管VR /AR市场在早期阶段的估值在过渡时期有所下降,但目前在全球范围内,VR/AR初创公司的市场估值仍高达450
2019-11-04 16:07:161773 近日,Virtuix和惠普宣布联手推出VR电子竞技锦标赛,赛事金额达10万美元。值得一提的是,本次VR电子竞技锦标赛以Omni Arena VR系列游戏为竞技项目。
2019-11-15 10:03:52594 AR和VR市场预计在未来几年中会飞速增长。据联合市场研究公司(Allied Market Research)的数据,2017年全球增强和虚拟现实市场规模为113.5亿美元。预计到2025年将达到5714.2亿美元,复合年增长率为63.3%。游戏产业,特别是手机游戏,将成为增长的主要动力。
2019-11-17 10:14:32667 中国市场AR/VR技术的相关投资预计将在2020年达到57.6亿美元,占比或超过全球市场份额的30%,并成为支出规模最大的国家,其次是美国。
2019-12-13 16:27:293086 目前尚未使用AR或vr技术的企业中,有50%计划在三年内开始探索该技术。凯捷管理顾问公司日前发布的一份报告显示,AR和VR将在3年内成为主流技术。
2019-12-31 11:16:12836 VR影视,自VR发展至今似乎一直不温不火,但不可否认的是,越来越多的国产作品在国际市场获得关注。5G的到来,为这种新的影视形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:181479 最新发布的免费报告《COVID-19 对 AR 和 VR 市场的影响》预测,在 2020 年 COVID-19 导致市场萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市场将出现强劲复苏。
2020-07-15 15:50:08654 近日,在2020世界VR产业大会云峰会上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚分享了华为在VR/AR领域的最新进展,并发布华为VR游戏套装,旨在持续推动VR/AR生态建设。
2020-10-26 17:24:312350 2020年的AR/VR市场可谓是低开高走。由于今年年初疫情的影响,国内及各国经济均受到一定冲击,无论是企业、政府还是个人的采购和消费都被抑制,导致AR/VR市场也不可避免地受到了波及。在这一背景下,AR/VR市场规模的增长速度出现了较大幅度的下滑,形势一度不乐观。
2020-12-10 14:05:391005 近年来,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等热门概念正加速落地,逐渐走进普罗大众。据媒体报道,赛迪顾问公司预计,中国VR、AR市场规模将在2022年突破千亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心。这背后,离不开另一项先进技术——5G的推动。
2021-01-14 14:24:342953 2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但其实市场规模一直在不断增长中。
2021-08-12 16:10:4611252 近期,我国VR/AR行业市场一直保持高速增长。赛迪数据显示,2020年我国VR/AR行业市场规模达到413.5亿元,同比增长46%,预计到2023年,市场规模将超过千亿。VR/AR行业的快速发展
2021-11-11 09:15:004135 罗永浩对VR虚拟技术的关注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活动中也曾表示过长期看好AR/VR市场。
2021-12-16 14:48:331331 AR/VR的应用 当AR/VR技术出现的时候,人们自然地将其和游戏挂了钩。通过对于虚拟世界的打造和与现实物理世界的融合,AR/VR技术能够带来更为沉浸的游戏体验。 然而,在游戏设备上的市场开拓存在
2023-10-18 16:25:01470
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