事实上,看好眼球追踪技术的前景,英特尔已于去年投资2100万美元,买下Tobii 10%的股权。Tobii也已于今年初发表可支持Windows 8的最新Tobi REX方案与Tobii Gaze Partner计划.
2013-03-22 15:06:111619 的发展规模进行了具体评估。
毫无疑问,在即将过去的2016年中,VR(虚拟现实)市场实现了巨大的进步。
新的VR头显,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消费者的预期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
显示器是VR最核心的设备,而现有行业方案依然受到运动眩晕、延迟眩晕、设备重量等问题的困扰。2016年占据大部分VR头显市场份额的三款头显分别是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
;机身内置蓝牙快捷按键、USB外设扩展、摄像头扫描,头动追踪等便捷操作功能。因此业内专家表示:AR BOX具有像VR BOX一样的普及基础,加上AR BOX产品本身虽然简约但是却并不简单,它能够很好
2017-05-16 09:28:28
导读:未来四年,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
现实“头显”销量平均增速为52.5%。
“VR产业已经进入成熟阶段的‘爬坡期’,VR内容的生产以及分发机制基本成型,用户的习惯已逐渐养成,垂直领域的融入度不断提升。”在大会期间由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48
:图1 技术覆盖点总览三.Qualcomm平台的VR一体机(All In One):1.All In One的优势:• 系统自底向上的优化,集成度高• 结构空间大,ID设计自由,系统散热好• 便携便利
2018-09-21 10:51:27
已经变成了一个新的套路:人人都知道, VR 发展到现在,最大的软肋不是设备,而是没有好的内容。三大头显也渐渐去掉了人们对 VR 设备的神秘感。因此,许多国产 VR 公司也相应的调整了自己的宣传策略:不再
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的统一标准,包括 Daydream-Ready手机、头显&手柄、Apps开放合作,授权给手机厂商打造硬件,自己建设造内容生态统一标准等等。统一标准也是因为当下的移动VR头显系统问题颇多,甚至
2016-05-31 15:35:08
上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。它是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角立体显示技术,对观察者头、眼和手
2016-10-13 10:46:58
身上,用以驱动头显。目前已经有一些方案出来,存在的问题包括背包可能太重(有时重达3公斤),影响移动性。移动VR的未来还有多远就长远来看,无线VR头盔肯定是个大趋势,但这个未来什么时候能到来呢
2016-02-22 17:29:59
哪些资讯新鲜上榜。
红榜
Top1.Rift和Vive将有望割掉头显后的猪尾巴
现在VR三大头显巨头的产品后面都会带跟常常的缆线,这是因为高质量的VR头显需要依靠缆线连接到高端电脑来为此提供性能支持
2016-12-20 11:34:15
起来时,摩擦力会阻碍其转动,但是这些摩擦点应该被视为新机遇,会诞生很多创新。以下是VR的五大痛点,也许蕴含着创业的巨大机遇: 1、戴着VR头显的样子很傻 这个是显而易见的事实,每个戴着头显的人都看起来
2016-05-18 08:54:29
体验者通过佩戴上VR头显设备,通过虚拟现实技术+实时动态三维立体图像技术,将现实中的街景“真实”还原,让体验者身临其境体验这6大危害事件就发生在自己的“身边”,感受吸毒所致的一系列恶行事件,给社会
2018-11-07 14:24:49
导读:2018年更是被普遍视为VR的起飞之年,但是,现实很残酷。根据Steam最新公布的调查数据,目前只有区区0.8%的玩家拥有VR头显。 VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实……XR扩展
2019-01-12 09:29:29
。自闭症儿童也能通过虚拟现实(VR)系统,从感官超载中获得解脱。 这些都已经由以色列的创新型公司变成了现实,他们正在挖掘VR和AR在疾病治疗和康复过程中的无限潜力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或许并不会出现vr头显的身影。这也给了行业一个问题,相比较ar、vr真的适合教育行业吗?vr教育 总而言之,vr技术在防灾和救灾训练中体现出的应用能力,远远高于传统的培训形式,在国际上也
2020-06-13 15:55:20
强大的电脑芯片、高效的红外LED以及新型的摄像传感器,让先前复杂的眼动追踪系统如今能够适应消费类电子应用的各种需要。借助这些系统,电子设备可以检测用户的眼球运动,从而识别用户的下一步意图。结合现有的输入方法,眼动追踪开启了丰富的直观人机交互新体验。
2020-05-18 08:30:44
NR130_SERIES_AN,高电流线NR130系列应用笔记。 NR130系列是降压稳压器IC,集成了高端功率MOSFET。通过电流模式控制,可以使用陶瓷电容器等超低ESR电容器。通过在轻负载条件下执行脉冲跳跃操作,IC可以实现超高效率
2020-08-04 10:04:06
美元的低廉价格和PS4广泛的用户基础,PS VR虽然性能稍逊于Oculus Rift和HTC Vive,但却成了VR普及的急先锋。不过,Oculus和HTC两款设备的销量也不差,因为英伟达称
2016-12-13 14:32:48
概念上类似于HTC在今年早些时候开设的VR街机厅,但现在IMAX把VR Center与影院结合起来。
IMAX在8月下旬拿到了首批StarVR头显,但由于基于位置追踪的VR娱乐存在诸多挑战,所以计划推迟并不太令人感到意外。
2016-12-22 11:32:06
毫秒。
Pico tracking kit 交互方案:
早在年初的 CES 上,pico 便亮相了 PC 平台空间定位产品——Pico tracking kit 追踪套件,由双目式追踪
2017-05-13 09:29:58
申请理由:实验室研究的头戴式眼动仪,在场景图像与眼图的映射上一直存在精度问题,切设备不能大范围移动,采用该板为眼动仪加入头部姿态解析模块,以提高眼动仪的实用性项目描述:头戴式眼动仪头部姿态解析模块
2015-07-24 10:31:28
的,主要想实现通过眼球的转动产生信号控制一些外围设备,譬如tobii眼动仪,是用眼球来代替鼠标的功能。在该项目中我们将用两个摄像头采集眼部的转动信息并进行图像处理,得到一些量作为控制信号,由于要实现高速采集
2015-06-26 16:32:59
最新曝光的这一个最为引人注目。苹果在专利中描述了一套为自动驾驶汽车设计的VR系统,它可以大幅改变汽车的内饰和车内环境,为乘坐者带来更多乐趣。图1展示乘客佩戴VR头显观看,而图2展示的是通过AR技术把
2018-04-24 17:05:48
,5小时后这个数字又变成了50万,于是大家都忍不住期待“什么时候突破60万、70万”。此次众筹,也打破了一个记录:小派8K超过日本眼动追踪头显FOVE成单日亚洲金额最大VR众筹项目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
高端化消费场景中的终端更强调屏幕显示清晰度、体验流畅度及互动体验。云尚通信高端商显终端解决方案为客户提供高度集成化的一站式平台,集成编解码能力、GPU的高性能视频渲染和VPU视频处理及优化能力。凭借
2022-10-26 16:00:58
什么是眼动追踪?眼动追踪如何运作?
2021-06-17 06:11:43
虚拟现实头戴显示器是目前最热门的数码设备,Oculus Rift已经上市,HTC Vive即将发货,索尼Playstation VR也将于夏天正式发售,不论是PC、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实
2020-08-18 06:26:20
虚拟现实头戴显示器是目前最热门的数码设备,Oculus Rift已经上市,HTC Vive即将发货,索尼Playstation VR也将于夏天正式发售,不论是PC、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实
2020-07-30 06:20:47
于很多用户来说,不舒适的眩晕感也成为VR饱受诟病的一大障碍。当下,头盔体验过程中以及随后的一段时间,用户都可能会出现强烈的眩晕感,感到疲劳、眼花、恶心等,这些都是VR晕动症的表现。
2020-08-20 07:48:15
4K屏(3840*2160),拥有200°视场角,成为全球第一款8K分辨率的VR头显。根据小派官方信息,小派8K系统采用自研的亚毫米级的PITRACKING激光定位方案,可以实现单灯塔360°的覆盖
2017-09-25 13:10:55
相应的操作,让在体验者免于恐慌中学习消防安全逃生知识,掌握逃生技巧。从而到达让人们掌握火灾的扑救和火场逃生技能的同时,又降低危险性和宣传教育成本。利用虚拟现实技术演习消防逃生,只需要一台VR头显就能
2020-06-24 15:19:51
观察的注视点的位置。采用二维定标算法进行系统定标.使用一种角度修正的方法以提高系统精度。然后,利用样条,对人眼注视点跟踪过程中获得的注视点位置坐标数据点进行插值,得到人眼注视点运动轨迹的描述。通过人眼
2013-07-30 19:23:43
,最后选择道路,就可以360°全方位逼真体验,感受真实驾驶效果。采用头显设备、全物理拟真方向盘、全局运动底盘,辅之音效系统,让你一度有以假乱真的感觉。借助vr虚拟仿真技术,使虚拟驾驶训练不再受到
2018-09-14 09:36:48
行业的领导者,始终关注市场需求,在标识领域不断创新,以更好的满足各行业日新月异的标识需求。凭借三十年的行业经验,对客户和市场的充分了解,领先的技术优势,优秀的软硬件设备以及卓越的系统整合能力,率先为全球客户提供“多米诺追踪追溯系统集成”,帮助企业实现并完善追踪追溯管理,也推动标识行业的全面发展。
2019-07-01 06:04:48
` 目前市场上主流的VR头显,尽管已经可以给消费者带来优秀的VR体验,但是2K分辨率、中等大小的视场角、或多或少的纱窗效应一直被人诟病。然而,就在消费者抱怨没有超清头显的时候,小派8K出现了。9月
2017-09-29 13:52:13
决这两个问题,在这个交通安全体验项目上,我们利用了公司研发多年的模拟驾驶硬件以及汽车软件引擎技术,可以完全模拟出真车的动感和操作,结合VR头显,极致还原一个真实的驾车体验,增强用户的驾驶沉浸感的同时
2018-11-26 15:32:57
+VR应用将更广泛相比一般的屏幕显示,采用VR头显的画面呈现方式能带来更加真实的飞行体验,特别是那种竞速无人机更是速度与激情的上演。然而,这种设备目前还存在不少的问题,比如新手使用容易导致晕动症等,但这些
2016-06-22 09:46:38
Quest 2、Pico 4、爱奇艺奇遇 3、HTC Vive Focus 3 等主流 VR 一体机均采用了高通 XR2 芯片,高通XR2 芯片集成了头部 6DoF 功能,并支持七路并行摄像头
2023-06-08 10:19:46
`用家用插座来比喻:插座是静触头,插头是动触头。在高压开关中,装在手车上的将开关接入系统的两臂即是动触头,固定不动的和静锄头配合使用的就是静触头。触头金属表面日久或表面产生积垢,从而造成接触。时,应先拆开观察,若银触头,可不用处理,因为银不影响其导电率;`
2019-03-12 10:21:05
英特尔旗下投资部门Intel Capital向瑞典眼神追踪技术公司Tobii投资2100万美元,获得10%股份.
2012-03-18 10:46:28651 现阶段的 VR 系统既奇幻又保守:它们能给予你奇妙的体验,但我们都心知肚明它们还有很长的路要走。HTC Vive 毫无疑问是目前体验最棒的 VR 设备,不过首先你需要购买一个高端的 PC,以及
2016-10-19 18:45:58538 2016年被广泛认为是VR元年,随着VR智能眼镜、VR跑步机、VR摄影机等等VR虚拟现实产品相继问世,眼动追踪等相关技术开始进入高速发展阶段。
2016-11-05 03:52:002675 据国外媒体报道,昨日,瑞典公司Tobii宣布计划融资5000万美金,作为VR领域和智能手机领域的技术投资。 该公司的眼动追踪技术可以识别出用户看向屏幕的区域,从而帮助残疾人使用电脑。Tobbi的系统会通过隐形红外线照射眼睛,摄像头传感器会捕捉视网膜和角膜的反射,从而确定其视线指向。
2016-11-08 11:47:12274 由于眼部追踪技术在市面上大热,Tobii公司成为在VR领域中前进的一个超级玩家。今天,该公司宣布了几项希望能实现的投资计划。 瑞典公司Tobii计划在未来三年内,向VR领域投资1660万美元左右
2016-11-08 17:57:11737 华为日前发布了集成眼动追踪功能的全新荣耀Magic智能手机。荣耀Magic是Tobii技术的首款智能手机集成,使用了基于用户临在感和注意力的功能,是Tobii完整眼动追踪功能的一个细分特性。这使得智能手机更灵敏,因为它可识别到用户的动作和意图。
2016-12-19 10:57:46690 VR开发商LYRobotix发布了一个全新的运动追踪系统,为智能手机带来房间尺度规模的虚拟现实体验和运动追踪。只需89美元即可获得整个Nolo运动追踪系统,包括单个基站(类似HTC Vive
2016-12-26 10:24:111479 HTC最新的移动VR头显名为Link。有趣的是,这款设备并没有使用Vive品牌,同时也没有使用跟Vive头显一样的追踪系统。相反,HTC与Ximmerse合作,使用了后者的Neon追踪系统。HTC Vive使用了由外向内SteamVR追踪系统。
2017-06-01 17:33:29947 就在昨天,眼球追踪技术公司Tobbi宣布与微软合作,未来为Windows用户提供一种全新的输入法。这种输入法将利用Tobii的眼球追踪装置,因此未来我们用眼睛来操作计算机,已经不再是遥远的梦了。
2017-08-05 10:12:57778 S 甚至都没有集成 Kinect 端口。不过,这并非意味着 Kinect 完全失败,事实上它很可能在 VR 领域卷土重来。微软研究人员近日发布了一项研究视频,证明了 Kinect 拥有更为精准的手势、甚至
2017-09-18 09:23:414 头部追踪是VR头显非常重要的技术指标,最传统的方法是使用惯性传感器,但惯性传感器只能追踪头部的转动,要想追踪头部的位移,需引入光学系统。Valve的Lighthouse追踪系统是目前较好的VR光学
2017-10-09 18:10:033 全球最大VR室内乐园:杜拜VR Park开幕,共有18项VR游戏供民众体验,多数游戏由宏基与瑞典游戏商Starbreeze合资的StarVR(宏星技术)提供头盔。StarVR董事长Bo
2018-03-12 03:23:001347 为高通骁龙移动VR平台创建完整的参考设计和开发套件,该平台集成了Tobii的EyeCore眼动跟踪硬件和算法。 眼球追踪可以通过多种方式使VR和AR受益。这包括诸如中心渲染之类的技术,其允许将处理能力集中在用户当前正在查看的区域上,并以低质量渲染其视野,从而
2018-04-10 14:01:00774 瑞典眼球追踪技术公司Tobii宣布与高通达成了合作伙伴关系,双方将为基于高通骁龙845移动VR平台的VR/AR头显提供眼动追踪技术。
2018-03-29 16:44:376104 眼球追踪技术在消费端很早之前就已经应用在手机上,现如今,也有一些VR设备将这项技术融入其中,除了国内的七鑫易维、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追踪和VR/AR
2018-04-11 08:50:002763 在之前,Tobii与著名PC周边厂商SteelSeries合作,推出了眼动仪产品,能够安装在笔记本电脑或是显示器前,可以追踪用户眼球运动。而这款Tobii EyeX,在技术上和SteelSeries
2018-04-19 04:41:006319 近日,虚拟现实公司StarVR于SIGGRAPH 2018发布了旗下新一代VR头戴式设备—StarVR One,据介绍,StarVR One是目前业界唯一能够提供接近完整人眼视角的VR头戴式显示器。
2018-08-16 10:07:003067 StarVR公司是瑞典VR内容公司Starbreeze和电脑硬件制造商Acer的合资企业。其目的是创建一个专门提供基于位置的VR方案解决公司,目前该公司的股票在台北新兴股票交易所交易。
2018-05-15 16:58:001876 大多数的入门级 VR头戴装置都只是一个塑料壳+两个镜头的配置,基本上只能算是谷歌Cardboard的加强版,不过卡尔蔡司的这款VR One GX则在使用体验上更进一步。而作为蔡司最新型号的VR头戴
2018-05-08 00:29:003061 在虚拟现实(VR)眼球追踪领域,Tobii已成为知名度更高的品牌之一。如今,该公司已将注意力转向帮助公司利用一种名为Tobii Pro VR分析的新型分析工具,帮助公司获得眼球追踪技术的最大优势。 眼动跟踪在VR中有很多用途,通过眼动跟踪获得的信息将使企业能够更好地为特定的用例定制产品和服务。
2018-06-05 10:00:001161 而在本次 2018ChinaJoy 展会期间,腾讯游戏前沿科技实验室展示了功能游戏项目《睛·梦》,采用 Tobii 的眼球追踪技术,玩家可以用眼睛直接进行游戏互动,探索了眼球追踪在游戏交互设计中的可能性。
2018-08-07 14:57:254609 StarVR头显是一款专为线下娱乐设计的高端头显,其主要卖点是超宽视场角和高分辨率,这都要归功于一对宽屏显示器。而StarVR在其官网发布了一个全屏预告片,显示了一款头显的剪影,并写上了“我们
2018-08-12 10:23:00722 StarVR是一家专注开发高端VR头显的开发商,其将在下周的SIGGRAPH 2018上发布的新内容。
2018-08-14 16:00:48689 虚拟现实技术公司 StarVR 今日推出旗下新一代 VR 头戴式设备。StarVR 声称,于 SIGGRAPH 2018 发布的 StarVR One 是目前业界唯一能够提供接近完整人眼视角的 VR
2018-08-15 10:18:001192 头显的AMOLED显示屏在分辨率上达到单眼1830×1464(双眼为3660×1464),同时采用了RGB条纹子像素结构,能够减少纱窗效应。这种显示屏把头显的刷新率从原来的62Hz提升至90Hz。
2018-08-15 16:14:19846 在上周首次亮相之后,StarVR公司发布了最新的虚拟现实(VR)头戴式显示器(HMD)\StarVR One。StarVR One是最新一代的StarVR头戴设备,以其210度的水平和130度的垂直
2018-08-17 09:46:492714 虚拟现实技术公司 StarVR 推出旗下新一代 VR 头戴式设备。StarVR 声称,于 SIGGRAPH 2018 发布的 StarVR One 是目前业界唯一能够提供接近完整人眼视角的 VR 头戴式显示器。
2018-08-16 15:26:583507 虚拟现实技术公司 StarVR 今日推出旗下新一代 VR 头戴式设备。StarVR 声称,于 SIGGRAPH 2018 发布的 StarVR One 是目前业界唯一能够提供接近完整人眼视角的 VR
2018-08-16 16:51:301206 StarVR头显是专为商业和企业VR市场设计的头显,其拥有超宽视场角(水平210°,垂直130°)。据该公司称,新推出的StarVR One带来了重大升级,包括眼动追踪、AMOLED屏幕
2018-08-17 09:27:154367 于SIGGRAPH 2018发布的StarVR One,是目前业界唯一能够提供接近完整人眼视角的VR头戴式显示器,其搭载的核心技术创新将重新定义虚拟现实的无限可能。
2018-08-21 16:50:512858 Rift和Vive的视场角分别为100度和110度,XTAL的目标是170度,小派是180度,而StarVR是210度。到目前为止,视场角的拓展带来了新的光学、渲染和形状因素等挑战,而StarVR One似乎已经解决了这些挑战,而其他同类竞争对手仍处在不同的解决阶段。
2018-08-27 10:05:015046 Tobii Pro现在为眼动追踪研究提供两种分析解决方案,涵盖两种类型的VR内容。新版本的Tobii Pro Lab可以对VR 360度内容的眼动追踪数据进行分析,而于今年早些时候推出的Tobii Pro VR Analytics则支持集成在3D环境中进行交互的用户眼动追踪数据。
2018-08-28 09:09:477818 熟悉VR的人都知道这种前沿技术的潜力,VR技术目前已经成为了众多企业的新宠,备受瞩目。而近日StarVR与Autodesk合作,将突破性VR技术用于汽车设计
2018-09-10 15:13:121732 该公司预计VR头显市场将继续增长,理由是IDC估计,2018年销售的VR头显数量将超过400万部,到2022年将增长至约3000万部。该公司认为许多新的头显将采用眼球追踪技术。
2018-10-10 09:27:522839 看起来Vive Pro上的前置摄像头终于可以开始使用了,因为HTC计划在他们的高端PC VR头盔上推出手和手指追踪的原生支持。
2018-10-25 15:37:301662 看一下体积视频体验“构建”并了解新的StarVR Starbreeze HMD!
2020-05-31 10:15:001490 在公布接收3200美元的开发者套装申请不到1个月的时间,创业公司StarVR近日向外媒UploadVR证实公司已“中止”该项目。上个月,StarVR还表示首批StarVR One的量产版本已经准备好
2018-12-10 15:49:042357 近日业界传出宏碁将退出VR领域,旗下专攻VR的子公司宏星技术(StarVR)今年上半年将解散。
2019-01-04 11:41:44546 上周,HTC Vive在CES 2019年的新闻发布会上发布了该展会最大的虚拟现实产品之一——HTC Vive Pro Eye。这是一款由Tobii提供的内置眼球追踪功能的VR头盔,VRFocus随后采访了眼球追踪专家
2019-01-18 15:23:442385 为了将沉浸式设计体验带到零售市场,营销技术企业集团STRATACACHE正在美国纽约举行的Big Show & EXPO博览会上亮相由旗下子公司Scala Professional Services团队开发,并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虚拟现实环境的VR购物体验。
2019-01-28 10:07:01729 早前就曾预测,Xbox One上的VR可能要凉了(《在Xbox One X上使用VR还有戏吗?》《Xbox One X上玩VR看来要凉了》),同时微软也表示将VR重点放在Windows上。
2019-06-19 16:49:03682 眼球追踪技术在医学和航空航天领域已经存在多年,但由于VR的出现,它正在迅速获得新生。VR世界的重量级企业正在将眼球追踪功能整合到未来的头显中,并预计将扩大眼球追踪市场。
2019-07-04 16:10:257341 Fundamental VR眼球追踪的最新研发动态。通常在强调眼球追踪对VR的重要性时,都会提到凹状渲染。
2019-12-13 10:43:03572 全球领先的半导体解决方案开发商OMNIVISION 和眼动追踪技术的全球领导者 Tobii元界中的愿景。联合开发的眼动追踪参考设计基于 OMNIVISION 业界领先的 BSI 全局快门 (GS) 传感器系列,可帮助扩展现实原始设备制造商 (XR OEM) 加快高需求 XR 消费电子产品的上市时间。
2022-03-11 13:46:151232 目前用在VR的三大追踪技术为位置与动作追踪、眼球追踪、手部追踪,其中位置与动作追踪已从早年推出产品的由外到内(Outside-In)追踪技术演变成近年的由内到外(Inside-Out)追踪技术为主导。
2022-10-14 16:00:281846
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