IDC数据显示,到2020年,全球在增强现实和虚拟现实(AR / VR)上的支出预计为188亿美元,在2019年至2023年的预测期内,全球在AR / VR产品和服务上的支出将继续保持强劲增长,实现
2019-11-28 10:32:52
10727 随着消费者对丰富试听体验的狂热追求,VR(Virtual Reality, 虚拟现实)设备将越发流行,VR市场也将吸引更多的投资。同时,随着竞争对手之间的不断切磋,VR应用也将呈现差异化和多元化
2015-12-09 08:19:02
813 北京时间8月16日上午消息,美国市场研究公司IDC发布的最新报告显示,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业收入将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元。
2016-08-16 11:25:10
500 到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。
2016-08-18 09:38:41
519 全球虚拟现实(VR)和增强现实(AR)营收将在四年内达到1620亿美元,2015年至2020年的混合年增长率为181.3%。
2016-08-26 09:26:37
708 IDC和京东联合发布的数据显示,中国VR市场将在2016年第四季度迎来爆发。京东当日发布VR/AR战略,联合30多家VR/AR上下游企业,成立全球电商领域首个VR/AR产业推进联盟。
2016-09-07 09:40:01
577 除了在商用领域,消费级AR/VR也一改前两年的颓势,开始有增长的趋势。IDC预计今年AR/VR头显的销量将会达到760万台。笔者最近体验了国产消费级超薄VR眼镜3Glasses X1。
2019-09-16 12:50:00
10501 年将有超过 1 亿人会在网店和商店购物的过程中,使用增强现实(AR)设备。 按照顾能在去年夏天的统计,已经有约 46% 的零售商计划将 AR/VR 技术融入到顾客的购物体验中。当然有一些我们已经可以勉强用上,比如网店里的虚拟试衣间等。 目前 AR/VR 相关的产品和研究在消费者
2019-04-06 18:59:40
895 是从该报告中提取的一些关键内容:
2016年VR市场的发展为整个行业未来的发展奠定了坚实的基础。未来几年,全新的硬件和内容将为市场带来了更多的选择,以吸引更广泛的消费者。
2016年度的增长只是对未来
2016-12-21 11:31:56
达130.5%。且VR/AR的消费持续增长,预计2020年达到1433亿美元。其中,硬件、软件和相关服务这三驾马车拉动了VR/AR的全球消费额。尽管当前的VR/AR还受到各种技术的制约,内容相对匮乏,VR/AR生态圈还需要进一步开放与完善。但不可否认,2017年的VR将会重新定义我们未来的生活!`
2017-03-14 14:48:09
的Oculus已经关闭了200个VR演示店中店。
5月1日,市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,一季度全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元(共有26家公司获得投资),相比
2017-05-03 09:28:49
2017中国义乌国际VR/AR展第23届义博会 2017.10.21-25 义乌国际博览中心 主办单位: 中华人民共和国商务部浙江省人民*** 中国国际贸易促进委员会中国轻工业联合会 中国商业
2017-03-16 17:37:14
成本相对较低,这也是它们具有吸引力的一点,但为客户提供的体验却比较有限。
另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心。该报告预计,到2022年,基于位置的VR消费者支出中有41%将出
2018-04-25 09:28:58
892.4亿元,年化增长率达到23.53%。随着中国3D显示技术的完善、产品质量的提高和价格的下降,未来将有更多的消费者有能力购买3D产品,3D显示技术行业市场规模将进一步扩大,预计2020年我国3D显示
2020-11-27 16:17:14
视频厂商而言,5G+VR视频未来会是一个关键的基础业务。所以,我们建议各方明确方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR产业的快速发展,让更多消费者体验到沉浸式VR体验。
2019-04-22 22:52:22
AR/VR增强现实 虚拟现实,嵌入式解决方案探讨北京太速科技有限公司视频增强现实产品与视频矩阵拼接等产品开发,增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册
2016-03-14 17:09:25
的自身形态和本质决定的。综前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代计算平台,市场前景和市场容量都更大,市场调研机构IDG预计到2020年AR的市场容量是VR的三倍。在创业公司的市场估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工业和信息化部和江西省人民***联合主办的2018世界VR产业大会上,工业和信息化部部长苗圩这样说。
未来,5G网络新技术将成为VR(虚拟现实)、AR(增强现实)产业
2018-11-02 09:23:48
据悉,谷歌VR负责人在接受采访时表示,市面上所有的安卓智能手机都无法达到Daydream VR的要求配置,它们无法给消费者带来良好的VR体验。为了保证Daydream VR能拥有一个理想的性能
2016-05-31 15:35:08
Facebook 收购时,很难想象 VR 曾经只是一个科幻小说中的奇想。数十年来科技倡导者一直在预测它的优势,不过当索尼在 20 世纪 90 年代试图生产和销售第一批消费者 VR 头显时,从可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
虽然现如今VR 技术仍有许多需要完善的地方,而游戏或影视内容更是亟待丰富。但是在这种绝大多数人还没有听说过 VR 的情况下,普通消费者需要的可能真的就是只是一次简单的「体验」。因此 VR 体验店或
2016-06-23 10:44:29
HoloLens目前还没有消费者版本,微软肯定不会错失这一大市场,明年估计会要放大招了。
Top3.卡普空EMEA高层自信表示:《生化危机7》首日能卖400万套
《生化危机7》的真实性达到了一个全新
2016-12-20 11:34:15
导读:2018年更是被普遍视为VR的起飞之年,但是,现实很残酷。根据Steam最新公布的调查数据,目前只有区区0.8%的玩家拥有VR头显。 VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实……XR扩展
2019-01-12 09:29:29
`来自以色列的科技公司正在使用充满未来感的技术,比如VR和AR,来简化复杂的手术过程、促进患者的康复、减少病痛、安抚自闭症儿童等等。 脊柱和心脏手术可以通过增强现实(AR)技术来简化原本复杂的过程
2018-11-14 17:01:28
2020年华为消费者业务举办的开发者大会,我们为大家带来主题演讲、技术论坛及行业大咖的松湖对话。为了让2021年的开发者大会变得更好,我们希望倾听更多的声音,了解大家对于华为消费者业务举办的开发者
2021-08-03 14:53:42
爆发增长机遇。TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台,到2017年将达到510万台,年增长率为75%。
从分企业出货统计数据来看,VR设备
2016-12-17 11:40:31
导读:游戏仍然是VR设备销售的主要驱动力,这在未来几年不太可能发生改变。
技术研究公司CCS Insight发布的最新预测显示,未来5年,全球虚拟现实和增强现实头戴设备的年平均增长率将约为
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
导读:首个IMAX虚拟现实影院原定于今年年底开始营业,但现在预计会推迟至2017年。
位于英国曼彻斯特的IMAX VR Center本应是今年推出的首个虚拟现实影院,为观众提供家庭头显以外的VR
2016-12-22 11:32:06
博学的助理、内容质量提高缓慢、缺少有关多少消费者愿意付费体验VR的信息等。VR游戏可让更多人熟悉VR,同时VR体验也至关重要。
2020年VR市场价值可达280亿美元,新增用户达1.14亿
根据
2016-12-15 14:32:33
Android App来同步指挥多机器人的协同作业社区之星:高焕堂:VR/AR欺骗大脑,AI赋能大脑,两者结合创意无限高焕堂,***VR/AR产业联盟主席、***铭传大学《AI潮流下的创新设计思维》课程讲师
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的这一个最为引人注目。苹果在专利中描述了一套为自动驾驶汽车设计的VR系统,它可以大幅改变汽车的内饰和车内环境,为乘坐者带来更多乐趣。图1展示乘客佩戴VR头显观看,而图2展示的是通过AR技术把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥区别?
2019-02-13 10:05:58
在使用生产者消费者循环时(仅靠一个队列通道连接),只有当一个数据从生产者中进入队列且传送到消费者中时,消费者循环才运行一次,但我使用UDP接收数据时,并没有数据进入循环,也没有数据从消费者循环的队列中出来,为什么消费者循环会不停运行呢?程序和疑问再附件里的
2013-05-21 19:57:37
`最近一段时间,VR火的不行不行的,有一种你不知道VR都不好意思出去跟别人聊天的意思。但是还是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么区别,对MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
智能手机销售商,仅次于三星。在2018年第三季度,华为手机出货量为5200万部,全球市场占有率为14.6%。华为消费者事业部总裁Walter Ji强调说,虽然目前尚不知道哪些国家将率先在欧洲向消费者提供5G
2018-11-14 10:40:59
AR/VR技术交流群 129340649,欢迎加入~一、平台准备: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
(ASEP) 解决方案来助力突破 AR/VR 技术中的一些障碍。Molex 还与从事 5G 系统创新的企业开展密切的合作,随着下一代的网络将于 2020 年开始部署,将协助设备制造商,例如开发 AR/VR
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虚拟现实)市场少不了传感器的强大支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了VR设备的用户体验。VR的沉浸式互动体验让使用者津津乐道,但对
2020-08-20 07:48:15
、Linux,团队已经准备了 300 多部电影和 120 个游戏,消費者版还会有更多的资源。消费者版将通过无线和电视连接;承重、安全性、居家损毁等方面,团队表示都使用工程样机进行了严格的测试
2016-02-24 11:18:24
随着三大VR头显的推出,第一款火爆全球的AR手游《精灵宝可梦Go》面世,2016年可以说是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技术的潜力,各大国家也在通过各项行动推进AR/VR行业的发展
2016-12-16 15:48:36
虚拟现实(Virtual Reaity,简称VR)是什么?有哪些应用?增强现实(Augmented Reality,简称AR)是什么?有哪些应用?混合现实(Mixed Reality,简称MR)是什么?有哪些应用?
2021-07-08 07:07:12
利的。打不过就加入对手,暴风魔镜CEO的公开信中也隐隐有此意。加入对手依托国外标准开发的成本和风险都可大大减少,不失为一个不错的策略。
3、不妨考虑充满庞大商机的VR商用市场
相比直接面对消费者
2016-12-20 11:33:05
优化体验。 Q:小派如何来保证在8K头显上有足够的VR内容提供给消费者? 翁志彬:关于内容这一块,我们自己的内容平台PiPlay已经对内容开发者进行开放合作,我们提供SDK和发布的支持给到内容开发
2017-09-29 13:52:13
,相反内容缺乏是大问题。 令人欣慰的是,目前随着国外如Unity、国内如C2engine等引擎对AR内容创作的支持,行业内容创作者的门槛也随之被降低,AR行业的产业链也在逐渐完善。2017年我们也会看到发展越来越好的AR,期待五星级AR早日走进普通消费者们的日常生活。`
2017-02-24 10:13:19
如果将生产者消费者循环中的一个生产者同时对应两个消费者的时候,会有一些问题。如图所示,生产者循环将一个数据入列,然后下面是两个消费者循环分别对元素出列,结果是一个只取偶数,一个只取奇数,而且从程序中看不出为什么会这样,有大神回答一下吗?
2020-03-25 10:02:50
各位大神: 今天用生产者与消费者结构做一个程序,需要消费者循环每执行一次计数+1。但是发现当生产者停止发送数据后,消费者还会循环两次。请问这是为什么?还有怎么能同步停止消费者循环?不胜感激!附件是程序。期待您的解答。谢谢!!!
2015-09-17 23:08:25
` 经过近一年的精心筹备,备受业界瞩目的2018世界VR产业大会今天(10月19日)上午在南昌隆重开幕。 此次大会由工业和信息化部与江西省人民***共同主办,以“VR让世界更精彩”为主题,在全球
2018-10-24 14:02:32
艾瑞咨询对VR认知的主体基调:相对较长时间内(暂定义为5-8年),VR不会具备消费电子领域当中类似电脑、手机的主流引领地位,更多的是承担搭配设备的角色,它很重要,但不会重要到因为VR去配备电脑、去更换
2016-12-16 14:33:17
戴上一副眼镜,连接电脑或手机,你就能进入一个全新的虚拟世界,这种类似科幻电影《黑客帝国》里的场景正在我们身边发生。三星与Facebook近期就将联手推出一款面向消费者的全新Gear VR头盔,这款
2016-10-28 15:07:37
`导语:Facebook“抄袭”Snapchat或许是创新的开始。今年4月,Facebook2017年F8大会在圣何塞正式召开,吸引了全球开发者的目光。为期两天的议程里,安排的研讨会多达50多场
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式电子装置销售量成长18.4%,其中VR和AR头戴式装置出货量预计140万台,相比2015年成长10倍。到2017年有望达到631万台。除此之外,智能手表成长动能强劲,到2017年将大幅成长
2020-07-02 15:48:34
里,能让许多人在家里就能身历其境地畅游景区,有效招揽更多人群来旅游。所以VR招揽更多客人来景区,而AR则对来到景区的客人提供更贴心的服务。两者之间具有高度互补性。 社区小助手:普通工程师如何学习人工智能
2019-11-26 13:52:25
高薪诚聘AR/VR产品经理(北京)任职资格;1、本科及以上学历,2年以上产品经理经验; 2、对智能设备有浓烈的兴趣; 3、对移动端产品设计有一定经验与了解; 4、良好的沟通与协调能力,严格的自我把
2017-06-27 16:48:07
根据Artillry Intelligence一项新的VR和AR的收益预测:消费者VR产业将从2016年的16亿美元增加到2021年的115亿美元。与此同时,消费者AR产业预计将从去年的9亿7500万美元增长到2021年的158亿美元。
2017-12-07 16:29:06
730 据IDC预测,2018年AR/VR将有望苏醒,将达178亿美元的消费支出,其中消费领域是最重要的消费支出,从产品设计到零售销售,AR/VR都具有巨大的潜力。游戏获成为消费者的主要的AR/VR用例,零售业是主要消费领域,其次是制造业和建筑行业。
2018-01-14 11:00:13
843 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A7/28/wKgZomUMQrmAIsUmAAAN4QfACMQ533.jpg)
,但却为人们带来越来越棒的身临其境体验。同时,随着Pokemon GO游戏的风行,扩增实境(AR)也再度获得产业的重视。2016年已被视为VR技术与应用发展的元年,2017年,AR是否也会跟上VR的脚步同时起飞? 根据去年市调机构IDC统计数据显示,全球包含VR与AR技术于20
2018-03-30 10:16:00
5257 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/4E/74/pIYBAFq9ox-ARXGvAAAOMl8fzak555.jpg)
根据IDC最新发布的报告,2017年全球AR/VR头显销量达到约836万,其中系留VR设备销量约279万,一体机VR设备约30万,无屏VR设备约467万,系留AR设备销量约3万,一体机AR设备约12万,无屏AR设备约45万。该统计数据包括系留设备(连PC电脑/主机)、一体机设备和无屏设备(插手机盒子)。
2018-05-14 09:47:00
1129 VR/AR的应用领域十分广泛,目前VR/AR技术已经在各行各业中脱颖而出,为众多行业带来了新的发展机遇。VR/AR在快餐业也受到了追捧,VR/AR正成为快餐行业新的营销方式,十分受欢迎。
2018-09-10 15:05:27
1508 据IDC去年年底发布的数据显示,全球AR/VR市场份额已经达到91亿美元,并预计今年这个数字会翻近两倍,达到178亿美元。IDC在报告中表示,预计到2021年市场增长率会一直呈平稳势头,而且VR会比
2018-10-01 08:43:00
896 尽管在B2B和企业应用领域,VR/AR看起来发展积极;尽管投入巨大、炒作火热,创业公司不断加入,但消费者对VR/AR这项技术还没有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1400 VR和AR已经成为了科技领域的新宠,为各个行业带来了更多的发展机遇,而5G网络新技术的即将到来也将成为AR和VR产业赖以发展的通信技术,另外VR产业在垂直领域的融入度也在不断提升。
2018-10-30 10:12:19
1794 ,IDC预计VR头显的全球出货量在本季度达到190万台,比2017年Q3季度增长8.2%。IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“VR市场终于开始成型。在消费者端,较低的价格和内容的增加开始引起用户共鸣。与此同时,商业应用同样在增加,包括培训,设计和展示等一系列用例。”
2018-12-14 09:30:18
2651 VR(虚拟现实)视频是除了游戏外,最受关注的VR业务方向,所带来的沉浸式视听体验,吸引大量消费者尝试VR。
2019-02-14 16:17:41
5043 最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏市场将增长75%。
2019-06-12 15:34:27
3001 据CNET报道,到2020年,该公司将推出一款无线耳机,使用自己的芯片提供增强现实和虚拟现实功能。这一声明使苹果成为AR/VR行业的领军企业,使这项技术有可能在全球范围内受到消费者的青睐。
2019-07-03 15:36:47
456 服务,消费者可观看超过640个高品质的独家视频、630个逼真的图像。下半年,LG U+预计将引入上百款VR游戏。
2019-08-23 09:49:25
1177 近日,IDC中国最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,较2019年同比增长约78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1277 在2019年,行业需要引导人们参与更多的VR/AR体验。需要考虑如何才能更好地将我们的工作整合到渠道组合中?AR和VR可以在一段时间内独立成为有效的渠道,因此我们需要考虑如何为现有活动创造额外价值。
2019-12-25 15:30:50
413 随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)持续被广泛地使用和采用,沉浸式技术行业正在不断发展。HistoryDegree发布新信息图汇集了许多不同的来源,不仅展示了技术的未来,还展示了VR和AR的历史。
2019-12-30 11:15:04
796 对于华尔街的金融、证券公司来讲,他们也开始考虑在2020年将AR/VR技术来将每天大量的数据进行可视化。
2020-02-08 18:29:35
2743 Digi-Capital的AR / VR分析平台表示,在2019年,全球AR / VR投资金额达41亿美元,这是有记录以来继2017年和2018年之后第3高的AR/VR投资年度。
2020-03-13 14:03:16
840 3月19日消息,市场研究机构IDC在《全球VR/AR市场季度跟踪报告》中指出:2020年AR/VR全年总出货量达到710万台,2024年将达7670万台。
2020-03-19 10:23:50
1109 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/B8/12/o4YBAF5y15eACySPAACyr1nl8nM026.png)
最新发布的免费报告《COVID-19 对 AR 和 VR 市场的影响》预测,在 2020 年 COVID-19 导致市场萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市场将出现强劲复苏。
2020-07-15 15:50:08
654 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/C0/D0/o4YBAF8OtDOAHTCRAACI-A89w3c618.png)
首次全程于“云端”举办的第五届全球虚拟∙现实大会(GVRC)上,中国移动重磅发布了移动云VR产品的焕新升级计划,正式推出了首个VR头显、手机、电视三端全覆盖的VR产品,引发全行业及消费者高度关注。
2020-07-21 11:18:21
1283 受疫情影响,市场在IT领域的支出,加之全球经济下滑,2020年全球和欧洲AR/VR市场的支出规模将低于疫情之前的预期数字,仅为107亿美元,同期增长率仅为35.3%。
2020-07-23 10:44:24
948 TrendForce 集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2020 年全球 AR/VR 设备出货量预估会达到 512 万台,2021~2022 年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式 AR/VR 设备的带动,市场将出现较大幅度成长
2020-07-24 09:07:31
632 TrendForce旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR装置出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR装置的带动,市场将出现较大幅度成长
2020-07-27 11:08:41
1268 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/C2/AF/o4YBAF8eSCqAQt_OAABVXyb8nRs784.png)
欧洲约占全球AR/VR支出的15%,预计2020年欧洲支出将达到16亿美元。欧洲是受疫情影响最严重的地区之一,2020年AR/VR支出比疫情前减少了58%,而全球平均减少了43%。
2020-08-10 10:10:35
1937 TrendForce集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR设备出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR设备的带动,市场将出现较大
2020-08-25 10:30:26
941 2020年9月11日,华为开发者大会在东莞松山湖召开。大会的VR/AR分论坛上,华为AR/VR产品线总裁 李腾跃以“华为AR/VR产品战略和AR/VR Engine 3.0能力发布”为主题发表了演讲
2020-09-13 11:24:50
4865 2020年7月,国际数据公司IDC发布2020年中国AR/VR支出规模预测数据,预计中国市场的AR/VR相关投资将于2020年达到40.9亿美元,较2019年同比增长65.9%,高于全球平均涨幅。同时,2020年中国市场总额占全球市场份额的38.3%,为支出规模第一的国家。
2020-10-23 15:33:06
1447 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/CB/8E/o4YBAF-Shb-AayRQAAJTq0_vlaI152.PNG)
近日,在2020世界VR产业大会云峰会上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚分享了华为在VR/AR领域的最新进展,并发布华为VR游戏套装,旨在持续推动VR/AR生态建设。
2020-10-26 17:24:31
2350 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内
2020-11-05 16:57:45
5257 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内
2020-11-06 15:42:23
1874 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/CE/D4/pIYBAF-k_P-AG6E_AAJEhHQWi9s889.png)
的IHSMarkit技术研究部门合并而成)日前在「2020-2025年消费者VR头显和内容收入预测(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」报告中称,到2025年将有4500万活跃VR用户,对应的内容支出将达40亿美元。
2020-12-02 10:39:42
670 到2030年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场预计将占收入12.744亿美元,高于2019年的370亿美元,在此期间(2020-2030年)将以42.9%的强劲复合年增长率增长。
2020-12-09 10:17:44
777 2020年的AR/VR市场可谓是低开高走。由于今年年初疫情的影响,国内及各国经济均受到一定冲击,无论是企业、政府还是个人的采购和消费都被抑制,导致AR/VR市场也不可避免地受到了波及。在这一背景下,AR/VR市场规模的增长速度出现了较大幅度的下滑,形势一度不乐观。
2020-12-10 14:05:39
1005 2020年7月,国际数据公司IDC发布2020年中国AR/VR支出规模预测数据,预计中国市场的AR/VR相关投资将于2020年达到40.9亿美元,较2019年同比增长65.9%,高于全球平均涨幅。
2020-12-11 10:10:58
1149 在刚刚结束的2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)上,华为消费者业务AR&VR产品线总裁李腾跃以“AR&VR赋能生态,共创数字新世界”为主题在2020全球5GXR产业发展峰会发表了演讲。
2020-12-21 10:18:32
593 罗永浩对VR虚拟技术的关注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活动中也曾表示过长期看好AR/VR市场。
2021-12-16 14:48:33
1331 VR/AR正在歌尔目前成长阶段大放异彩。
华为VR环形弹幕专利公布。
苹果改善基于PC无线渲染的头戴式AR/VR体验。
全球AR/VR头显出货达1123万台。
2022-03-30 16:44:26
4214 /AR市场整体出货达58.6万台,消费者市场出货占比持续提升。 随着VR设备进一步普及,消费者对VR的轻薄度、成像质量、佩戴体验提出了更高的要求。轻薄化将成为显著趋势,技术迭代有望为VR产业带来全新的价值增量和行业空间。超短焦光学折叠光路(Pancake)方案由于视场角相对较小
2022-10-27 09:53:38
2291 ![](https://file.elecfans.com//web2/M00/74/62/pYYBAGNZ5KOAO8F5AAI7BxHT_dE372.png)
2021年全球VR头显出货量为1110万台,同比增长65.7%;预计2025年全球VR头显出货量达2175万台。
2022-10-31 15:17:13
1258 苹果再次推迟 AR/VR眼镜的发布,现在预计将在WWDC上推出该设备。
2023-03-15 14:18:06
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