,但其实市场规模一直在不断增长中。 根据IDC的估计,2020年至2024年五年期间,全球AR/VR市场规模的年均增长率有望达到54%。目前,已经有不少企业在AR/VR领域内布局了,比如在主控芯片方面,高通已经推出了专门针对AR/VR市场的骁龙XR2平台,国内的瑞芯微和全志科技也有相应布局
2021-06-28 06:51:006541 在近日于美国旧金山举行的年度游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)上,支持者认为,虽然目前虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)头戴式装置大多数仍处于产品原型与开发工具阶段,该市场可望在2018年爆发。
2016-03-17 08:19:07821 到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 【导读】AR、VR一直是近年来的市场热点,IDC认为,未来5年AR与VR市场将以56%的复合年增长率高速发展。这是一个好消息,但您要想在这一市场上成功,还必须首先弄清楚目前AR、VR市场上用户的4大痛点在哪里。
2018-03-28 16:31:4511439 公司最新的VR用户调查显示,2018年,高端头盔的装机量同比增长了60%,达到390万台。现在,该市场上有一群铁杆VR用户,尽管该市场仍有不小的挑战需要克服。 IDC的研究调查了美国、日本、法国、德国和英国5个国家的1643名用户,其中包括关于Play
2019-05-16 11:14:07557 电子发烧友网报道(文/莫婷婷)近日,IDC发布了最新的AR/VR市场报告,报告显示2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长
2022-05-30 08:12:533778 的快速增长之后,反而在今年出现增长缓慢的趋势。显然,AR、VR两大设备迎来市场趋势的交叉点:一个向上,一个向下。VR设备市场从增长到下滑的大反转引起了业内人士的广泛关注。 国内Q3 VR 消费市场低迷,PICO 也难逃销量下滑 CINNO Research的数据显示,
2023-11-17 09:05:241699 内的发展规模进行了具体评估。
毫无疑问,在即将过去的2016年中,VR(虚拟现实)市场实现了巨大的进步。
新的VR头显,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消费者的预期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
显示器是VR最核心的设备,而现有行业方案依然受到运动眩晕、延迟眩晕、设备重量等问题的困扰。2016年占据大部分VR头显市场份额的三款头显分别是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
导读:VR/AR硬件的销量并不出彩。不少VR硬件公司已经出现裁员、倒闭,早期进入VR行业的暴风魔镜在2016年10月进行了大规模裁员,公司团队从500人裁减到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
,VR/AR技术,VR/AR生产设备及零配件,VR/AR软件,VR/AR其它应用及解决方案。3、其他行业电视台,广播电台,新闻媒体,网络,行业网站,相关杂志,报纸,高等院校等; 参展费用:3×3
2017-03-16 17:37:14
,预计2018年全年支出将达2.99亿美元,涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场、多玩家体验、VR电影院和VR主题公园。在这四大类中,‘VRcades’的增长速度最快。2017年,这一
2018-04-25 09:28:58
将让云VR成为可能,可以加速VR视频的普及。目前全球领先的运营商已经在借助5G测试网络,演示5G+8K全景直播等业务。在2018年MWC期间,法国电信携手华为搭建5G网络外场测试环境,将华为5G
2019-04-22 22:52:22
导读:Strategy Analytics最新季度研究报告指出,2018年Q3全球智能音箱出货量同比增长197%,达到创纪录的2270万部,并有望在本年最后一个季度超过1亿台的使用量
2018-11-16 09:28:30
采集存储、视频叠加,字符操作指令叠加,视频移动缩放等。产品基于高性能的FPGA和DSP处理器,实现视频增强应用。多年的图像处理技术研究,特别是视频硬件平台的开发,在国内处于领先的水平,随着AR/VR产业
2016-03-14 17:09:25
的自身形态和本质决定的。综前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代计算平台,市场前景和市场容量都更大,市场调研机构IDG预计到2020年AR的市场容量是VR的三倍。在创业公司的市场估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
` 各地行业的VR渗透还远远没有结束。 VR和的强大功能使用户能够查看他们从未去过的地方,并在现实世界中调整或可视化事物。所以很自然地,这对于房地产行业来说非常合适,因为买家在买房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
导读:未来四年,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
导读:市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实的“头显”(头戴式显示设备的简称)普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的800万台增长至1240万台,未来5年虚拟现实和增强现实“头显
2018-11-02 09:23:48
一.现状:图1 VR生态内容不知道还有没有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 这一个说法随着时间的流逝,正在越来越像一个尴尬的讽刺而不是事实。除了人们耳熟能详的三大头显之外,VR 内容和产品方面
2018-09-25 15:14:30
仅大幅度降低了设计师的工作量,而且省去了大量的沟通成本和交通成本。 再比如头盔录音的技术。众所周知,VR游戏发展至今,一直在追求游戏的“沉浸感”,也让玩家感觉到VR头显里的世界是真实的。而如今的游戏
2016-05-31 15:35:08
` 虚拟现实除了在游戏等娱乐领域的应用,事实上它已经跟很多传统行业开始接缝,比如关乎我们健康的医疗领域......应用于心理治疗的市场需求很大。VR技术在心理方面的应用主要有自我接纳、焦虑症、恐惧症
2018-12-06 09:53:51
Facebook 收购时,很难想象 VR 曾经只是一个科幻小说中的奇想。数十年来科技倡导者一直在预测它的优势,不过当索尼在 20 世纪 90 年代试图生产和销售第一批消费者 VR 头显时,从可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
身上,用以驱动头显。目前已经有一些方案出来,存在的问题包括背包可能太重(有时重达3公斤),影响移动性。移动VR的未来还有多远就长远来看,无线VR头盔肯定是个大趋势,但这个未来什么时候能到来呢
2016-02-22 17:29:59
游戏的一个延伸,这种认知我本人是无法苟同的。”既然小岛秀夫有打算做VR游戏,那至于何时才能成行呢?据VR日报了解,目前他正忙于其最新游戏《DeathStranding》,估计在2018年游戏制作完成
2016-12-20 11:34:15
操作3D空间,你只需要抬手、扭头和说话就能完成创作。未来熟练的VR创作者在VR工作就如同木工工作或一个人跳舞。统一的VR用户界面会释放前所未有的创造力。 4、狭窄的视野 目前混合现实设备的视野太
2016-05-18 08:54:29
导读:2018年更是被普遍视为VR的起飞之年,但是,现实很残酷。根据Steam最新公布的调查数据,目前只有区区0.8%的玩家拥有VR头显。 VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实……XR扩展
2019-01-12 09:29:29
以色列理工大学、特拉维夫医疗中心和特拉维夫大学的科学家们在过去几十年间的研究成果显示,在步态训练中加入VR头显,可以改善患有多发性硬化患者的行走能力,并且降低了帕金森患者跌倒的风险。 帕金森病VR
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或许并不会出现vr头显的身影。这也给了行业一个问题,相比较ar、vr真的适合教育行业吗?vr教育 总而言之,vr技术在防灾和救灾训练中体现出的应用能力,远远高于传统的培训形式,在国际上也
2020-06-13 15:55:20
改善供应链状况,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,来刺激市场需求。
虽然VR设备的发展前景值得期待,但是在最近
2016-12-17 11:40:31
50%。到2022年,总销量或将达到1.21亿台,总价值约为99亿美元。
CCS Insight可穿戴设备高级分析师George Jijiashvil说:“从过去几年的数据来看,目前销量增长
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
导读:首个IMAX虚拟现实影院原定于今年年底开始营业,但现在预计会推迟至2017年。
位于英国曼彻斯特的IMAX VR Center本应是今年推出的首个虚拟现实影院,为观众提供家庭头显以外的VR
2016-12-22 11:32:06
-5年,VR将迎来市场爆发。
考虑到之前头显销售的差强人意,市场研究机构SuperData已经下调了2016年虚拟现实(VR)市场价值的预测,特别是SuperData将PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
最新曝光的这一个最为引人注目。苹果在专利中描述了一套为自动驾驶汽车设计的VR系统,它可以大幅改变汽车的内饰和车内环境,为乘坐者带来更多乐趣。图1展示乘客佩戴VR头显观看,而图2展示的是通过AR技术把
2018-04-24 17:05:48
,5小时后这个数字又变成了50万,于是大家都忍不住期待“什么时候突破60万、70万”。此次众筹,也打破了一个记录:小派8K超过日本眼动追踪头显FOVE成单日亚洲金额最大VR众筹项目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
虚拟现实头戴显示器是目前最热门的数码设备,Oculus Rift已经上市,HTC Vive即将发货,索尼Playstation VR也将于夏天正式发售,不论是PC、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实
2020-08-18 06:26:20
虚拟现实头戴显示器是目前最热门的数码设备,Oculus Rift已经上市,HTC Vive即将发货,索尼Playstation VR也将于夏天正式发售,不论是PC、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实
2020-07-30 06:20:47
AR VR MR 到底有啥区别?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段时间,VR火的不行不行的,有一种你不知道VR都不好意思出去跟别人聊天的意思。但是还是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么区别,对MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
,电影和游戏也会融合。因此,未来10年是一个融合的时代,文娱产业面来着全新的机遇,但也是一个巨大的市场。不过,借助VR、AR以及人工智能技术,人们会体验到更加精彩的体验。
2016-12-10 14:33:04
图片中是一套完整的半桥差分电路放大器信号放大到5V设计方案,我想知道这套模拟放大电路中VR1,VR2,VR3,VR4分别起到什么作用,VR4和VR3阻抗调节到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
可能会有问题。 对于AR+VR组合的场景,有个共同的问题,大家可以观察一下两幅视口的3D模型与拍摄到画面背景的位置关系,会发现模型相对于背景图像有一定的偏移,这个偏移就是视差引起,但是在AR这种场景
2018-09-20 16:42:47
采用网络共享。然而,大多数的专家都同意的是,为了使 AR/VR 达到所需的移动性,从而提供实际并且/或者全沉浸式的体验,设备需要脱离开网络(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接线
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虚拟现实)市场少不了传感器的强大支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了VR设备的用户体验。VR的沉浸式互动体验让使用者津津乐道,但对
2020-08-20 07:48:15
内容不足的尴尬。
四VR购物今年双11,阿里的VR购物让媒体们狂欢了一把,而实际剁手的用户们用到的不太多,京东也推出了AR购物,遗憾的是,目前在两家的APP里找不见VR/AR购物的影子,恐怕在
2016-12-15 14:34:59
`(映维网 2017年09月25日)小派科技的8K VR头显在9月20日凌晨登陆美国Kickstarter众筹网站进行众筹,希望募集20万美元资金。根据映维网的观察,小派8K头显在登陆
2017-09-25 13:10:55
相应的操作,让在体验者免于恐慌中学习消防安全逃生知识,掌握逃生技巧。从而到达让人们掌握火灾的扑救和火场逃生技能的同时,又降低危险性和宣传教育成本。利用虚拟现实技术演习消防逃生,只需要一台VR头显就能
2020-06-24 15:19:51
随着三大VR头显的推出,第一款火爆全球的AR手游《精灵宝可梦Go》面世,2016年可以说是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技术的潜力,各大国家也在通过各项行动推进AR/VR行业的发展
2016-12-16 15:48:36
虚拟现实(Virtual Reaity,简称VR)是什么?有哪些应用?增强现实(Augmented Reality,简称AR)是什么?有哪些应用?混合现实(Mixed Reality,简称MR)是什么?有哪些应用?
2021-07-08 07:07:12
,盈利模式建立不易。那么VR产业路究竟在何方,国内VR企业又该如何应对呢?
1、四处扩张不如聚集一点,构建核心竞争力
目前VR产业主要分为硬件(头显、相机,还有未来的VR手机)、软件(操作系统
2016-12-20 11:33:05
买到不说,还累得半死,这样的体验简直太不浪漫了! 在VR与家装结合之后,这些问题就可以迎刃而解!为什么VR可以这么快的攻占家装设计市场,甚至是工装市场,因为业主太想看到自己的新房了。以前需要设计师制作
2017-05-23 15:33:00
目前1800多名参与众筹的极客们,既是在支持小派这样坚持创新的企业,也是在支持整个VR行业。 Q:参与众筹的支持者目前对小派8K头显提出最多的疑问是什么? 翁志彬:从众筹页面和全球各地的论坛来看
2017-09-29 13:52:13
` 经过近一年的精心筹备,备受业界瞩目的2018世界VR产业大会今天(10月19日)上午在南昌隆重开幕。 此次大会由工业和信息化部与江西省人民***共同主办,以“VR让世界更精彩”为主题,在全球
2018-10-24 14:02:32
安装稳定云台,所以当无人机倾斜时,飞手在VR头显上看到的画面也是倾斜的。体验第一人称视角很刺激,也很容易炸机竞速无人机最远飞行距离可达 100 多公里,最高高度 3 万多米,最快飞行速度可达353km
2016-06-22 09:46:38
美国Banner邦纳光电开关Q45VR3R 王工 ***邦纳公司创建于1966年,最早是一家承接电子工程和定做电子控制面板的公司,经过六年的艰苦努力, 邦纳公司成功地革新了光电传感器并成为光电产品
2021-01-11 10:14:05
、A16Z、KPCB、摩根大通等大牌投资的估值45亿美元的明星公司,站在了舆论了风口浪尖,人们不禁又开始疑问:VR、AR到底离我们还有多远?
在The Information有关Magic
2016-12-16 14:33:17
苹果如何重新定义AR?
在如今以智能手机为主的消费电子市场下行阶段,市场急需开辟一个新的领域带来新的增长点,以往被寄予厚望的VR/AR等头显设备在经历了数年发展后,依旧难堪大任,业界都把希望寄托在
2023-06-08 10:19:46
,届时游戏占VR内容的比例将从目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整个 VR 产业市场规模超过 300 亿美元。VR也同人工智能、物联网一起被认为有机会成为电子行业的下一个爆发增长
2016-10-28 15:07:37
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook将重中之重落在了AR技术上,去年,尤其是下半年,这个在2015年所向披靡的全新领域却因
2017-05-12 17:23:45
一、概述: VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形
2020-07-02 15:48:34
行业的呢? 又是什么让您与它结缘的?高焕堂老师:1990年代,我在美国念书时,学习过VR。之后的工作都没有涉及VR或AR。一直到2015年,在***开始与HTC业务上接触了新一代的VR设备。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪诚聘AR/VR产品经理(北京)任职资格;1、本科及以上学历,2年以上产品经理经验; 2、对智能设备有浓烈的兴趣; 3、对移动端产品设计有一定经验与了解; 4、良好的沟通与协调能力,严格的自我把
2017-06-27 16:48:07
有数据显示,到2020年的时候整个AR和VR的整个市场将会达到1500亿,但是在整个市场里面AR,增强现实的市场是有1200亿,VR的市场是300亿,AR市场将是VR市场的4倍。
2016-12-06 23:20:10655 VR市场在2017年略显低迷,远不如AR技术,尽管VR是一个几十年前发明的概念,但消费VR时代依然会到来,2018就将是VR 2.0时代。
2018-01-04 14:45:02760 据IDC预测,2018年AR/VR将有望苏醒,将达178亿美元的消费支出,其中消费领域是最重要的消费支出,从产品设计到零售销售,AR/VR都具有巨大的潜力。游戏获成为消费者的主要的AR/VR用例,零售业是主要消费领域,其次是制造业和建筑行业。
2018-01-14 11:00:13843 。2018年VR/AR逆袭的机遇不容错过。 IDC中国研究经理郑熙认为:"不管是消费端还是商用端,VR/AR市场在2018年都会有新亮点。更重要的是,VR/AR硬件厂商正与内容提供商及行业解决方案提供商展开更为紧密的合作,产业生态将更为成熟。 " IDC 2018年VR/AR行业十
2018-02-08 11:44:01211 IDC在最新的数据报告预测,尽管2017年全球VR/AR头显发货量不太理想,但IDC认为在2018年由于新厂商,新应用和新商业模型的出现,AR/VR头显总发货量将能达到1240万台,2022年将增长至6890万台,复合年增长率为52.5%。
2018-06-05 15:20:00644 2017年VR/AR行业的投融资情况,2015-2017年间增长近3倍,2017年VR/AR全年投资额创下近30亿美元的历史新高,比2016年融资额上升12%。
2018-04-02 11:36:313889 尽管AR/VR近年整体投资热度降温,但随着水分的挤出,头部项目更受追捧,融资市场趋于理性。 根据调研机构Digi-Capital发布的报告,截至2018年第一季度末的12个月内,全球AR/VR类型
2018-06-19 07:37:002133 IDC称,尽管2018年Q1季度,VR头盔与AR头盔的出货量有着大幅度下降,但预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的B端市场,以及像Oculus Go这样
2018-08-08 14:26:00492 2018赋能 | AR/VR跨界融合创新论坛 将以“赋能科技,跨界融合”为主题,聚焦VR/AR行业应用,力促技术与商业的深度融合,推动传统行业转型升级。
2018-08-24 09:38:001719 据IDC去年年底发布的数据显示,全球AR/VR市场份额已经达到91亿美元,并预计今年这个数字会翻近两倍,达到178亿美元。IDC在报告中表示,预计到2021年市场增长率会一直呈平稳势头,而且VR会比
2018-10-01 08:43:00896 在2018广州文化产业交易会上,黄埔区委宣传部等单位联合主办了第二届广州国际虚拟现实产业应用峰会暨2018广州国际虚拟现实产业VR/AR展览会,主题为“VR/AR改变世界”,分为VR/AR论坛与产业应用展览会两大内容模块。
2018-12-02 10:03:013782 )耳机市场同比增长9.4%。VR头显市场在连续四个季度下滑后于第三季度恢复增长,目前占合并市场份额的97%,其全球出货量在本季度达到190万台,比2017年第3季度增长8.2%。其中独立式VR头显Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR头显全球出货量近25万台成为增长主力。
2018-12-06 13:55:361039 技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。
2019-02-12 08:45:22638 在国内政策环境的积极引导下,2018年VR/AR市场稳中有升,技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测称,未来
2019-02-26 14:19:17608 IDC发布2019年VR/AR市场十大预测 IDC认为,目前行业应用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,产业生态发展更加成熟。预测
2019-02-18 10:17:204594 IDC最新发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》显示,2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势,其中AR以及VR头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台。
2019-03-28 15:54:38745 IDC预测,2019年,AR、VR整体市场增幅将达到86.9%,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 2018年,全球VR/AR市场规模约137亿美元,同比增长约50%。过去三年,VR/AR行业保持了50%以上的高增速。2019年行业将继续保持高增长态势,全球VR/AR市场规模有望在未来五年迎来全面爆发。
2019-05-16 11:12:55885 2018年全球VR/AR市场规模预计约为137亿美金,同比增长约50%,过去三年行业均保持了50%以上的高增速,2019年以后预计行业高增长态势将继续保持,全球VR/AR市场规模在2021年有望突破500亿美金。
2019-05-17 10:09:261176 最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏市场将增长75%。
2019-06-12 15:34:273001 据IDC数据显示,2019年一季度AR/VR头显全球出货量为130万台,同比增长27.2%,在经历了2018年全年下滑的尴尬后,终于迎来回升。
2019-10-14 09:55:06366 2020年的AR/VR市场可谓是低开高走。由于今年年初疫情的影响,国内及各国经济均受到一定冲击,无论是企业、政府还是个人的采购和消费都被抑制,导致AR/VR市场也不可避免地受到了波及。在这一背景下,AR/VR市场规模的增长速度出现了较大幅度的下滑,形势一度不乐观。
2020-12-10 14:05:391005 近期,有关VR/AR产业发展的利好消息不断。据IDC预测,2020年中国市场AR/VR支出规模将达66亿美元,以超54.7%的市场份额位列全球第一,并且,2021年还将延续这一趋势。这意味着,随着5G建设的进一步成熟,VR/AR产业将迎来爆发性增长。
2021-01-29 10:06:341828 2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但其实市场规模一直在不断增长中。
2021-08-12 16:10:4611252 近期,我国VR/AR行业市场一直保持高速增长。赛迪数据显示,2020年我国VR/AR行业市场规模达到413.5亿元,同比增长46%,预计到2023年,市场规模将超过千亿。VR/AR行业的快速发展
2021-11-11 09:15:004135 罗永浩对VR虚拟技术的关注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活动中也曾表示过长期看好AR/VR市场。
2021-12-16 14:48:331331 VR/AR正在歌尔目前成长阶段大放异彩。
华为VR环形弹幕专利公布。
苹果改善基于PC无线渲染的头戴式AR/VR体验。
全球AR/VR头显出货达1123万台。
2022-03-30 16:44:264214
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