IDC数据显示,到2020年,全球在增强现实和虚拟现实(AR / VR)上的支出预计为188亿美元,在2019年至2023年的预测期内,全球在AR / VR产品和服务上的支出将继续保持强劲增长,实现
2019-11-28 10:32:52
11421 Fitbit之所以能够成为可穿戴领域的“吸金”第一股,跟它站在智能穿戴这一趋势行业上,代表着一种未来价值体现不无关系。而作为成功的先行者,Fitbit在智能领域前行过程中所经历的7件事及其所做的抉择,值得我们今天该领域创业者参考与借鉴。
2015-07-02 11:39:01
1213 全球知名市场调研机构Forrester Research 发布AR和VR行业报告,报告公布了AR和VR设备排行榜单,出乎意料的是,Oculus Rift竟然没有进入榜单前五。
2016-05-19 03:29:00
2233 物联网在实际应用上的开展需要各行各业的参与,并且需要国家政府的主导以及相关法规政策上的扶助,物联网的开展具有规模性、广泛参与性、管理性、技术性、物的属性等等特征,关于物联网2016我们应该知道的7件事是哪些?
2016-08-10 17:21:56
1161 、设计、处理性能、成本上存在的问题,VR和AR将在消费设备中普及。游戏是最主要的应用领域,然后是电子商务、广告、教育和医疗。
2016-12-29 09:34:56
3233 
2017年最期待的事情是下一代iPhone是否会支持VR,如果支持的话很可能带来VR应用在消费端的爆发。
2017-01-16 07:45:15
880 在为 tscircuit(一款用TypeScript编写的开源电子CAD内核)开发自动布线工具上耗费了约一年时间。如果我能回到一年前,以下是我会告诉自己的13件事: 一个键盘项目自动布线的中间阶段 1. 像熟悉自己的手掌一样掌握 A* 算法 如果我能当一天国王,我会把 A* 算法改名
2025-05-08 11:20:10
1123 
2011 沙特big 5 五大行业展(北京迈斯百特)展会时间:2011年02月27日—03月02日 展会地点:沙特吉达国际会展中心 &
2010-07-05 17:09:25
导读:VR 在2016年取得不错的成绩,在2017年市场逐渐成熟,可以预测未来五年市场发展前景良好,VR设备也将更多考虑市场需求,设计出满足顾客期望的设备。
美国知名科技媒体
2016-12-21 11:31:56
以生成具有真实3D效果的全息图),借助一部智能手机,就能畅游各个景点。除了旅游,教育、医疗、军事等领域也积极在VR/AR行业试水,道阻且长,应用的普及还需要成熟的技术作支撑。根据IDC(互联网数据中心
2017-03-14 14:48:09
导读:VR/AR硬件的销量并不出彩。不少VR硬件公司已经出现裁员、倒闭,早期进入VR行业的暴风魔镜在2016年10月进行了大规模裁员,公司团队从500人裁减到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
亚洲55.%,欧洲15%,非洲17%,南美洲7%,北美洲5%,大洋州1%,接待国外采购团队共22个,来自全国范围的***参观考察团队有49个。 参展范围: 1.VR/AR行业VR主题公园,VR飞行舱
2017-03-16 17:37:14
迪拜五大行业展 展会名称:2019年中东迪拜五大行业展 The Big5 Show -中国区总代理迪拜五大行业展 英文名称:The Big5 Show 2019迪拜五大行业展 展会时间
2019-07-08 18:41:41
的发展,公司把AR/VR方向作为战略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。对AR/VR想要快速地从行业应用走向大众应用,主要取决于产品体验,体验效果好则很容易走向
2016-03-14 17:09:25
的自身形态和本质决定的。综前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代计算平台,市场前景和市场容量都更大,市场调研机构IDG预计到2020年AR的市场容量是VR的三倍。在创业公司的市场估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工业和信息化部和江西省人民***联合主办的2018世界VR产业大会上,工业和信息化部部长苗圩这样说。
未来,5G网络新技术将成为VR(虚拟现实)、AR(增强现实)产业
2018-11-02 09:23:48
。自闭症儿童也能通过虚拟现实(VR)系统,从感官超载中获得解脱。 这些都已经由以色列的创新型公司变成了现实,他们正在挖掘VR和AR在疾病治疗和康复过程中的无限潜力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
; BIG5是中东地区最大的建筑、建材及服务类展览会,始办于1980年,每年一届。2009年11月23-26日在迪拜世贸中心举行的中东五大行业展占据了其全部的十个展馆和Al
2010-03-26 13:48:27
你,假如你每天都能做好一件事,每天你就会有一粒种子的收获和快乐。可是,当你想把所有的事情都挤到一起来做,反而连一粒种子也收获不到了。" [此贴子已经被summao于2010-5-31 14:04:26编辑过]
2010-05-31 11:55:35
做一件事或者学习每隔一段时间就会感觉遇到瓶颈
2024-07-30 08:59:05
我在之前公司任职的时候,学会了一个优秀的工作习惯,叫做“每天6件事”。以下信息摘录字网络,经过我审核,觉得基本上表述没有差错,所以转载到这里。它将告诉你什么叫做“每天6件事”,如何落实“每天6件事
2012-04-21 13:40:27
头十年里边发行被颠覆了,其实内容和变现还在路上的话,未来的十年,网络新视听会更精彩,变化会更大,颠覆会更彻底。他预测,VR、AR、MR会与人工智能、大数据、云计算等一些核心科技相结合,给人们带来全新
2016-12-10 14:33:04
教程: http://developer.vuforia.com/lib ... -to-the-ARVR-Sample 另外,我不使用Cardboard的sdk,仅使用Vuforia做的VR+AR
2018-09-20 16:42:47
在寻求将设备与系统提升至更高水平的过程中,增强现实/虚拟现实 (AR/VR) 的设计人员都将大部分的精力用在了内容开发当中。另一方面,数据进入到设备的方式一直都处于不那么优先的位置。但是,在设计人
2018-11-30 14:05:35
随着三大VR头显的推出,第一款火爆全球的AR手游《精灵宝可梦Go》面世,2016年可以说是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技术的潜力,各大国家也在通过各项行动推进AR/VR行业的发展
2016-12-16 15:48:36
,相反内容缺乏是大问题。 令人欣慰的是,目前随着国外如Unity、国内如C2engine等引擎对AR内容创作的支持,行业内容创作者的门槛也随之被降低,AR行业的产业链也在逐渐完善。2017年我们也会看到发展越来越好的AR,期待五星级AR早日走进普通消费者们的日常生活。`
2017-02-24 10:13:19
行业的呢? 又是什么让您与它结缘的?高焕堂老师:1990年代,我在美国念书时,学习过VR。之后的工作都没有涉及VR或AR。一直到2015年,在***开始与HTC业务上接触了新一代的VR设备。2016年
2019-11-26 13:52:25
台积电令人感到惊奇的7件事象过去多年来一样,在今年的会上台积电也爆出让人感到惊奇的新工艺技术。它的新工艺路线图,包括CMOS,Analog,MEMS,RF等领域。以下是在一天的会中对
2010-04-19 09:43:59
532 2015年AR-VR技术最新报告
2016-12-16 21:46:11
1 不敢下载。我们都有过这种情况。苹果手机的新操作系统提供了很多新体验,也有很多旧功能得到了改进。以下是升级时应牢记的六件事。
2017-01-06 15:49:45
820 曾经的小米,多么传奇的神话?结果却被华为OV联手打败。越来越多的米粉转成了米黑,只因为雷军做了三件事。第一件事是饥饿营销,第二件事是售后不给力,第三件事是经常吹牛。
2017-02-06 08:46:46
1734 2016年VR/AR技术真正走进公众视野,2017年本该成为VR/AR爆发的一年。但事实上,今年VR/AR行业不进反退,投资商和开发商热情都有所减退,整体来看资本投入大幅度减少,不少相关公司因后继无力而倒闭。
2017-06-02 15:23:53
647 根据科技咨询公司Digi Capital发布的一份报告,VR和AR吸引的相关投资总金额已经超过了11亿美元。另外,据《VR行业报告》显示,VR设备将来为未来五年里将快速增长,到2020年VR设备将达到4300万件,预计市场规模在未来十年内将高达300亿美元。
2017-09-25 18:17:43
4176 在2017年12月28日投资者关系活动记录表中,亿纬锂能透露,董事长刘金成说过公司在2018年主要是做好三件事:1、进一步稳定地生产,提高合格率,保证产品质量;2、做好供应链建设,降低成本,提高公司竞争力;3、坚持创新,提高生产技术水平。
2018-01-30 13:53:00
7660 专注于开放标准的应用程序接口API的Khronos Group此前曾为AR/VR行业宣布了一个全新的规范标准。OpenXR旨在规范VR硬件和软件通信方式,得到众多行业巨头的支持,包括微软、英特尔、AMD、英伟达、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等等。
2018-02-22 11:45:00
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Unicode 造成的基本问题,那对小一点的公司来说,这可能就像是必输的战役了。然而,大多数这些问题都是围绕着几个漏洞利用的。以下是关于 Unicode 所有开发者都应该知道的前五件事,并用来防止欺诈。
这到底是怎样一回事?关于 Unicode,程序员该注意哪些?
2018-02-02 11:41:13
4030 
。2018年VR/AR逆袭的机遇不容错过。 IDC中国研究经理郑熙认为:"不管是消费端还是商用端,VR/AR市场在2018年都会有新亮点。更重要的是,VR/AR硬件厂商正与内容提供商及行业解决方案提供商展开更为紧密的合作,产业生态将更为成熟。 " IDC 2018年VR/AR行业十
2018-02-08 11:44:01
443 Digi-Capital近日发布的报告显示,AR(包括移动AR、智能眼镜)可以在5年内达到35亿的安装基础和850亿-900亿美元的收入。与此同时,VR(包含移动版、单机版、操纵版, PC版)可能会
2018-06-04 01:19:00
1370 五年内,AR的装机量有望达到35亿台,市场规模达850~900亿美元的; VR 的装机量有望达到5000~6000亿台,市场规模达100~150亿美元。 很显然,VR被AR狠狠的甩在后面。 为了搞清楚AR与VR作为“姐妹产品”,为何市场规模将有这么大的差别,我们就从需求出发。
2018-04-27 09:01:00
1353 
在外行人眼里,软件开发工作就跟看天书一样难——但是程序员往往会一脸苦哈哈地表示“还有更难的呢!”在Quora上面的一个讨论中,我们总结了9件最让程序员糟心的事——简直就是分分钟让我们精神分裂啊!!!
2018-08-15 14:04:00
3258 在食品行业,AR和VR也开始取得了进展。虽然开发成本依然很高,但越来越多的餐饮企业开始认识到AR或VR的潜力,并认为这是一项有价值的投资。
2018-07-19 17:33:00
4978 三年期间AR/VR创业公司被收购的事件将会达到150~200起。相信从2019年下半年开始,AR/VR创业公司将会大幅度调高他们的估值,而现在是资本入场的最佳时机。
2018-07-21 09:21:01
4517 据报道,VR行业厂商Pico于2018年7月31日宣布完成A轮融资。CEO周宏伟表示,Pico仍会聚焦VR一体机,近期还会加大AR技术的投入。不同于2016年的低迷情景,2018年AR/VR技术承接
2018-08-08 11:29:18
3192 VR/AR作为时下大热的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐,不过VR/AR沉浸式技术距离普及似乎还有一段距离。近日Capgemini发布的最新报告表明,VR/AR沉浸式技术将在三年内成为主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 AR/VR行业在市场来说,依旧属于一个比较小众的产业,很多行业圈都不了解,大众甚至都不能很好的界定AR和VR。2018年的EasyAR开发者大会,对于自己内部的开发者也没有得到激活,参会的AR开发者
2018-11-13 17:55:10
10672 今年,人工智能这个话题依旧火热,尤其是机器学习和深度学习,并且在接下来的一年我们相信这种关注度依旧不会消失。那么关于2019年的人工智能,我们可以期待以下五件事。
2018-12-08 10:34:56
3743 据外媒报导,数百名虚拟现实(VR)和增强现实(AR)专家,不久前参加了在2018年VR世界大会。在为期两天的会议上,行业领袖们讨论了在制造业、汽车、娱乐、医疗保健等领域应用沉浸式技术的前景。来自
2019-01-03 13:49:16
1062 ,以鼓励从业者、投资者等继续坚持、保有对AR/VR行业的信心。不久前的7月份我在36Kr发表了一篇题为《2019年年中之前是资本进入AR/VR行业的最佳时期》的文章,随后8月份我又在36Kr做了一期主题
2019-01-09 16:56:02
8338 2018年企业技术最大的趋势之一是企业通过AR/VR等手段对员工培训项目的出现。从沃尔玛和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR试点项目而成为媒体报道的头条新闻,这些试点项目旨在用最新的混合现实技术颠覆传统的企业培训模式。
2019-01-26 17:48:00
701 34%的人认为AR将在五年内成为主流的“沉浸式现实”技术。相比之下,VR的这一比例为19% 在GDC的年度游戏产业调查中,开发商在3月举行了2019年的游戏开发商会议,它提供了一些关于虚拟现实
2019-02-26 10:35:27
1233 
技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在国内政策环境的积极引导下,2018年VR/AR市场稳中有升,技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测称,未来,观影
2019-02-26 14:19:17
871 IDC发布2019年VR/AR市场十大预测 IDC认为,目前行业应用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,产业生态发展更加成熟。预测
2019-02-18 10:17:20
5641 ,Unity在各行业的创作者在2019年将会贡献出更多的作品,我个人看好虚拟现实领域在多领域行业的内容应用,比如VR电影,VR在汽车行业,VR在工业制造,VR在医疗,VR在教育,VR在广告等等。
2019-02-17 11:29:00
1797 万事万物都讲求个趋势,势有时是隐含慢慢发展的,研究事物的发展趋势,针对不同问题做前期的未雨绸缪,制定应急方案或方略。国外安全媒体依据2018年整个安全行业中的走势,观察预估可能在2019年这五种趋势将保持强势。
2019-02-18 15:17:37
1658 GDC 2019即将到来。今年的展会有望成为VR和AR领域迄今为止规模最大的展会之一。我们希望看到新的眼镜和体验,为未来几年的沉浸式行业描绘出一幅光明的画面。
2019-03-19 08:25:05
2106 2018年对于AR/VR行业来讲是大浪淘沙的一年,关键技术稳步推进的同时在B端扩展也更为积极,借力于AI、5G、大数据等前沿新科技的发展,进一步推动了AR/VR产业的落地与高速成长。2019年
2019-03-21 09:30:43
794 市场分析机构IDC在最新报告中预测,全球AR/VR头显出货量在2019年将达到890万台,同比增长54.1%。他们相信全球出货量将在2023年突破6860万,而2019-2023年预测期间的五年复合年增长率为66.7%,AR/VR头显出货量可以继续保持强劲的增长。
2019-03-29 09:58:58
1150 
IDC预测,2019年,AR、VR整体市场增幅将达到86.9%,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
根据IDC 3月28日的报告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》显示,全球VR/AR头显出货量预计在
2019-04-01 18:03:08
2613 
过去几年间,AR产业可谓是科技行业中的一枝“奇葩”,在默默无闻中经历着此起彼伏。2018年初,Digi-Capital发布报告称,AR产业将在5年内达到35亿的安装数量和850亿-900亿美元的收入水平,而同一时间段内,VR只有5000万-6000万的安装数量和100亿-150亿美元的收入。
2019-04-27 11:27:00
853 2018年,全球VR/AR市场规模约137亿美元,同比增长约50%。过去三年,VR/AR行业保持了50%以上的高增速。2019年行业将继续保持高增长态势,全球VR/AR市场规模有望在未来五年迎来全面爆发。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市场规模预计约为137亿美金,同比增长约50%,过去三年行业均保持了50%以上的高增速,2019年以后预计行业高增长态势将继续保持,全球VR/AR市场规模在2021年有望突破500亿美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
2019年5月24日,5G+VR/AR应用创新峰会暨合肥VR小镇发布会在安徽·合肥融创万达文华酒店正式开幕。
2019-05-29 09:51:27
3104 提到MWC 2019,那当然是“5G”和“柔性屏”占据两大C位,不过,作为一位汽车从业者,外加骨灰级游戏热爱者(对,就是传送中的网瘾少年、游戏宅男),VR/ AR技术的新进展更能引起我的注意,此篇就聊聊几款MWC 2019上的VR/AR技术,以及几点对汽车行业应用可能性的思考。
2019-06-10 10:04:37
4558 2018年,VR/AR行业涌现出了许多优秀的产品,Oculus Go让人们看到了VR体验可以如此轻便,Magic Leap One的发布让人们在笨重的HoloLens外多了一款可以选择的AR智能眼镜,HTC VivePro通过最尖端的硬件给人们带来了最顶级的VR体验。
2019-06-10 15:40:46
4165 2019年,AR/VR市场在走过萌芽、兴起、狂热与泡沫破灭之后,开始逐渐复苏,相关芯片、屏幕、传感器等关键零部件也取得了不少进展,行业有望再次迎来高速增长。
2019-06-11 15:12:43
3128 最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏市场将增长75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术已经从电影走入我们现在的真实生活。AR和VR技术不断改进、推出新应用,而2019年也同样有很多值得期待的趋势,这包括跟踪手和身体动作的高级控制VR技术、8K VR眼镜和AR驱动全息图、AR全息透镜。
2019-06-13 09:33:36
3051 根据IDC报告显示,2019年第一季AR/VR头戴式设备全球出货量年成长率达27.2%,出货量为130万台,这是AR/VR头戴式设备出货量经历了上一年度的下滑之后的首次成长。
2019-07-25 14:27:27
4795 要使物联网(IoT)实施成功,网络和安全专业人员需要创建包含这三件事的物联网安全路线图。
2019-09-12 16:18:40
3942 VR与AR是近两年来比较热门的两项虚拟技术。根据现在IT互联网发展的成熟程度估算,在近期的中国,VR与AR将会有很广泛的市场空间, 将会带来的行业革命也会更为深刻。
2019-10-15 11:55:26
1249 2018年我国VR/AR行业投资数量为109件,投资金额为109.77亿元。
2019-11-09 09:28:13
2603 随着人工智能的快速发展,特别是5G商用的加快,VR/AR行业迎来了又一轮重大利好。
2019-12-12 15:49:01
1132 ,看到文章里头那些“高薪”、“非凡成就”、“热门职缺”的字眼,是不是都想转行呢?今天就整理一些建议给大家,看看转行做程序员之前必须考虑的三件事。
2019-12-15 11:39:55
3272 自从5G商用以来,VR/AR便被看作最先应用场景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改变,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微软四巨头+创业公司以外,传统手机厂商打着AIOT的旗号入局VR/AR领域。据悉,2019年年底,华为VR Glass正式开售。
2020-01-13 08:59:18
1191 在政策与市场双重红利的推动下,VR/AR行业快速发展,正逐步成为市场投资者重点关注的领域。从2010年到2019年的十年间,VR/AR行业资本活跃度不断提升,仅后五年间就获得了超过100亿美元的风投资金,吸引力可见一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 Digi-Capital的AR / VR分析平台表示,在2019年,全球AR / VR投资金额达41亿美元,这是有记录以来继2017年和2018年之后第3高的AR/VR投资年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 2019年的VR/AR产业不再与之前一样由VR产业支撑,AR市场今年势头难挡。尽管VR领域依旧吸引了不少投资者青睐,但是今年多笔融资却集中在了AR领域。
2020-03-16 21:23:06
3253 你有没有发现,不需借助专业设备就能玩转的AR和VR应用越来越多了,现在可以利用移动端来满足AR和VR的体验,不论是自主体验或是内容植入,总得来说种种表现都证明了一件事情,营销方式的多样化体现。
2020-07-10 14:39:05
6707 迎来爆发点。 联想在2019年技术预测报告中指出,随着5G的出现,AR/VR丰富而强大的功能将实现飞跃性发展,并将对企业产生重大影响。联想预测在5G助推下,2019年 AR/VR技术将从娱乐化转向功能化,在商用领域实现规模化应用。 那么5G究竟将如何引爆AR/VR产业?AR/V
2023-02-01 11:33:04
1550 根据IDC数据,2021年全球独立AR及VR硬件出货量将分别达到2700万件、7200万件。而赛迪顾问数据显示,截止2021年,我国AR/VR市场规模将达到544.5亿元,同比增长95.2%,AR/VR有望成为5G最受益终端。
2020-10-26 16:54:12
2820 虚拟现实技术在高端制造行业的应用,分为以下五个方面:VR/AR/MR平台技术要点及特性、VR/AR/MR平台在复杂产品虚拟样机设计的应用、VR/AR/MR平台在复杂产品展览展示的应用、VR/AR/MR平台在复杂产品试验和保障的应用、车间数字孪生及可视化系统案例。
2021-01-05 10:27:52
3058 手机丢了第一件需要做的事是什么?记住,不是报警!
2021-02-02 11:05:53
7333 VR头显出货量达670万台,较2019年增长72%,AR眼镜出货量40万台,增长33%。 从整体行业环境来看VR/AR行业也呈现更加活跃的动态。如在投融资方面,2020年VR/AR产业的投融资金额和数量回到了2017年的高点水平,AR眼镜、工具软件、VR/AR游戏、教育培训等成为投融资的热点领域
2021-02-22 13:55:04
2677 VR头显出货量达670万台,较2019年增长72%,AR眼镜出货量40万台,增长33%。 从整体行业环境来看VR/AR行业也呈现更加活跃的动态。如在投融资方面,2020年VR/AR产业的投融资金额和数量回到了2017年的高点水平,AR眼镜、工具软件、VR/AR游戏、教育培训等成为投融资的热点领域
2021-02-22 14:22:50
2616 
关于MIMO技术您应该知道的10件事。
2021-06-16 09:32:16
17 为ADAS构建时需要考虑的6件事说明。
2021-09-22 17:06:02
1 2019年以来,随着5G的商用进程,全球虚拟现实产业(AR/VR)也进入新一轮爆发期。5G技术提供的高峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力催使云化AR/VR业务的发展,我国虚拟现实技术、产品、应用创新也更加活跃,并在各行业领域不断催生新场景和新业态,实现千行百业落地开花。
2022-05-18 17:43:23
1222 VR头显出货量有望于2025年超1000万台。 随着国内厂商加大在VR/AR领域投入,本土VR/AR产业链迎来发展机遇。据悉,目前国内在VR/AR产业链卡位布局的公司包括歌尔股份、东山精密、隆利科技、欧菲光等。 其中,欧菲光对VR/AR进行了前瞻布局,并于今年4月宣布整合元宇宙事
2022-10-13 16:16:57
1541 关于隔离器件,你需要知道的三件事
2022-10-28 12:00:01
0 升级至4K超高清12G-SDI接口时需要考虑的三件事
2022-11-02 08:16:31
1 以太网奥妙无穷,三件事您应了如指掌
2022-11-04 09:51:08
0 的创业和资本的狂热,2018 年的行业退潮。随着 2019 年底全球 5G 正式展开部署,VR/AR 作为 5G 核心的商业场景重新被认识和重视,行业重回升势。
2023-05-22 17:44:45
2637 虹科总结Mapping温度分布验证选择数据记录仪时需要考虑的13件事。虹科将单独为您设计温度分布验证布局,准备数据记录仪并提供专业验证软件。
2023-08-04 11:03:54
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电子发烧友网站提供《光纤通道SAN Fabric的5件事.pdf》资料免费下载
2023-08-28 11:16:15
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