IDC预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。
2019-06-18 14:57:287409 2016年VR元年的到来,街机游戏厅似乎又蕴藏着巨大商机。曾有专家表示,街机游戏厅会在60年之内第四次成为VR走进主流市场的救星。 现实令人有点伤感 VR线下体验店或是2017产业希望 自从90年代
2016-12-21 10:15:11554 据IHS iSuppli公司的研究,由于工业领域和消费应用的强劲增长,中国微控制器市场营业收入预计到2015年将达到47亿美元,比2010年的28亿美元增长三分之二。促进电子产业发展的***计划帮助
2011-04-02 23:25:35
的增长速度调整,但仍然保持着相对快速的发展态势,预计行业市场规模将在2015年达到373亿元。关键词:[url=http://news.rfidworld.com.cn/search.aspx?keyws
2014-04-16 09:27:36
10亿美元大关。 根据CB Insights的估计,该增长推动了AR(增强现实)和VR公司的风投效益,总投资量同比2015年增长高达271%。
毋容置疑,2016年确实是VR市场发展举足轻重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
达130.5%。且VR/AR的消费持续增长,预计2020年达到1433亿美元。其中,硬件、软件和相关服务这三驾马车拉动了VR/AR的全球消费额。尽管当前的VR/AR还受到各种技术的制约,内容相对匮乏,VR/AR生态圈还需要进一步开放与完善。但不可否认,2017年的VR将会重新定义我们未来的生活!`
2017-03-14 14:48:09
的Oculus已经关闭了200个VR演示店中店。
5月1日,市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,一季度全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元(共有26家公司获得投资),相比
2017-05-03 09:28:49
了89.5%。预计2018年印度智能家居的市场总额将达到9.39亿美元,消费者平均每年消费99美元在智能家居设备上。据预计,2022年印度市场将达到60亿美元。
澳大利亚
澳大利亚大概有
2018-11-01 09:26:17
,全球接入下一代互联网的连接数将增加到500亿,达到万亿规模级市场,中国接入下一代互联网的连接数将增加到100亿。 2012年9月29日,“中移物联网有限公司”在中国重庆注册成立,是中国移动集团全资
2016-06-30 14:54:26
,预计2018年全年支出将达2.99亿美元,涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场、多玩家体验、VR电影院和VR主题公园。在这四大类中,‘VRcades’的增长速度最快。2017年,这一
2018-04-25 09:28:58
销售量为6.63亿台,预计到2023年这一数字将增加到19.4亿台。
报告称:“2018年,智能家居相关硬件,服务以及安装等费用总支出将达到近960亿美元,预计到2023年,达1550亿美元,年
2018-06-12 09:25:21
导读:全球智能音箱市场的价值可能高达300亿美元,到2025年接近400亿美元似乎也并不是遥不可及。[img][/img] 智能音箱持续热销。Strategy Analytics(全球著名
2019-03-02 09:28:20
;Associates(全球连接器市场调研机构)预测,2025年,全球汽车连接器市场规模可达194.52亿美元,其中,中国的汽车连接器市场就独占其中的23%,规模约为44.68亿美元。中国汽车
2023-05-22 15:31:10
1508.54百万美元,2019到2025年的复合增长率为4.38%。日本是全球集成电路(IC)光掩模市场产量份额最大的区域,2018年市场份额达到了35.07%。在消费市场,全球消费增长率稳定。由于电子信息
2019-12-10 17:18:10
2018年全球光通信器件市场规模达108.4亿美元,同比2017年增长9.0%,预计2022年将达到141.47亿美元,全球光通信市场正处于高速发展期。移动互联网、物联网、云计算和三网融合等新型
2020-03-24 15:44:18
,预计5G将超过50美元。Yole数据显示2017年手机射频前端市场规模150亿美元,预计2023年将达到352亿美元,2017~2023年CAGR=14%。滤波器市场规模最大。2017年约80亿美元
2019-07-19 03:45:11
and Markets的预计,到2020年全球市场规模将达到125亿美元,2025年将超过192亿美元。展会介绍: 2019年3月26-3月1号2019在国家会展中心举行的SIA上海智能工厂展览会暨
2018-10-13 11:05:48
,换换沙发、试试北欧风,然后再一键下单预估整套家装的价格,对于苦于装修的年轻人来说,这是再也轻松不过的了。 盗梦科技的VR看房系统可以在项目建设前,将整个社区的完整形态展现在用户面前,用户可以在小区
2018-12-06 09:37:43
导读:未来四年,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的头显 PlayStation VR,它可以让你真正沉浸在最新的视频游戏中。VR 产业目前是由视频游戏的大规模普及推动的。2019 年,该行业预计收入将达到 151亿 美元。同时
2019-07-29 06:58:39
亿元)的虚拟现实、增强现实专项基金。掌管科技、通信和未来规划部门的部长在上周日表示,该专项基金的管理时间为7年,将专门投资AR/VR方向的游戏公司、主题公园公司以及教育资源公司。现在由于韩国总统丑闻
2016-12-20 11:34:15
产值仅为19亿美元,VR硬件设备的出货量不如预期,使得整体产值成长受限。不过拓墣预估,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定,才会看到市场快速成长,而在2020年后,软件产值将开始超越硬件,带动整体产值成长至224亿美元,迎来VR应用的大爆发。
2016-12-17 11:40:31
50%。到2022年,总销量或将达到1.21亿台,总价值约为99亿美元。
CCS Insight可穿戴设备高级分析师George Jijiashvil说:“从过去几年的数据来看,目前销量增长
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
导读:首个IMAX虚拟现实影院原定于今年年底开始营业,但现在预计会推迟至2017年。
位于英国曼彻斯特的IMAX VR Center本应是今年推出的首个虚拟现实影院,为观众提供家庭头显以外的VR
2016-12-22 11:32:06
出货量成长将趋缓。 IC Insights指出,MCU市场销售额在2015年几乎没有成长,幅度不到0.5%,但金额规模却达到了略高于159亿美元的新高纪录,主要是因为MCU出货量成长了15%,在去年
2017-05-24 09:20:40
SuperData数据显示,在2016年VR软件4.07亿美元销售额中,72%来自游戏。到2020年,这个百分比将降至41%,届时企业、媒体以及其他VR软件将会崛起。再加上硬件收入,预计2020年VR
2016-12-15 14:32:33
金额就突破了 1500 亿元。2017 年,全球人工智能芯片市场规模是 44.7 亿美元,2018 年达到 57 亿美元,预计 2020 年有望突破百亿大关,而到 2025 年人工智能应用市场总值将达到
2019-01-21 17:20:05
美国家庭总数的50%以上。到2016年底,部署的智能电表达到约7000万台,预计到2020年将达到9000万台。如果智能电网在美国全面部署,该国预计到2019年每年将节约1300亿美元。`
2018-03-29 15:05:00
国际市场研究机构ReportsnReports日前发布智能电网研究报告称,2017年,全球智能电网市场规模预计将达到208.3亿美元。随着***政策扶持,立法授权,以及对智能电表部署的激励将进一步
2018-01-24 14:32:00
的260亿美元,复合年增长率(CAGR)将达到118%。它表示,在这一期间,5G RAN将成为最大的市场子细分市场。每一代技术都为通讯企业带来了新的机遇。5G也不例外。目前,仅仅是中国有计划在2018年
2018-11-19 10:26:13
透露,2016年,预计全球智能变压器和智能开关市场收益约为203亿美元,预计到2025年增至241亿美元。“传统变压器和开关设置更换意味着在未来十年大规模的投资即将来临
2016-05-05 13:41:31
,2016年,预计全球智能变压器和智能开关市场收益约为203亿美元,预计到2025年增至241亿美元。“传统变压器和开关设置更换意味着在未来十年大规模的投资即将来临。”NavigantResearch
2016-05-05 13:38:44
。
与Canalys的预测相比,德勤会计师事务更加看好智能音箱市场。德勤预计,到今年年底,全球智能扬声器的保有量将超过2.5亿台,较上年增长63%。这意味着,智能音箱将成为“2019年全球增长最快的联网设备类别”,总市场价值将达到70亿美元。
2019-04-18 09:24:35
快速增长的态势。2005年,中国大陆电源管理IC市场的销售额达到30.91亿美元,同比增长29%,大大高于全球8.9%的增长水平,已占全球市场规模的13.5%。预计2006~2010年,中国电源管理芯片
2016-01-08 14:57:15
主要是因为其LCD TV和平板业务的销量出现下滑。缺乏现金的夏普预计,公司下一财年的净利润将达到150亿日元(约合1.88亿美元)。作为公司恢复盈利计划的一部分,夏普必须从当前的主债务银行手中获得紧急
2012-09-25 23:49:39
采用网络共享。然而,大多数的专家都同意的是,为了使 AR/VR 达到所需的移动性,从而提供实际并且/或者全沉浸式的体验,设备需要脱离开网络(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接线
2018-11-30 14:05:35
大动作了,想要学习传统厂商的模式开始玩线下渠道营销。近日,小米第一家具有实质意义的店在北京开业了,与传统的小米之家不同的是,这个店除了提供售后维修之外,还能购买小米全系列产品。小米公司本来在网上卖货卖
2015-09-17 11:12:01
导读:根据IDC本周三发布的最新一期报告,受智能手表和智能服饰的推动,2021年全球可穿戴市场规模将翻番,智能手表出货量将达到1.61亿块。
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IDC在报告中称,随着
2017-06-27 09:32:12
2019年全球数字隔离器产量达到219.00百万个,销售额约310.34百万美元。从全球范围看,***是最大生产地区,主要生产企业也集中在这一地区,比如Silicon Labs,ADI和TI等。北美
2021-12-08 09:59:03
传感器市场为3.51亿美元,预计到2021年将达到7.09亿美元,复合年增长率为12.4%。目前一些较为成熟的市场,如汽车行业也被创新者加入了新兴的无人机应用,谷歌和苹果的无人驾驶汽车每每出现都会
2016-06-03 10:30:10
市场取得了突飞猛进的成绩。2014年,美国智能家居市场规模仅为34.04亿美元,到了2017年,其规模达到了134.33亿美元,预计到2020年,美国智能家居市场规模将达到208.56亿美元
2018-05-08 09:28:07
年,美国智能家居市场规模将达到208.56亿美元。
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在细分领域方面,家庭自动化以36.56亿美元的市场规模居于美国智能家居市场的首位,紧随其后的是家庭娱乐,以29.89
2018-05-07 09:28:00
豪华品牌雷克萨斯上配置了Qi标准的无线充电功能。现在,连德国汽车企业也行动起来了,宝马最新款的7系车和奥迪的Q7 SUV都推出了同样的功能。据IHS预计,到2020年,车载无线充电的市场规模将达到6亿
2016-12-08 15:42:33
年底开始,VR就成为了一个流行词汇,不仅是巨头公司砸钱布局,众多创业公司也纷纷投入其中。数据统计显示,2016年一季度,VR行业融资总规模达8.16亿元,共有18家创业公司获得融资。实际上VR产业仍很
2016-12-20 11:33:05
买到不说,还累得半死,这样的体验简直太不浪漫了! 在VR与家装结合之后,这些问题就可以迎刃而解!为什么VR可以这么快的攻占家装设计市场,甚至是工装市场,因为业主太想看到自己的新房了。以前需要设计师制作
2017-05-23 15:33:00
`HTC Vive在深圳线下设立的VR俱乐部,有咖啡厅、会议室。VR游戏体验区,包括太空舱、模拟驾驶,在不同环境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
一定用户规模基础,硬件厂商把持渠道话语权大
未来3-5年,VR活跃用户量达到2000万级,VR内容量成长到一定规模,以手机App为载体的内容分发平台渐成体系,开始尝试VR内容分发及流量变现。预计
2016-12-16 14:33:17
的,不仅仅是我们的娱乐方式,目前VR已经在运动、医疗等领域有了广泛的应用。中金预计,到2020年,VR内容市场将达220亿美元,涵盖游戏、 影视、实时事件、广告/电商、教育培训、医疗、社交/通信等领域
2016-10-28 15:07:37
随着我国国民经济的快速发展、人民生活水平的提高及人口老龄化趋势的加快,我国药品需求年均递增速达到12%以上。2007年中国药品需求量为5991亿元人民币,预计到2010年将达到600亿美元,2020年达1200亿美元,从而超过美国成为世界第一大药品市场。
2020-05-07 06:34:54
光模块市场规模根据市场调研机构LightCounting预测,2020年全球光模块市场规模将达到84.64亿美元,同比增长28.34%。预计到2024年全球光模块市场规模将超过150亿美元。5G按期
2020-05-09 13:52:21
Development公司所做的预测,所有LED的市场规模将在2012达到103亿美元。在这当中,高亮度和超高亮度LED总共将占到约44.5亿美元;几乎是2007年7.83亿美元市场规模的5.5倍 (基于封装式LED)。
2019-10-09 07:33:09
数字将达到3000万台。
值得注意的是,这只是搭载GeForce芯片的VR-ready PC,而另一家图形芯片厂商AMD并未公布此类产品销量。
不过,与索尼PS4的销量相比,VR
2016-12-13 14:32:48
有数据显示,到2020年的时候整个AR和VR的整个市场将会达到1500亿,但是在整个市场里面AR,增强现实的市场是有1200亿,VR的市场是300亿,AR市场将是VR市场的4倍。
2016-12-06 23:20:10655 虚拟现实是目前科技界和投资界最热的领域,各种创业者、厂商、国际巨头都纷纷参与其中,不论是硬件、内容、生态等产业链的各环节都有人参与,使得VR今年持续火爆。 VR概念火爆,但消费者真正体验的还是特别少,主要在于目前体验存在很大困难。
2016-12-12 09:55:11761 上线乐客VR旗下VRLe平台。作为Viveport系列平台的线下体验店版本,同时也是Vive支持开发者举措中的重要一环,Viveport Arcade内容的落地解决了目前线下体验点缺乏优质内容的难题,在帮助开发者获得更多变现渠道的同时也为线下娱乐场所等提供了升级良机。
2016-12-19 11:17:11691 分析机构认为,截至2020年,全球VR市场规模有望达到400亿美元,其中移动VR将占比40%,达到156亿美元。而移动VR游戏作为重要内容,或将在2018年迎来新的爆发。
2017-10-29 08:35:33734 五年内,AR的装机量有望达到35亿台,市场规模达850~900亿美元的; VR 的装机量有望达到5000~6000亿台,市场规模达100~150亿美元。 很显然,VR被AR狠狠的甩在后面。 为了搞清楚AR与VR作为“姐妹产品”,为何市场规模将有这么大的差别,我们就从需求出发。
2018-04-27 09:01:001056 IDC报告预计,2018年系留VR设备销量有望达到538万,一体机VR设备有望达到145万,无屏VR设备将减少到433万,系留AR设备销量有望达到12万,一体机AR设备有望达到29万,无屏AR设备约82万。
2018-04-18 13:29:002895 一直以来,VR产业的发展备受人们关注,在硬件和内容变得愈加丰富的同时,线下体验馆的布局也成为整个VR产业的重要一环,让VR这个看似遥远的概念变得”近在咫尺”。随着市场前景的扩大,也衍生出了一些专业性平台。
2018-05-11 16:45:003666 大空间VR的体验区面积200多平米,中间用帘幕隔成两个100平的大空间。100平的情况下最大支持3v3,也可以把帘幕拉开6v6对战。空间内共使用了36个瑞立视的光学定位摄像头,搭配背包电脑、Oculus头显以及仿真枪(带后震力)进行体验。
2018-05-09 15:00:463471 线下娱乐市场在近年来得到了越来越多人的关注,不论是IMAX、万代南梦宫、SEGA等大厂都已经加入进来,美国、日本、迪拜、澳大利亚等全球各个地区都掀起了VR线下娱乐的风潮。
2018-08-07 14:56:00532 线下娱乐市场在近年来得到了越来越多人的关注,不论是IMAX、万代南梦宫、SEGA等大厂都已经加入进来,美国、日本、迪拜、澳大利亚等全球各个地区都掀起了VR线下娱乐的风潮。
2018-08-13 17:58:30657 国内的VR市场尚处于初级阶段,市场规模总量偏小,但增速却处于领先水平。2017年中国VR市场规模达到52.8亿元,在技术的升级和场景的不断丰富下,预计今年市场即可达到百亿大关,中国也即将成为全球
2018-10-15 07:55:01221 在今年CES的展位上,展示了VR串流平台MixCast的新功能MixCast Moments。据悉,这项功能在基于Intel RealSense传感器的原有技术上,新增了自动直播,可在VR线下体验店为游客提供类似于“过山车快照”的服务。
2019-01-11 11:00:54550 保利的入局证明,虽然VR圈子里情况并不乐观,但圈外的传统行业对VR的关注并没有降低,反而在升温,创业公司抓住机会,如何乘上这股东风,将是2019年重要的生存之道。
2019-01-17 09:27:513455 从搞笑益智类游戏《The VOID’s Ralph Breaks VR》,再到真实模拟类游戏《Paraflight VR》,以VR内容为主体的场地型娱乐体验(Location-based
2019-01-22 11:20:15702 简而言之,陈贝尔将这种模式归结为一种理财行为,而VR体验店是一种理财产品。外部人投资,店铺运营、活动策划、管理以及人员培训、财务等全部由视客来负责,所以视客VR现在公司规模已经达到了1000多人。
2019-01-23 09:37:582926 、CRCM和阿里巴巴筹集了6800万美元的A轮融资。该公司希望利用这笔资金在纽约、东京等地推出新的VR线下体验店。
2019-01-29 09:56:16705 今年全球首款虚拟现实碰碰车线下体验店将在德国推出,将娱乐主题与现代技术相结合,提供复古的蒸汽朋克体验。
2019-01-29 10:55:01869 )》中指出,预计中国VR线下娱乐市场在2018年至2023年期间的复合年增长率为34.1%,到2023年年底的营收总额为13亿美元。这主要是受市场需求增加,开店成本降低,以及额外营收来源的推动所致。
2019-02-11 11:19:35845 世界移动大会(MWC)将于下周在巴塞罗那举行,本次大会将会展示最新和最伟大的移动技术。今天,AT&T、爱立信、英特尔和华纳兄弟宣布,他们将通过新的蝙蝠侠体验展示他们共同努力的成果——使用5G技术的基于位置的AR/VR线下体验店。
2019-02-22 09:36:192762 虚拟现实线下体验中心,作为在VR热潮下的衍生业态,一直被认为是VR产业的新爆发点和新型的盈利模式,纵然放眼当下盈利的品牌并不多见,但这并不妨碍这个业态成为未来VR产业盈利黑马的可能,以目前看来
2019-02-28 11:27:50291 VR ZONE项目隶属于万代南梦宫的娱乐设施业务,也就是AM事业部。VR设备开发由万代南梦宫Studio负责,店铺运营由南梦宫负责,以及网络娱乐SBU三大部门联合运作。而VR ZONE新宿店从2017年7月开始对外,是目前日本最大的线下VR乐园,两层楼的虚拟实境乐园里一共有 15 个游乐设施。
2019-03-05 10:30:295665 IDC预测,2019年,AR、VR整体市场增幅将达到86.9%,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 从这个意义上讲,像万代南梦宫这样,开发PS VR独占的《夏日课堂》、开展VR ZONE这样的线下娱乐项目都是比较少见的。不过对于万代南梦宫来说,由于其团队中已有策划、开发、运营所有资源,因此看起来似乎更为顺理成章。
2019-04-21 10:02:214518 总部位于慕尼黑的创业公司Hologate今天宣布,他们的Hologate VR线下体验设施自2017年推出以来已经吸引了全球200万玩家进行体验。
2019-05-14 17:12:13526 。该公司的业务包括线下街机、线下shopping mall,在Macau Fisherman’s Wharf上进行大规模改装,签下了VR ZONE MACAU的特许合约。
2019-05-22 16:53:291714 这个是美国的家庭娱乐中心,它很像是中国原来的游戏厅一样,有街机店,有吃饭的地方,有台球什么的。近几年,他们在娱乐中心加入了VR的体验,现在只有这一种体验,但是他们说还要增加其他内容。线下体验的内容是侏罗纪公园这个IP,它的价格和其他的娱乐项目是分开的,价格在人均5美金左右,体验时间为5分钟。
2019-06-29 09:44:202497 IDC预计Q1季度的增长趋势将会继续持续,预计2019年全球AR/VR头显的出货量会达到760万台,高于2018年的590万台,而这大部分增长将来源于企业市场。其中VR一体机在2019年占据38.2
2019-06-29 10:16:423786 随着VR自身经历了巨大的转变,Fable工作室也对自己的战略做出了调整。这个行业不再是2016年那个被过度炒作的市场宠儿,现在必须自己寻找消费者并努力在娱乐界立足。
2019-11-15 11:53:512797 AR和VR市场预计在未来几年中会飞速增长。据联合市场研究公司(Allied Market Research)的数据,2017年全球增强和虚拟现实市场规模为113.5亿美元。预计到2025年将达到5714.2亿美元,复合年增长率为63.3%。游戏产业,特别是手机游戏,将成为增长的主要动力。
2019-11-17 10:14:32667 聊一聊VR线下娱乐的那些坑。这场论坛由来自VR陀螺的主编案山子进行主持,与4位到场嘉宾一起对VR线下娱乐行业进行了深度的剖析。
2019-11-22 09:18:00456 2019年12月5日电/美通社/-根据BIS Research题为的最新市场情报报告人工智能市场规模在2019年估计为5.780亿美元,预计到2024年将达到20.157亿美元。
2019-12-18 14:08:06713 Greenlight Insights团队预测,例如《星球大战》等热门IP的普及以及对中国,日本和韩国等地区的投资增加将成为基于线下VR娱乐增长的最大影响者。
2019-12-27 09:28:10480 该冒险基于Jordan Mechner于1989年创建的经典《波斯王子》系列游戏。这款线下体验是法国著名游戏公司育碧(Ubisoft)的第三款线下VR密室逃脱体验项目,同时育碧也是最大的VR支持者之一。
2020-02-14 15:29:29574 VR线下娱乐创企Dreamscape Immersive宣布将在美国俄亥俄州哥伦布市Easton Town Center开设一个新的VR线下体验店。
2020-02-27 14:30:28562 受新冠病毒影响,位于美国洛杉矶的VR线下体验店Two Bit Circus宣布将停业一个月,由于新型冠状病毒疫情时刻在发生变化,一场VR线下锦标赛也取消了将在VR线下店举行的部分活动。
2020-03-17 09:54:54546 据QY Research报告称2019年全球MPO光纤连接器市场规模为3.906亿美元,预计到2026年底将达到17.078亿美元,以23.2%的年复合增长率增长。
2020-07-27 16:37:07576 一场突如其来的疫情,也意味着线下VR市场正在面临又一次洗牌。 不仅是VR体验店,疫情对整个线下商业都有很大影响,预计30%左右线下VR门店会被优化掉。疫情后商场将迎来一批换店潮,大量商场将面临招租
2020-11-06 13:12:211213 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内
2020-11-05 16:57:455257 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内
2020-11-06 15:42:231874 根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元。
2020-12-01 10:21:281615 根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元。这一研究来自于市场调研公司Omdia,他们预测到2025年,VR内容收入将达到40亿美元,其中90%来自于游戏。到2025年VR软硬件市场价值将达到100亿美元,目前(2020年)这一数字还是32亿美元。
2020-12-01 11:38:44462 年底,VR设备销售额将达到640万美元,到2025年,VR设备数量将增加到4500万个,全球VR玩家购买的VR游戏总额将达到40亿美元。
2020-12-02 14:43:572236 2020年7月,国际数据公司IDC发布2020年中国AR/VR支出规模预测数据,预计中国市场的AR/VR相关投资将于2020年达到40.9亿美元,较2019年同比增长65.9%,高于全球平均涨幅。
2020-12-11 10:10:581149 2019年全球医疗服务机器人市场规模估计达到5.1209亿美元,预计到2028年将达到30.9118亿美元。
2020-12-14 11:06:09649 根据ARtillery Intelligence近日发布的一份报告,该机构预计全球VR市场的收入将从2019年49.8亿美元增长到2024年121.9亿美元,复合年增长率为19.6%。
2020-12-22 10:08:46661
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