转眼间,2016年就已经到了尾声,在过去的一年里,方兴未艾的智能可穿戴行业又涌入了许多令人激动的新鲜事物。俗话说温故而知新,在新的一年到来之前,最适合对过去的日子做个盘点,吸收些经验教训。下面,就让小编带着大家一起回顾一下精彩纷呈的2016年可穿戴市场。
【本年度行业发展状况】
据国际数据分析公司(IDC)发布的数据显示,在今年第3季度全球整体的可穿戴市场同比增长了3.1%,本季度可穿戴设备总出货量可以达到2300万。在整体市场形势看好的势头下,各可穿戴产品之间的发展却略有不同。
曾经作为领头羊智能手表在本年度表现不是太好,甚至在2016年第三季度出现了整体下滑趋势,出货总量只达到了270万台,比起2015年第三季度的560万台减少了51.6%。
而其竞争对手之一的运动手环,却增长了3.1%。据调查,目前可穿戴设备市场基本被运动手环占领,市场份额大约达到85%。
产生如此差异的原因也有很多,一方面是运动手环推出了更新的型号,扩大了用户群,而且正处于夏季,人们出游、活动较多,使用率上升。另一方面则是由于生产智能手表的很多供应商发布新产品的时间一直在退后,比如谷歌决定搁置Android Wear 2.0对其OEM合作伙伴有影响,而三星的Gear S3则在前不久才上市。还有原因就是人们对于智能手表的兴趣在逐渐减弱,而只具有基本、专用功能的设备吸引力反而在提升。
IDC预计基本可穿戴设备(如运动手环等)的势头将在2016年余下时间继续上升,然而,能够运行第三方应用程序的智能穿戴设备可能还会在短期内继续挣扎。
【年度产品盘点】
目前,市场上的可穿戴设备可以说是玲琅满目,能够花样满足用户的需求,不过从数据表上也可以看出,对于消费者来说,可穿戴产品不是必需品,它们的性质可能更像是一个具有buff(增益效果)的配件。因此功能太够花俏,配置要求多的产品反而不如功能单一操作简便又实用的产品吸引人。接下来小编就盘点一下在2016年出现的一些可穿戴产品,有些可能得到了消费者的青睐,有些则可能昙花一现就会被市场抛弃。为了方便梳理,小编将产品主要分为运动健康以及娱乐生活两大类。
一、娱乐生活类
(1)Oculus Rift/HTC Vive
作为本年度最受欢迎的两款VR产品,Oculus和HTC各有千秋,都能提供无与伦比的游戏体验,不过综合使用、性能等各方面考虑,用户选择Oculus Rift的可能性更多一些,
Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率,并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。而且Oculus Touch的手柄设计非常符合人体工程学:较小的环状的触发器和手柄。能够给玩家更好的游戏手感和经验的准确感。而且它还具有手指跟踪的优势。
相比之下,HTC Vive的硬件设计虽然不如Oculus Rift,操作也相对要更加复杂一些,但是在一些功能方面,比如360度追踪,Vive表现得更加完善。当然,作为PC端产品,Oculus Rift和HTC Vive的价格要高于普通的移动VR设备,比如Gear VR和谷歌Daydream。
(2)微软Hololens
可以说这是一款能够让Oculus Rift和 HTC Vive都黯然失色的产品。不同于VR所营造的虚拟场景, Hololens则更是很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。从之前的发布信息中可以了解到,戴着Hololens,你可以看新闻、打电话、玩游戏,还可以做逼格高一点的,比如辅助3d建模等等,目前它已经在6个国家开售,至于国内可能要到明年上半年才能看到它的身影,不过功能虽好,但是价格感人。这款Hololens价值3000美元,折合成人民币大约20000元左右。
(3)Spectacles智能眼镜
在今年9月,美国的照片分享服务应用商Snapchat发布了一款配置有摄像头的墨镜,名为Spectacles,它可以拍摄10秒的短视频并上传到Snapchat上。比起鼎鼎大名的谷歌眼镜,它看上去就像个“地摊货”,而且功能也很简单,就是让用户可以随时随地地记录自己的生活,然后分享给他人。Spectacles内置的摄像头可以360度旋转,在拍摄过程里,如果你的手机启动了Snapchat应用,那么拍摄的画面还可以通过蓝牙实时传输到Snapchat应用中。
鉴于谷歌眼镜的失败,很显然, Snap在打造Spectacles眼镜的时候汲取了教训。走上了另一条亲民、有趣的道路。也许它不太适合商业或者专业用途,但现有的功能也足以让它受普通用户的青睐了。类似的产品还有Blincam,一款只需要眨眼就能拍摄照片的智能眼镜。
(4)VISA智能支付指环
在今年的里约奥运会里出现了很多黑科技,其中之一就是这款奥运会和残奥会的独家支付提供商Visa推出的首个可穿戴支付指环。
这款指环的主要功能是提供独特的支付体验。它使用了McLear &Co.的NFC Ring 专利设计,内含一个金雅拓(Gemalto)制造的支持NFC天线的安全微芯片,用于实现非接触支付功能。与许多其他有支付功能的可穿戴产品不同的是,这款指环无需电池和充电,它还有50米深的防水功能,所以即使你戴着指环去游泳也没有任何问题。不得不说,随着支付的行业从纸质化向数字化方向的发展,也为智能可穿戴产品提供了一个更广阔的发展平台。
(5)苹果Airpods
作为被万千果粉期待的产品,苹果最新的无线蓝牙耳机——AirPods终于在本月21日上线。
这款搭载了全新W1芯片的无线耳机,让用户真正告别了有线耳机,只需要靠近iPhone或iPad就可以即刻完成连接。而且AirPods还配备了距离传感器和加速计,能够感知耳机是否位于耳朵之中。当把AirPods从耳中取出之后,音乐就会自动暂停。除此之外它还能支持触控操控,单击耳机侧面可以实现播放/暂停等操作,双击则可以唤醒Siri。
比起同类产品来说,AirPods无论是在科技上还是使用体验上,都是更为先进和智能的。但目前根据拆解网站ifixit的拆解测评来看,由于产品的特殊性,AirPods似乎无法维修或者回收利用。
二、运动健康类
(1)三星GS3
同样是本月21日,三星GS3手表正式在国内上市。GS3分为先锋版以及经典版两个版本,外观稍有区别。
GS3采用智能旋转易操控表圈的设计,支持Tizen系统,配备了一块1.3英寸的SUPER AMOLED显示屏,分辨率为360*360像素,表盘直径为19mm,支持标准的22mm表带,拥有多种表盘可选。它还支持多种运动自动识别监测功能,支持ip68级防水防尘,同时还具备蓝牙通话,内置扬声器以及GPS定位等功能。除此之外,它还可以通过独立的GPS功能用来追踪用户的健身信息,观察日常休闲活动的情况,可以追踪步数和里程。
看了上面一大段功能介绍,是不是已经有些发晕了?作为三星的诚意之作,GS系列一直备受好评。外形华丽时尚,功能强大,不管是作为普通手表使用还是运动健身设备都很合适,在GS2上市时,还一度得到过“市场最佳智能手表”的zan誉。
(2)Apple Watch 2
同样是苹果的重磅产品,Apple Watch 2在未上市前就已经得到了各方关注。比起前作,Watch 2似乎在不少方面都有了很显著的提升。尤其是在运动健身功能。
Series 2 内置有GPS,方便你在运动的时候,即使把iphone落在家里也能即时测量。而且它的防水性能达到了50米,戴着它一起游泳也没有问题,还能帮你测试游泳速度和次数。双倍亮度的显示屏,让你在阳光下也能无碍地查看屏幕。除此之外,它还有健身记录分享、随身教练以及各种第三方健康APP,功能很齐全。
可以看出,苹果公司在Apple Watch的发展方向上,逐渐由时尚转入健身,不知是不是受到去年Apple Watch不尽如人意的销量影响。但是即使将功能大幅度的偏向健身,Apple Watch仍然面临着很大的挑战,一方面来自同类产品的竞争,另一方面是基本的可穿戴运动健身设备如手环等的威胁。更别提Apple Watch还有一个巨大的bug式的存在,就是必须与iphone连用。虽然目前形势喜人,但是未来还未可知。
(3)Fitbit charge2/Flex2智能手环
作为业内首屈一指的可穿戴健身设备供应商,在2016年Fitbit推出了多款新品,并对其热卖的charge系列和Flex系列进行了更新。
Flex 2是Fitbit第一款可以支持游泳记录的手环产品,不是之前的生活防水,而是可以戴着去游泳并且记录运动轨迹的手环。而且不同于第一代Flex仅仅只能更换不同颜色的硅胶表带,Flex 2变得更加小巧、纤细,并且可替换配饰,被Fitbit誉为是其目前最为时尚的一款手环。
而Charge 2则拥有一块更大的显示屏,但不完全防水也不支持触控。虽然是运动健身设备,但它并不缺乏时尚感,它同样拥有各种色彩的表带可供更换。同时新一代还增加了新增“运动提醒”模式,电话/短信通知,此外还新增了一个“放松”模式,可以测量用户的呼吸频率。
【目前存在的问题以及未来发展方向】
2016年被很多媒体誉为是可穿戴市场遇冷的一年,但综合近几年的数据可以看出,其实可穿戴市场还是一直在增长,虽然趋势看起来不是那么的好。但实际上这是危险与机遇并存的时候。
目前可穿戴市场主要存在的问题有以下三个:
1、产品闲置率较高
IT 研究和分析公司 Gartner最近发布了一项关于可穿戴设备使用寿命的调查结果,调查对象包括苹果智能手表和 FitBit运动手环等代表性产品。调查时间为 2016年 6月到8月。调查的对象为澳大利亚、美国和英国的 9592名可穿戴设备使用者。结果显示,智能手表的闲置率约为 29%,健身追踪器的闲置率约为 30%。这项调查旨在收集消费者对健身追踪器,智能手表和虚拟现实眼镜等时尚科技设备的态度。
闲置率过高对于可穿戴产品来说不啻为一个重大打击。比起低使用率,产品闲置更为严重。因为产品闲置,就证明产品对于用户的可持续吸引力下降。而且用户不使用产品,设备制造商们无法收集数据,也就难以找到更好的改进方法。
2、用户信息有泄漏的风险
收集健康数据是各种智能手表、智能手环的卖点之一,借助这些数据,用户可以保持良好的生活和健康习惯。而这些数据,目前正在被各种广告商和制药公司所觊觎。
越来越多的智能穿戴设备正在融入一个大数据数字健康和营销生态系统,该系统的主要任务就是搜集用户数据,影响消费者行为并借此变现。如果没有相关的监管措施,任何数据被泄露、被获取,消费者所失去的就可能不只是个人的隐私,还有相关的经济利益。
3、产品功能重复性过高
尽管可穿戴设备在2012年之后便进入了一个高速发展的时期,但截至目前,依然发展得不够成熟,产品的价值还不能真正满足消费者的需求。从工业设计到功能再到市场三个维度来看,尤其这一领域的设计师(或产品经理),思维大多数还停留在智能手机时代,一位地叠加类似的功能,比如苹果的watch系列就曾受到质疑:既然无法脱离手机,那要一个和手机同样功能的手表有什么意义?
市场上很多的智能可穿戴产品似乎都走进了这种误区,认为功能越多、使用越复杂,越能显得这款产品“高大上”。但这样的产品很多时候在昙花一现之后都会遭到淘汰。
而据IDC公司预测,仅仅在中国,2017年可穿戴市场就有260亿的利润空间,此外虽然欧美国家遇冷,但中东和非洲地区的运动手环需求量仍在大幅上升,全球的可穿戴市场前景仍然看好。
据此,关于未来可穿戴设备有三个发展方向可供参考:
发展方向之一:可穿戴设备的下一个拐点就在于是否能够真正触动用户,寻求有价值的用户需求,设备的供应商们应提出更加创新的产品和应用,以刺激用户购买。
发展方向之二:设备的开发者应该把重点放在产品开发上,而不是盲目跟风。并且努力寻找新的方法来利用可穿带设备捕获现有的数据,以便使日常任务更容易执行,还应努力创建一个生态系统的小工具,使这些设备可以互相交互和自由交换信息,并制定严格的户信息的保密制度。业界已经出现了在供应商和操作系统方面进行一些整合的迹象。Fitbit对Pebble的收购代表着朝这个方向迈出的明显一步。
发展方向之三:产品设计应认准用户痛点,功能定位清晰,给予用户最好的使用体验。从运动手环超越智能手表的趋势来看,产品不是功能越多越好,相似功能的叠加只会让产品越发流于同质化,而且使用难度的加大,人们的对于产品的倦怠感也会上升。毕竟,做一个专家也好要过做一个“杂家”。功能单一但却做到极致的产品更容易吸引用户的注意力。往往却更能得到青睐。
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