近日,外国论坛 ResetERA 有消息曝出,著名游戏黑客和数据挖掘者 SciresM 发现了代号为【Aula】新型 Switch 的资料,而这款 Switch 很可能就是先前透露的 Switch Pro。新的硬件版本显然将使用 Mariko SoC,并且依旧支持掌机 / 主机模式。
而且这台新 Switch 将支持 HDMI 输出4K 视频信号,但主机的显示屏并不支持4K 播放。不过也能够理解,掌机的确没办法同时兼顾多种情况。
虽然这次只是被挖掘出了少许的信息,但是却让玩家兴奋不已。本就缺席主机大战的任天堂,今年的确更需要一些更优更新的产品来冲击玩家市场,而玩家所期盼的正是这款全面升级 Switch 掌机。本世代的 Switch 掌机在机能上已经远落后于其他两家,能够支撑到现在依然是靠着独一无二的独占游戏和任天堂特色的创意玩法,如果情况属实,这台新 Switch 又需要怎样的变革才能在次时代主机大战中脱颖而出呢?
Switch 经常被玩家吐槽的渣机能、渣画质,但玩家也知道对于掌机来说这已经是极限了,体量是掌机永远无法逾越的一条鸿沟。而任天堂相比索尼微软也不具备硬件上的优势,所以主机的开发也是以创意为主。跨时代的可拆卸手柄设计,让它具备了其他两家主机所不能相比的娱乐性,也因此跨越了硬件设备上的劣势。
最初玩家也在调侃 Switch 是《塞尔达传说:荒野之息》启动器,因为落后的机能的确会让玩家丧失购买的动力和欲望,最重要的游戏呈现也会大打折扣。就算是当时主打的《塞尔达传说:荒野之息》,玩家到达迷雾森林场景总是触发严重掉帧的情况,帧数基本会掉到20帧或以下。这也还只是卡通画面渲染的《塞尔达传说:荒野之息》,更别提一些要求更高的游戏了。
任天堂理念铸就了目前 Switch 的机能和设计,比起动不动就拔高主机的各项机能,他们似乎更愿意把游戏性放到第一位,这也就使得 Switch 在便携的同时还设计了两个可拆卸手柄。在他们看来,一味地通过性能画面去呈现的游戏性会很大程度的掩盖游戏本身的问题,从而导致在精致的画面下藏着一个游戏逻辑混乱的游戏,EA 暴毙的《圣歌》就是最好的例子。
但也并不是 Switch 机能仍停留在过去的原因,甚至很多人都疑惑,为什么一款游戏的掌机性能甚至比不上市面上的一些智能手机?任天堂一直以来秉承着用简单纯粹的画面,最丰富的游戏性来提升玩家的游玩体验,但是这次也确实是脱节于时代了。连自家 IP 生产的游戏都做不到流畅运行,近期新出的《塞尔达无双:灾厄启示录》除了一贯的掉帧问题之外,画面的撕裂模糊程度已经让玩家开始会产生不适的感受了。
在游戏性已经达到顶峰的任天堂,也应该思考掌机的性能升级了,当年 Switch 帮他们打赢了一场翻身仗,但并不意味着 Switch 的机能能够撑下去多久。主机大战的打响,对他们来说也是硬件升级的警示。
主机大战现已占据上风的 PS5,虽然没有多少可游玩的游戏,但是却以强大主机性能和跨时代的手柄设计还是征服了不少玩家。特别是 PS5的 DualSense 手柄,可以说是目前最好的游戏手柄,没有之一。
如果说 Xbox 手柄的强力马达能带给玩家爆炸的游戏体验,那么 Switch 手柄的马达就是感受最细微的颤动,PS5的 DualSense 手柄则在很大程度上综合了这两项,把震动体验做到了极致。
PS5的首发游戏《宇宙机器人无线控制器指南》就很详细地介绍了这款手柄的种种功能,在游戏中玩家可以体验到沙子吹拂的颗粒感、喷射火焰的轰鸣震动、拖拽绳索的渐紧感,震动感受细微到极。而扳机键更为惊艳,这次的手柄也多设置了一个独立马达,让扳机反馈更为真实。不仅能加强扣动的阻力来模拟开枪的情景,还能增加扳机震动来真实再现临场感,全方面进步使得 DualSense 手柄成为如今体验最好的游戏手柄。
而 DualSense 手柄的进步也让我们能看到一些 Switch 的 Joy con 手柄可进步空间,例如扳机键薄弱的反馈。依然是因为掌机的体量问题,Joy con 手柄所能搭载的配置并不多,但是麻雀虽小五脏俱全。不过扳机键的反馈实在是太单薄而且廉价,摁下去感觉其实和普通的按钮差别不大,体现不出这个键位所具有的特殊意义。如果能加强摁感的阻尼和摁键的深度,游戏体验将上一个台阶,特别像是《塞尔达传说:荒野之息》这些具有弓箭射击要素的游戏。
当然,Joy con 手柄摇杆的漂移问题也急需要解决,摇杆的碰触也缺少打磨,可以适当增加摇动的阻力来加强它的实感。但是这一切的问题还是在于 Joy con 手柄外形设计的大小上,即使有再多的可能性,也需要足够的空间来配置,最起码还是要突破目前手柄设计要和掌机配置这一想法理念。
画面并不是任天堂所主推卖点,Switch 上的游戏基本都各有特色,机能的限制让它没办法实现很多精细的游戏画面,不过却能更简单纯粹地完成游戏所带来最纯粹的感受。无论是《塞尔达传说:荒野之息》还是《超级马里奥:奥德赛》都在一定程度上证明了画质并不能代表游戏的一切,有时候简洁的画风也能带来不一样的体验。
但相信许多玩家在 Switch 使用投屏功能时都有过许多糟心的体验,游戏画面问题被无限放大,掉帧卡顿更是家常便饭。目前 Switch 并不支持4K 输出功能,这让很多游戏的呈现都显得大打折扣,本来应该美轮美奂的场景最后都会因为机能限制导致游戏画面锯齿割裂严重。
所以4K 画面的需求对于 Switch 来说很有必要,这是补全任天堂系游戏的最后一环,即使把游戏性放在最首要的位置,但也不能枉顾游戏的呈现效果。在这个科技进步迅速的时代,任天堂更应该放开手脚去大胆尝试新的技术,游戏性也需要好的呈现才能有所发展。
而掌机的体量问题,一直是 Switch 最自豪也是最头疼的问题。任天堂并不是不想发行家用主机参与索尼微软的主机大战,而是上一代主机的错误已经让他们落后两家公司太多,要想突破两家主机的重围,他们只能选择最有经验的掌机进行研发。事实证明任天堂的决策是正确的,便携的掌机给了玩家新的冲击,掌机的外形体量给予了它区别于 PS 系列和 Xbox 系列的玩法,让随身携带成为它最具竞争力的要素。
不过小的体量也增加了开发的难度,目前的技术还没做到将各项零部件压缩到能放进 Switch 的体量中,要想提升掌机机能,代价可能就是要削弱便携这一卖点。
任天堂也不是没有在掌机体量上做过尝试,更便携版本的 Switch lite 就是例子,取消了点睛之笔的 Joy con 手柄设计,取而代之的是更轻的体量和更小的外形。虽然连同机能都有所削弱,但是更加轻薄的设计还是吸引了一批轻度玩家,毕竟不是所有玩家都需要 Joy con 的功能。所以新 Switch 在体量上的设计也许会是最需要考量的地方,在游戏机能和掌机便携性之间到底要做出怎么样的平衡,这一点对于任天堂来说至关重要。
任天堂的新 Switch 计划对于玩家来说仍然值得期待,因为其出色的游戏性和创意十足的玩法可以跨越机能的限制,将一个个惊艳的满分游戏呈现给了玩家。但是性能上的问题始终会是硬伤,如果能在这一块上有所进步,这对任天堂系的游戏来说会产生质的飞跃。所以我们对任天堂依然抱有期待,因为它能在诸多困难中走出自己的路,在这新的一年里,也希望各位玩家能像任天堂一样在困境中破局。2021年,相信会有更多美好值得期待。
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