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索尼研发负责人:语音将成为VR重要交互方式

杨安来源:盟云VRAR 2017年05月24日 10:07 次阅读

  最近在接受Glixel的采访时,索尼Magic Lab研发团队负责人理查德·马克斯(Richard Marks)博士谈到了PSVR的研发历史,社交VR,以及一个潜在的全息甲板未来。他认为语音输入尚有很大的潜力可以挖掘,未来有可能成为用户启动不同VR体验的方式。

  

  马克斯的Magic Lab在开发“Project Morpheus”原型VR头显(PSVR的前身)时扮演了十分关键的角色。

  在圣诞节期间,马克斯研究了一台机器人吸尘器,测试了家中所有的语音输入设备(如亚马逊Echo和Google Home),并看完了《黑镜》系列的每一集。马克斯表示,语音控制是令他最为兴奋的一项技术。他认为一个支持语音的VR环境(其中所有元素都可以根据用户的命令发生改变)“看上去并不是很遥远”。

  马克斯认为语音输入技术将会释放用户,唯一的限制只有用户的想象力。在他的设想中,用户的大部分时间都将在一个部分程序化,部分由开发团队精心制作的虚拟环境中度过。

  他说:“这种事情需要许多企业的参与才能创建出你想得到的所有内容,但我认为VR的愿景在未来。这就是为什么我把VR的未来看作是全息甲板的原因。我只需戴上头显,我便可以让我的世界变成任何我想要的东西。”

  诸如Virtual Desktop和Oculus Home已经支持语音激活,而开发者们已经推出了或正在研发类似全息甲板的启动环境。但马克斯正在想象一个更加先进的机器学习未来,届时用户将可以直接从巨大的数据库中抽出任意东西,或是无缝与虚拟对象进行交互,而所有这一切都只需语音命令。

  

  谷歌最近在I/O大会上宣布他们拥有最准确的语音识别系统。他们的自然语言处理是当前最尖端的语音技术之一,但正如詹姆斯·吉安格拉(James Giangola)在主题演讲中所说,开发者只是刚刚开始探索语音用户界面设计的复杂性和细微差别。在可以与虚拟助手进行有意义的无障碍对话之前,我们尚有许多障碍需要克服。

  当被问及当前火爆的游戏为什么没有推出VR版本时(如《英雄联盟》或《守望先锋》),马克斯给出了几点原因。他表示玩家基数和游戏开发预算决定了游戏类型,而且如果不能有效地开发两个不同版本的游戏,推出VR版根本没有任何意义。他认为《生化危机 7》(VR模式为PSVR独占)是游戏适用于屏幕和头显的一个好例子。

  他说:“如果游戏能做到这一点,我认为这对他们来说是件好事,因为他们可以利用巨大的非VR玩家基数。但我认为一旦VR的安装基数变得足够大,那这个问题将不复存在。”

  在谈到《星际迷航:舰桥船员》的时候,马克斯探讨社交对VR的重要性,尤其是一种“共在”的感觉。他认为随着VR用户数量的增加,VR的社交功能将不断完善,从而进一步吸引更多的用户。但是,人工角色同样会发挥作用,人们对VR游戏中的逼真NPC角色有着很大的期望。为了通过AI来突出“共在”感,Magic Lab展示了一个“逼真角色”的demo,其中你可以通过自然手势和身体语言来与机器人交互。

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