如何使用英特尔编译器优化Fortran、C和C ++
了解如何使用适用于Fortran *,C和C ++的英特尔®编译器优化一些困难的循环。
示例选自经....
软件定义的基础设施:应用程序定义系统的世界
在此视频中,Lynn Comp描述了软件定义基础架构(SDI),以及它如何成为下一波云需求的最佳解决....
使用Game Guru快速轻松地创建游戏
使用The Game Creators中的Game Guru,了解游戏创建的快速和简便。
Lee....
Frozenbyte在英特尔2合1设备上展示Trine 2的游戏体验
Frozenbyte展示了Trine 2的游戏体验与英特尔®2合1设备的无缝融合,并讲述了Trine....
Bakno Games:为Oculus Rift设计摩托车
Bakno Games正在研究新技术,使游戏更具沉浸感和吸引力,包括开发摩托车用于Oculus Ri....
英特尔图形上Vulkan API的实时演示
在GDC 2015上记录了来自Khronos™的OpenGL与Vulkan™API的实时演示。使用V....
英特尔图形性能分析器(GPA)的Windows DirectX工作流程分析
Seth为英特尔图形性能分析提供了Windows DirectX工作流程。
了解基本的GPA工作流....
英特尔图形性能分析器(GPA)中的实时分析工具介绍
Seth提供图形监视器,系统分析器和HUD。
这些组件构成了英特尔图形性能分析器中的实时分析工具。
如何在OpenMP中使用嵌套
此网络研讨会讨论了使用热门团队在OpenMP中使用嵌套的成功示例,并解释了利用嵌套并行机会的最佳实践....
Android OpenGL ES用于英特尔图形性能分析
Seth展示了用于英特尔图形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
使用线程和矢量化将串行代码转换为并行
软件必须是并行和矢量化的,以充分利用今天和明天的硬件。但并非所有线程或矢量化设计都值得。工具可以非常....
演示如何将任何可控制的东西连接到一起
Octoblu的英特尔®软件创新者Chris Matthieu演示了他们将任何可控制的东西连接到任何....
使用OpenGL进行实时编码
英特尔®SoftwareInnovator和OpenGL游戏开发商Eskil Stenberg在加利....
开源机器人软件Cylon.JS的讨论
ntel®SoftwareInnovator混合小组的Ron Evans在IDF2015上讨论了他的....
坦克增强沙游戏
来自Design Mill的英特尔®软件创新者Nathan Greiner展示了一种创新技术,该技术....
智能汽车的创新演示
英特尔®软件创新者Peter Ma演示了一个实验项目,旨在提醒驾驶员或尾随者或驾驶员昏昏欲睡。
利....
英特尔实感远程摄像机:全身3D扫描仪的前身
来自Cappasity的英特尔®软件创新者展示了全身3D扫描仪的早期原型,即英特尔®实感™远程摄像机....
ARcher ARcade增强型FPS游戏
VR-Monkey的英特尔®软件创新者Pedro Kayatt演示了一种新型游戏,其中房间是新的水平....
针对Android和iOS的游戏开发套件Project Anarchy的介绍
Project Anarchy的未来版本将具有许多新功能,如移动优化水着色器,体积光轴和3D粒子照明....
如何将Crosswalk添加到Cordova应用程序中
英特尔开源技术中心的Bob Spencer解释了如何将Crosswalk添加到Cordova应用程序....
使用英特尔至强融核协处理器为您的Fortran应用程序供电(5-5)
使用英特尔®至强处理器和英特尔®至强融核™协处理器为您的Fortran应用程序供电
英特尔至强处理器和Xeon Phi协处理器集群的性能验证
性能验证-ON-Intel的Xeon的处理器和Xeon的PHI-协处理器簇
英特尔和HTML5中心:原生还在打HTML5吗
英特尔和HTML5中心:思想的食物 - 第2集 - 原生还在打HTML5吗?
英特尔黑带Tom Murphy的想法
英特尔®黑带开发人员汤姆·墨菲(Tom Murphy)提出了一些关于成为开发人员意味着什么的想法,以....
使用新的英特尔数据分析加速库加快大数据分析
新的英特尔®数据分析加速库(英特尔®DAAL)可加速数据处理,用于数据挖掘,统计分析和机器学习。
英特尔图形性能分析器(GPA)中CPU离线分析的工具
Seth推出了Platform Analyzer--英特尔图形性能分析器中CPU离线分析的工具。