采用英特尔快速同步固定功能的无线显示游戏
英特尔图形媒体架构师Durgaprasad Bilagi讨论了使用英特尔®快速同步固定功能实现无线显....
使用英特尔Iris Pro4K GoPro摄像头创建360度内容
英特尔技术营销工程师Josh Miller展示了使用4K GoPro摄像头创建360度内容的英特尔®....
适用数据中心的远程和虚拟化英特尔处理器显卡
Ruth Blackburn解释了通过采用英特尔®Iris™Pro图形虚拟化和远程处理技术的高密度英....
部署在英特尔物联网网关和微控制器的Citrix Octoblu
Citrix Octoblu *部署在英特尔®物联网网关和微控制器上
机器人技术和英特尔实感技术
英特尔®软件创新者雅各布·彭诺克(Jacob Pennock)讨论了“秩序之首”,这是一款互动游戏,....
Android的iConsole Micro和控制台操作系统介绍
英特尔®软件创新者克里斯·普莱斯讨论了“采用Android的iConsole Micro和控制台操作....
如何在OpenCL 2.0中实现Sierpinski Carpet Kernel
在这个简短的视频中,您将学习如何在OpenCL 2.0中实现Sierpinski Carpet Ke....
如何使用在线安装程序安装Intel System Studio
本视频介绍了如何使用在线安装程序通过减少初始软件包下载大小来快速轻松地安装英特尔®SystemStu....
Flow Graph Designer中的性能分析
本视频介绍了Flow Graph Designer中可用的性能分析功能。它包括性能时间轴的概述和用于....
优化简单的OpenCL内核:调整内核优化
Robert Ioffe描述了一系列一致的优化,可以提高英特尔®上的OpenCL内核性能Iris™图....
英特尔上OpenCL内核性能的优化
Robert Ioffe描述了一系列一致的优化,可以提高英特尔®上的OpenCL内核性能Iris™图....
终极制造商空间IDF 2014
IDF 2014与往年有不同的感觉,最值得注意的是在活动中包含制造商空间和开发,编码和创造的机会!
....
IDF14技术领域的新趋势
IDF14突出了技术领域的一些惊人的新趋势,从新的英特尔®实感感应快照到运行64位的Android ....
介绍英特尔黑带软件开发人员Christopher Price
Christopher Price是iConsole.tv的首席执行官,是最新的英特尔®黑带软件开发....
2014 IDF主题演讲:英特尔实感技术
2014年IDF主题演讲中突出了英特尔®实感™技术,物联网,爱迪生等。
Bob Duffy和Er....
英特尔Context Sensing SDK跨平台上下文感知体验
英特尔®ContextSensing SDK使应用程序开发人员能够创建引人注目的跨平台上下文感知体验....
退休的Tim Prince谈论如何继续参加论坛活动
英特尔®黑带软件开发人员Tim Prince与Kathy Farrel谈论他如何继续参与英特尔®开发....
Clay Breshears博士讨论基因组测序和生物信息学
英特尔®黑带软件开发人员Clay Breshears博士讨论了他目前如何在英特尔®健康与生命科学小组....
Gaston Hillar探讨了SDK和软件工具的重要性
英特尔®黑带软件开发人员Gaston Hillary与Kathy Farrell讨论了能够访问SDK....
Adobe Pro视频应用中的4K创新浪潮
UltraHD相机格式正在推动硬件和软件的发展。
加入Adobe的Dave Helmly,因为他提....
使用英特尔数学核心函数库优化三重嵌套循环矩阵乘法
我们使用英特尔®数学核心函数库(MKL)在Linux *上优化了三重嵌套循环矩阵乘法的版本。
Intel Graphics上提高CPU效率的DX12
DX12提高了帧速率解锁模式下的CPU效率,允许更多功率用于额外的图形性能。
在帧速率锁定模式下,....
Jim Dempsey成为英特尔黑带软件开发人员的6年
Jim Dempsey已担任英特尔®黑带软件开发人员已有6年,他与Russ Beutler讨论了自加....
英特尔黑带软件开发人员David Stewart
英特尔®黑带软件开发人员戴夫斯图尔特谈到了他参与Yocto项目以及他如何成为黑带开发者的问题。
如何在英特尔AdvisorXE中使用高级适用性建模
intel-advisor-xe高级适用性使您能够在一个体系结构和数据大小上建模并行区域,并预测如果....
使用App Game Kit开发跨平台应用程序
了解App Game Kit,一个易于使用的跨平台开发环境。
用户可以使用BASIC脚本编写代码,....
跨平台的游戏开发框架LibGDX的介绍
LibGDX是一个跨平台的游戏开发框架,适用于Windows,Linux,Mac OS X,Andr....
使用英特尔SDK构建和调试OpenCL代码(2-3)
使用适用于OpenCL应用程序的英特尔SDK创建,构建和调试OpenCL代码