机器学习进入游戏的过程的探讨
George Doubler(首席技术官,IBM Interactive Media)探讨了机器学习....
游戏引擎:哪一个适合您的项目?
在选择游戏引擎时,开发人员应该询问的问题和应该考虑的变量(即:货币化,分析,投资吸引力,平台,支持,....
图罗克2:邪恶的种子
Night Dive Studios展示了他们重新制作的Turok 2版本:邪恶的种子。
他们利用....
如何设计电子竞技和为其优化,并克服其技术挑战
关于电子竞技新兴机会的讨论;
什么类型的游戏和功能最有效,如何最好地设计电子竞技,以及如何应对eS....
如何使用英特尔GPA进行实时游戏优化
英特尔TCE Seth Schneider提供技术概述,概述了游戏优化的好处,并回答了有关英特尔图形....
PC Indians如何生存和繁荣的指南
精益开发和虚拟团队,未开发的细分市场,众筹,社区建设等。
我们的PC Indie Develope....
Tadhg Kelly:PC游戏的现状和未来
专注于他认为是开发过程中最困难的部分 - 设计 - Tadhg Kelly讨论了PC游戏的现状和新....
利用英特尔图形性能分析器更快的运行游戏
英特尔®GPA提供图形分析和优化工具,可帮助您更快地运行游戏和其他图形密集型应用程序。
在为PC VR设计和构建游戏时如何解决分发问题
PC VR中的思想领袖谈论为PC VR设计和构建游戏,以及哪些内容效果最好以及您将遇到哪些技术障碍;....
2016伦敦英特尔Buzz研讨会
英特尔Buzz研讨会连续第三年回到伦敦,为英国游戏开发商带来了一天的社区建设,网络和知识共享。
如何让应用程序感觉更快
好的设计实际上可以让时间加快!
......好吧......不,不是真的,但是Luke W确实分....
我们为什么玩Josh Bancroft:2015年英特尔游戏改变营
为什么人类会玩?
它与我们如何学习以及我们作为一个物种的身份有什么关系?
人类进化生物学与游戏开....
与英特尔黑带软件开发商Asaf Shelly探讨了物联网项目
Asaf Shelly是英特尔®黑带软件开发人员之一,目前他对物联网非常感兴趣。
Asaf在ID....
使用英特尔编译器优化Dijkstra最短路径图算法
我们使用英特尔®Cilk™Plus阵列表示法和OpenMP *并行程序的优化,在Linux *上优化....
如何使用英特尔AdvisorXE实现从串行代码转换到并行代码转换
我们探索了使用英特尔®AdvisorXE的英特尔®ParallelStudio XE 2015套件的....
如何使用Cylon.JS Gobot和英特尔物联网网关
Toyhub是使用Cylon.js和Gobot构建的演示,它是机器人和物联网的框架。
如何使用英特尔存储性能快照工具
如何使用新的英特尔®存储性能快照工具,它是英特尔®ParallelStudio XE 2017的一部....
NAB 2016上的英特尔媒体软件演示介绍
在这段1分钟的视频中,Mark J. Buxton详细介绍了英特尔在NAB 2016上展示的一些激动....
骑士角:你的骑士登陆之路
intel-advisor-xe加入并行专家和布道者James Reinders,了解如何为Knig....
流程图设计器功能和示例演练
该视频演示了Flow Graph Designer的功能,同时使用其中一个包含的示例文件逐步完成其工....
使用英特尔编译器和库中的新功能构建快速代码
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