vr|ar|虚拟现实
VR等于Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,本频道是首个专注vr虚拟现实网站平台。AMD发力VR显卡和VR网吧 能否重新崛起?
在5月13日创客100的分享会上,AMD大中华区总裁潘晓明、AMD市场营销副总裁纪朝辉分别发表演讲,阐述了AMD对于VR领域的布局策略,与现场记者一起讨论了VR发展的现状、问题及未来走向,同时...
2016-05-16 882
Google为AR/VR做了哪些事?
Google I/O 是 Google 的年度软件开发者大会,其中的 I/O 对应的是 Input/Output。大会的主题是技术,尤其是网页开发,移动端开发,以及与 Google 相关的企业级服务,以及一些开源性的项目比如 Andr...
2016-05-16 1575
三大VR头显的背后供应链全“曝光”
今年以来,了解过电子行业的人说起VR这玩意,可以说是众人皆知,许多厂商纷纷推出VR产品,都想从中分一杯羹。明晃晃的机遇大门再度打开,谁能抓住机会从门里杀出来?咱们还得把事情掰...
2016-05-16 11730
移动VR高通/联发科/海思谁能称雄?
VR设备公司Oculus宣布,其与三星共同开发的Gear VR眼镜,用户数量已经突破了100万,而在亚洲消费电子展(CES Asia 2016)上到处都是VR设备同样体现了这一行业的火爆,而移动VR由于价格低廉、方便...
2016-05-14 912
八大VR设备主控芯片 中国芯也很给力
CES Asia 2016刚刚结束,VR毫无悬念的成为关注的焦点。索尼、微软、HTC、三星、谷歌等公司展出了自家的VR产品,参观者也乐此不疲地试用着各种VR设备。VR这么火爆,一定会吸引不少人入局,那么...
2016-05-14 16570
为提升GPU市场占有率 Imagination拥抱VR
PU知识产权巨头Imagination正在开展与国内VR公司睿悦信息Nibiru的战略合作,以帮助他们的GPU方案市场占有率进一步提升。...
2016-05-13 1164
传谷歌下周发布独立Android虚拟现实头盔
5月12日消息,据国外媒体9to5google报道,深科技记者彼得·罗贾斯(Peter Rojas)发推文称,根据多方消息源,谷歌将会在下周的I/O开发者大会上发布一款独立的Android虚拟现实头盔。...
2016-05-12 464
突破百万用户大关,Gear VR未来路在何方?
在刚刚结束的加州三藩的 Oculus 移动部门媒体通气会上,Oculus 移动部门负责人 Max Cohen 确认了和三星合作的 Gear VR 在四月份跨过了百万用户的大关,日均使用时长为25分钟,同时使用用户中80%的...
2016-05-12 978
VR惯性式动作捕捉系统解析及典型方案
虚拟现实成为了目前最受关注的智能设备,为了带来良好的体验,VR设备对硬件提出了更高的要求,传感器就是其中关键的一部分。虚拟现实中的传感设备主要包括两部分:一部分用于人机交互...
2016-05-12 6549
神奇的LED开阔VR视野,还能减轻晕动症
以目前的技术条件来说,民用VR的视野还是挺狭窄的,就目前VR能做到的拟真度来说,就算是最昂贵的VR头显也只能提供被限制在110度左右的视野,而人们在现实中视觉的视野宽度超过了180度,虽...
2016-05-12 1425
VR/AR 的过去、现在及未来展望
VR(虚拟现实)/ AR(扩增实境)刚被 2016 年的 CES 大展评为必须关注的趋势之一,和无人机、自动驾驶、智慧家居、HDR 等概念并列。众多科技大厂不断投入资金进行研发,到底 VR 能不能让...
2016-05-12 4854
VR/AR生态链重塑各端格局——硬件/内容/软件平台与服务
VR和AR的业务可分为硬件、内容、软件平台与服务3大领域。目前,整个产业的生态体系已经初具规模。从下图可以看出,已经有不少公司从事内容、硬件和软件方面的研发。...
2016-05-12 2326
头戴式VR三大硬件指标:GPU、无线、感测
TrendForce预估2016年穿戴设备总数量将达1.05亿部,其中900万部为VR设备。随着Oculus Rift、HTC Vive相继上市,VR进入消费性应用新纪元……...
2016-05-11 1253
VR/AR生态链重塑各端格局——市场及头戴设备方向
VR致力于与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉、触觉等获得与真实世界相同的感受;AR以VR为基础,将虚拟世界与现实世界实现交互,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加...
2016-05-11 2649
Gear VR攻略:你想知道的一切都在这
5月11日消息,据国外科技媒体VRFocus报道,众所周知,Oculus VR是发起了现在这场虚拟现实革命的主要旗手,但有趣的是,它的主打产品Oculus Rift,却不是Oculus的第一款消费级VR产品。...
2016-05-11 2876
荣耀V8配VR 手机厂卡位虚拟现实是跟风还是布局?
昨日晚间,荣耀在北京发布了V系列的首款旗舰手机V8,且2K屏全网通版还配备了荣耀VR。显然,VR已然成了手机厂商发布会上的热词。三星、索尼、HTC、华为、小米、乐视以及联想、中兴,所有能...
2016-05-11 1401
PC端对比移动端 未来将会花落谁家?
虚拟现实技术最早期的形态是一台非常巨大的模拟设备,随着技术的不断进步,出现了需要连接PC的头戴式VR设备,而随着移动端设备性能的逐渐提升,VR转向移动端也成为可能。那么虚拟现实技...
2016-05-09 1854
Nvidia同步多画面投影技术让虚拟实境内容设计更简单
Nvidia宣布推出同步多画面投影技术,藉此将过往3D转2D的投影技术进一步延伸,藉此降低一般显示画面转至虚拟实境装置左右眼输出的形变情况,并且提供更拟真且稳定的显示效果。...
2016-05-09 1707
中兴新机搭载2K屏幕 传中兴本月推出VR产品
近日,中兴的下代旗舰机AXON天机2出现了新的传闻。AXON天机2将搭载2K屏幕,带来更加炫丽的视觉体验。而中兴自家的VR产品也在计划当中,最早本月公开。...
2016-05-06 918
VR只局限在游戏?造车见过吗?
如果你想知道进入到2016年,整个科技领域最火的一个词是什么,相信许多人都会告诉你是“虚拟现实”。没错,虚拟现实现在已经成为了许多科技厂商的新重点,并且已经开始在游戏领域大展...
2016-05-06 924
深度揭秘VR产业乱象 中国虚拟现实还有未来?
VR成为智能手表之后的又一股热潮,虽然不乏虚拟现实过热的论调,但依然不能阻止资本和中国厂商纷纷涌入虚拟现实市场。Oculus Rift 、HTC Vive、三星Gear体验出色但价格昂贵,中国厂商的入局会...
2016-05-06 1451
VR利器惯性动作捕捉系统原理及优缺点解析
那么惯性式动作捕捉系统是如何正确运用在虚拟现实中的呢?本文将对惯性动捕的工作原理、优势,及其存在的缺点进行解析,希望能与业内人士共同探讨。...
2016-05-06 4760
火爆的VR产业背后隐藏的负面影响
VR设备带给我们最大的直观感受那就是真实感,让玩家更好沉浸于虚拟世界,感受到最直观的游戏体验。就以利弊来看,是利大于弊,但凡事具有两面性,不能只注意到正面,也要考虑到背面,...
2016-05-05 9648
Oculus Rift和HTC Vive为何还不开放追踪系统?
Oculus和HTC Vive都曾表示会开放追踪系统,欢迎第三方的输入设备加入自己的平台,然而直到现在他们都还没给出具体的开放政策。...
2016-05-05 953
英伟达/英特尔/高通加码虚拟现实 VR“芯战”升级
在国际巨头的引领下,国内互联网厂商、手机厂商以及智能硬件厂商都纷纷加入战局,产品形态也因市场需求不同而呈现多样化。而对于VR的核心技术——GPU也日渐受到上游架构厂商和芯片厂商...
2016-05-05 595
VR想被完美地消费和使用 还面临哪些技术挑战?
关于VR未来发展的展望无处不在,然而VR未来将如何被使用和消费,我们仍需拭目以待。就目前而言,也有一些其他技术拥有和VR同样的潜力和影响力,比如和VR来自同一家族的增强现实(AR)。...
2016-05-05 1507
他用VR眼镜创造了一项纪录:戴了25小时 中间呕吐N次
2016年是虚拟现实元年,各种虚拟现实头盔和内容开始呈现出爆发态势。据美国科技新闻网站Mashable报道,在这股热潮中,全世界第一个虚拟现实浸入时间的吉尼斯世界纪录已经诞生,一位电...
2016-05-05 1150
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