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vr|ar|虚拟现实

VR等于Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,本频道是首个专注vr虚拟现实网站平台。

AMD发力VR显卡和VR网吧 能否重新崛起?

 在5月13日创客100的分享会上,AMD大中华区总裁潘晓明、AMD市场营销副总裁纪朝辉分别发表演讲,阐述了AMD对于VR领域的布局策略,与现场记者一起讨论了VR发展的现状、问题及未来走向,同时...

2016-05-16 标签:amd显卡vr 882

Google为AR/VR做了哪些事?

Google I/O 是 Google 的年度软件开发者大会,其中的 I/O 对应的是 Input/Output。大会的主题是技术,尤其是网页开发,移动端开发,以及与 Google 相关的企业级服务,以及一些开源性的项目比如 Andr...

2016-05-16 标签:Google虚拟现实AR/VR 1575

三大VR头显的背后供应链全“曝光”

今年以来,了解过电子行业的人说起VR这玩意,可以说是众人皆知,许多厂商纷纷推出VR产品,都想从中分一杯羹。明晃晃的机遇大门再度打开,谁能抓住机会从门里杀出来?咱们还得把事情掰...

2016-05-16 标签:虚拟现实HTCOculus RiftVR/AR 11730

移动VR高通/联发科/海思谁能称雄?

VR设备公司Oculus宣布,其与三星共同开发的Gear VR眼镜,用户数量已经突破了100万,而在亚洲消费电子展(CES Asia 2016)上到处都是VR设备同样体现了这一行业的火爆,而移动VR由于价格低廉、方便...

2016-05-14 标签:高通联发科三星电子海思vr 912

八大VR设备主控芯片 中国芯也很给力

八大VR设备主控芯片 中国芯也很给力

CES Asia 2016刚刚结束,VR毫无悬念的成为关注的焦点。索尼、微软、HTC、三星、谷歌等公司展出了自家的VR产品,参观者也乐此不疲地试用着各种VR设备。VR这么火爆,一定会吸引不少人入局,那么...

2016-05-14 标签:STM32骁龙820RK3399VR芯片 16570

为提升GPU市场占有率 Imagination拥抱VR

PU知识产权巨头Imagination正在开展与国内VR公司睿悦信息Nibiru的战略合作,以帮助他们的GPU方案市场占有率进一步提升。...

2016-05-13 标签:gpuvrimagination 1164

传谷歌下周发布独立Android虚拟现实头盔

5月12日消息,据国外媒体9to5google报道,深科技记者彼得·罗贾斯(Peter Rojas)发推文称,根据多方消息源,谷歌将会在下周的I/O开发者大会上发布一款独立的Android虚拟现实头盔。...

2016-05-12 标签:谷歌虚拟现实vr 464

突破百万用户大关,Gear VR未来路在何方?

在刚刚结束的加州三藩的 Oculus 移动部门媒体通气会上,Oculus 移动部门负责人 Max Cohen 确认了和三星合作的 Gear VR 在四月份跨过了百万用户的大关,日均使用时长为25分钟,同时使用用户中80%的...

2016-05-12 标签:三星电子虚拟现实vrGear VR 978

VR惯性式动作捕捉系统解析及典型方案

VR惯性式动作捕捉系统解析及典型方案

虚拟现实成为了目前最受关注的智能设备,为了带来良好的体验,VR设备对硬件提出了更高的要求,传感器就是其中关键的一部分。虚拟现实中的传感设备主要包括两部分:一部分用于人机交互...

2016-05-12 标签:vr动作捕捉3DSuitvrXsens MVN动作捕捉 6549

神奇的LED开阔VR视野,还能减轻晕动症

以目前的技术条件来说,民用VR的视野还是挺狭窄的,就目前VR能做到的拟真度来说,就算是最昂贵的VR头显也只能提供被限制在110度左右的视野,而人们在现实中视觉的视野宽度超过了180度,虽...

2016-05-12 标签:led虚拟现实vr晕动症 1425

从荣耀VR的发布看华为与众不同的虚拟现实战略

5月10日晚19点,在华为“唤醒”发布会上,华为的虚拟现实产品——荣耀VR正式亮相。  ...

2016-05-12 标签:华为虚拟现实vr荣耀 3342

VR/AR 的过去、现在及未来展望

  VR(虚拟现实)/ AR(扩增实境)刚被 2016 年的 CES 大展评为必须关注的趋势之一,和无人机、自动驾驶、智慧家居、HDR 等概念并列。众多科技大厂不断投入资金进行研发,到底 VR 能不能让...

2016-05-12 标签:Ar物联网vr可穿戴 4854

VR/AR生态链重塑各端格局——硬件/内容/软件平台与服务

VR和AR的业务可分为硬件、内容、软件平台与服务3大领域。目前,整个产业的生态体系已经初具规模。从下图可以看出,已经有不少公司从事内容、硬件和软件方面的研发。...

2016-05-12 标签:ArvrMagic LeapOculus 2326

头戴式VR三大硬件指标:GPU、无线、感测

TrendForce预估2016年穿戴设备总数量将达1.05亿部,其中900万部为VR设备。随着Oculus Rift、HTC Vive相继上市,VR进入消费性应用新纪元……...

2016-05-11 标签:虚拟现实vrvr开穿戴设备虚拟现实 1253

VR/AR生态链重塑各端格局——市场及头戴设备方向

VR/AR生态链重塑各端格局——市场及头戴设备方向

VR致力于与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉、触觉等获得与真实世界相同的感受;AR以VR为基础,将虚拟世界与现实世界实现交互,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加...

2016-05-11 标签:Ar虚拟现实vrVR头戴显示 2649

Gear VR攻略:你想知道的一切都在这

5月11日消息,据国外科技媒体VRFocus报道,众所周知,Oculus VR是发起了现在这场虚拟现实革命的主要旗手,但有趣的是,它的主打产品Oculus Rift,却不是Oculus的第一款消费级VR产品。...

2016-05-11 标签:三星电子vrGear VR 2876

荣耀V8配VR 手机厂卡位虚拟现实是跟风还是布局?

昨日晚间,荣耀在北京发布了V系列的首款旗舰手机V8,且2K屏全网通版还配备了荣耀VR。显然,VR已然成了手机厂商发布会上的热词。三星、索尼、HTC、华为、小米、乐视以及联想、中兴,所有能...

2016-05-11 标签:华为P9华为P9荣耀v8荣耀VR 1401

索尼PS VR负责人:所谓的VR杀手级应用不存在

每次科技行业出现一个新平台时,都会产生平台“杀手级应用”(killer app)的讨论,到了VR这里也不例外。...

2016-05-09 标签:索尼vr 548

中科创达推全球首款骁龙820VR一体机参考设计

中科创达推全球首款骁龙820VR一体机参考设计

中国创达推全球首款骁龙820VR一体机参考设计,延迟时间低达18.3ms...

2016-05-09 标签:虚拟现实vr骁龙820中科创达 1724

PC端对比移动端 未来将会花落谁家?

虚拟现实技术最早期的形态是一台非常巨大的模拟设备,随着技术的不断进步,出现了需要连接PC的头戴式VR设备,而随着移动端设备性能的逐渐提升,VR转向移动端也成为可能。那么虚拟现实技...

2016-05-09 标签:虚拟现实可穿戴设备VR/AR 1854

Nvidia同步多画面投影技术让虚拟实境内容设计更简单

Nvidia宣布推出同步多画面投影技术,藉此将过往3D转2D的投影技术进一步延伸,藉此降低一般显示画面转至虚拟实境装置左右眼输出的形变情况,并且提供更拟真且稳定的显示效果。...

2016-05-09 标签:NVIDIA虚拟现实虚拟实境 1707

中兴新机搭载2K屏幕 传中兴本月推出VR产品

近日,中兴的下代旗舰机AXON天机2出现了新的传闻。AXON天机2将搭载2K屏幕,带来更加炫丽的视觉体验。而中兴自家的VR产品也在计划当中,最早本月公开。...

2016-05-06 标签:中兴vr2K屏vr中兴 918

VR只局限在游戏?造车见过吗?

如果你想知道进入到2016年,整个科技领域最火的一个词是什么,相信许多人都会告诉你是“虚拟现实”。没错,虚拟现实现在已经成为了许多科技厂商的新重点,并且已经开始在游戏领域大展...

2016-05-06 标签:虚拟现实奥迪vr 924

深度揭秘VR产业乱象 中国虚拟现实还有未来?

VR成为智能手表之后的又一股热潮,虽然不乏虚拟现实过热的论调,但依然不能阻止资本和中国厂商纷纷涌入虚拟现实市场。Oculus Rift 、HTC Vive、三星Gear体验出色但价格昂贵,中国厂商的入局会...

2016-05-06 标签:虚拟现实vrOculus三星Gear VR 1451

VR利器惯性动作捕捉系统原理及优缺点解析

那么惯性式动作捕捉系统是如何正确运用在虚拟现实中的呢?本文将对惯性动捕的工作原理、优势,及其存在的缺点进行解析,希望能与业内人士共同探讨。...

2016-05-06 标签:陀螺仪加速度计vr磁力计vr加速度计惯性动捕磁力计陀螺仪 4760

火爆的VR产业背后隐藏的负面影响

VR设备带给我们最大的直观感受那就是真实感,让玩家更好沉浸于虚拟世界,感受到最直观的游戏体验。就以利弊来看,是利大于弊,但凡事具有两面性,不能只注意到正面,也要考虑到背面,...

2016-05-05 标签:虚拟现实vr可穿戴设备VR游戏 9648

Oculus Rift和HTC Vive为何还不开放追踪系统?

Oculus和HTC Vive都曾表示会开放追踪系统,欢迎第三方的输入设备加入自己的平台,然而直到现在他们都还没给出具体的开放政策。...

2016-05-05 标签:追踪系统Oculus RiftHTC Vive 953

英伟达/英特尔/高通加码虚拟现实 VR“芯战”升级

在国际巨头的引领下,国内互联网厂商、手机厂商以及智能硬件厂商都纷纷加入战局,产品形态也因市场需求不同而呈现多样化。而对于VR的核心技术——GPU也日渐受到上游架构厂商和芯片厂商...

2016-05-05 标签:高通虚拟现实英伟达vr 595

VR想被完美地消费和使用 还面临哪些技术挑战?

关于VR未来发展的展望无处不在,然而VR未来将如何被使用和消费,我们仍需拭目以待。就目前而言,也有一些其他技术拥有和VR同样的潜力和影响力,比如和VR来自同一家族的增强现实(AR)。...

2016-05-05 标签:虚拟现实vr可穿戴设备VR游戏 1507

他用VR眼镜创造了一项纪录:戴了25小时 中间呕吐N次

  2016年是虚拟现实元年,各种虚拟现实头盔和内容开始呈现出爆发态势。据美国科技新闻网站Mashable报道,在这股热潮中,全世界第一个虚拟现实浸入时间的吉尼斯世界纪录已经诞生,一位电...

2016-05-05 标签:物联网vr可穿戴设备 1150

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