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电子发烧友网>vr|ar|虚拟现实>VR和AR产业的普及 - VR/AR生态链重塑各端格局——硬件/内容/软件平台与服务

VR和AR产业的普及 - VR/AR生态链重塑各端格局——硬件/内容/软件平台与服务

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2019-10-31 10:22:201016

华为推出DigiX极客大赛 意在发掘AR/VR优质内容

12月19日,华为第三代VR眼镜“HUAWEI VR Glass”正式开售,表明5G网速提升正成为AR/VR内容传输的新动能,从而赋予这一新兴行业无限可能。为了从软硬件层面双向赋能AR/VR产业
2019-12-24 16:01:15724

VR/AR重回大众视野 2020年将会成为VR/AR厂商的转折年

自从5G商用以来,VR/AR便被看作最先应用场景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改变,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微软四巨头+创业公司以外,传统手机厂商打着AIOT的旗号入局VR/AR领域。据悉,2019年年底,华为VR Glass正式开售。
2020-01-13 08:59:18905

AR内容生态尚未建立 未来AR场景的价值不能只靠合成视频

在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而其中AR的势头更为猛烈,在今年CES上,AR+VR参展展商达327家,AR新品“井喷”。
2020-01-14 10:57:26610

平台生态将智能家居业务板块细分 是智能家居行业新格局的创新成果

纵观当下的智能家居生态格局,可以窥见互联需求下催生的平台身影,我们称之为平台生态平台生态将每个智能家居业务板块细分,通过互联技术与交互价值的纽带,将软硬件产品资源进行统一带动,这是智能家居行业新格局的创新成果。
2020-02-12 16:23:39797

Vection计划以全股本收购方式收购VR/AR实时CAD协作平台Mindesk

VR/AR公司Vection Technologies宣布计划以全股本收购方式收购VR/AR实时CAD协作平台Mindesk。根据Vection的当前股价,这笔交易的估值为330万美元。据悉
2020-03-11 08:37:09449

关于虚拟现实产业三大硬件技术标准的解析

2016年被称为VR元年,全球硬件内容、资本巨头动作频频, VR设备将继电脑、手机后的下一个计算平台,到2025年VRAR硬件营收将高达1100亿美元。
2020-05-22 09:24:351747

苹果重塑内容制作生态,微美全息光场采集技术助力AI视觉AR内容开发

资料显示,NextVR成立于2009年,该公司是一家VR直播内容服务商,为VR硬件设备提供NBA赛事等体育内容、音乐与娱乐内容的录播及直播。该公司拥有可扩展视频流等40多项专利技术,可以支持音乐视频和体育赛事到VR设备的高质量视频流。 现在NextVR官网首页已经挂上了一条
2020-06-17 12:14:391370

5G时代来临,AR/VR何时迎来第二春?

5G来临,AR/VR行业或将回暖。产业链的布局正以提升硬件性能和价格优势为先,同时注重应用生态构建。预计在五年内,光学组件、感知交互系统、开放性应用平台将依次成熟,助力AR/VR二次爆发。
2020-07-20 16:44:25574

硬件软件、应用生态等多层面解读苹果在AR上的布局和战略

产业链布局结构、在AR/VR领域的投资收购、硬件的核心器件和感知交互、软件生态内容以及应用生态的深度剖析,案山子总结苹果产品思维具有“优化整合、追求极致、自建生态”的特点。
2020-09-15 11:17:392034

华为发布VR游戏套装,旨在持续推动VR/AR生态建设

近日,在2020世界VR产业大会云峰会上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚分享了华为在VR/AR领域的最新进展,并发布华为VR游戏套装,旨在持续推动VR/AR生态建设。
2020-10-26 17:24:312350

计算机视觉和AR/VR开发工具服务商KP9与IBM合作,提供WebAR开发平台

11月13日青亭网报道,计算机视觉和AR/VR开发工具服务商KP9宣布,将与IBM在云平台建立合作,将自家WorldCAST(WebAR开发引擎)引入到IBM云平台。 KP9的WorldCAST
2020-11-13 18:12:362067

AR/VR平台对新闻行业的影响

虽然目前还有一些未解决的技术问题,但或许在未来某天,沉浸式媒体能用全新的报道方式颠覆传统的新闻业。与此同时,有前瞻性的媒体工作者正利用所有可行的平台来了解未来的沉浸式媒体,随着浸入式媒体覆盖范围和功能的扩大,3D、ARVR平台将为新闻人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070

VR/AR行业投融资情况介绍

从2014年左右开始的国内ARVR创业潮至今,国内目前已经形成了包括硬件提供商、内容工具制造商、系统研发者、内容提供商等一整套完整的产业体系,而国内企业大部分处于内容提供商及平台搭建者的角色。
2021-01-22 16:29:453879

VR/AR蓝海解锁上游供应格局VR出货量有望翻倍

华西电子分析师团队预判,VR时代已经到来,随着上游核心元件光学和显示配套日渐成熟,下游软件生态逐步完善,随着SONY、Oculus和HTC在今年下半年和明年会陆续推出新款产品,预计2022年VR
2021-12-03 14:23:08864

佳创视讯发布战略级产品 以科技构筑VR泛娱乐内容生态建设

(动现)、WeDeck(VR直播开放平台)、OOPSLINE(幻境线)四款战略级产品,为元宇宙内容生态建设提供产品服务体系,以期用科技赋能VR内容生产者,大幅简化VR内容生产者工作内容,降低内容生产门槛,并通过VR技术繁荣元宇宙泛娱乐生态内容,开启轻量化元宇宙泛娱乐内容建设新时代。
2022-11-21 15:32:28987

AR 3S软件平台,专为工业设计而生

虹科-holo-light AR 3S是一款专为工业设计而生的AR 软件平台。重新定义了企业的整个工业设计流程,使设计师、相关工作人员可以在AR中设计,创建,编辑,优化、共享、评估、可视化 3D CAD模型内容
2022-09-09 15:15:43502

汽车CIS技术变革有望重塑竞争格局.zip

汽车CIS技术变革有望重塑竞争格局
2023-01-13 09:07:201

AR眼镜硬件开发技术|AR/VR智能眼镜安卓主板硬件芯片技术介绍

AR眼镜硬件开发技术|AR/VR智能眼镜安卓主板硬件芯片技术介绍。MT8788芯片是一个多芯片分布式处理系统,旨在在性能、功耗和尺寸之间取得平衡。这个解决方案对于产品的便携性和能耗非常重视,而这些优点部分得益于该公司在虚拟现实(VR)头显领域的长期积累。
2023-11-07 19:29:041003

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