,2015-2016 年 VR/AR 市场热度达到高点。但到了 2016 年下半年,由于商业模式,以及网络、硬件和内容上的瓶颈都没有突破,资本输血式的发展模式并不能
2019-11-30 01:31:005269 谈到为什么AR现在还没有普及的问题,大家会说:AR硬件不够成熟,成本太高,内容不够多,没有特别刚性的应用场景等等。如果一个自助化AR内容生成平台,能以低于原来1/10的成本,在3分钟搞定原先需要
2016-12-08 15:34:365942 在接受专访时,联想副总裁、联想创投总经理宋春雨认为,AR/VR将成为下一代的计算平台。尽管目前AR/VR技术尚未成熟,生态圈也远远没有建立起来,但对于产业投资者来说,对未来技术的布局宜早不宜迟。
2016-12-21 15:37:33817 在虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置、内容,以及消费者认知等多方因素共同促进下,预计2017年西欧地区包括硬件、软件与服务在内的整体VR与AR市场规模可望大幅年增131%,达25亿美元。未来几年
2017-03-29 09:54:06945 现如今研华科技在智慧城市致力及物联网领域都有着重大的影响力,作为工控圈的大佬,研华现阶段着力整合硬件平台和WISE-PaaS物智联软件平台,打造Iot生态圈。
2018-05-07 10:45:093024 用VR技术的应用软件也紧跟其上,Arkham VR和Chair In A Room的下载总量也是只增不减。
与此同时,行业内部人员例如开发商、投资者和内容制作者已经联合起来,争取为VR的下一步发展加快速度
2016-12-21 11:31:56
达130.5%。且VR/AR的消费持续增长,预计2020年达到1433亿美元。其中,硬件、软件和相关服务这三驾马车拉动了VR/AR的全球消费额。尽管当前的VR/AR还受到各种技术的制约,内容相对匮乏,VR/AR生态圈还需要进一步开放与完善。但不可否认,2017年的VR将会重新定义我们未来的生活!`
2017-03-14 14:48:09
拍摄设备,全景相机,2.VR/AR系统设备沉浸式虚拟显示系统,桌面式虚拟现实系统,增强式虚拟现实系统,分布式虚拟现实系统等,视觉感知设备,听觉感知设备,触觉感知设备,系统处理系统。VR/AR硬件设备
2017-03-16 17:37:14
导读:VR/AR硬件的销量并不出彩。不少VR硬件公司已经出现裁员、倒闭,早期进入VR行业的暴风魔镜在2016年10月进行了大规模裁员,公司团队从500人裁减到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
采集存储、视频叠加,字符操作指令叠加,视频移动缩放等。产品基于高性能的FPGA和DSP处理器,实现视频增强应用。多年的图像处理技术研究,特别是视频硬件平台的开发,在国内处于领先的水平,随着AR/VR产业
2016-03-14 17:09:25
姆·库克曾多次表示,人工智能和AR是苹果未来的核心技术。据传,新iPhone将带AR功能。
AR被誉为是下一代计算平台
Facebook首席执行官扎克伯格、腾讯创始人马化腾都曾说过,VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
和边缘计算这两项关键技术,能够满足VR在诸多场景中的模型应用,并让运营商以低成本为用户提供服务。
5G尚未商用,VR产业仍需积淀
“在5G和万物互联的大背景下,VR、AR产业应用将实现井喷
2018-11-02 09:23:48
我们究竟需要的,是什么样的VR?或者说,我们需要是什么样的生态内容?图2 VR生态理论上来说,“ 生态 ” ,应该是一个形容行业的整体状况,包含设备、产品、平台、分发、用户及其关系的整体描述。但是如今
2018-09-25 15:14:30
`来自以色列的科技公司正在使用充满未来感的技术,比如VR和AR,来简化复杂的手术过程、促进患者的康复、减少病痛、安抚自闭症儿童等等。 脊柱和心脏手术可以通过增强现实(AR)技术来简化原本复杂的过程
2018-11-14 17:01:28
+时代,逐步提高vr+教育的应用面。但总体来说,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育内容缺乏、vr教育软件开发的游戏化等问题,都表明我国目前缺乏赖以运行的vr教育操作软件系统。所以vr+教育至今仍处于
2020-06-13 15:55:20
平台比作一个功能强大的中央厨房,那鸿蒙智联服务包就是华为提供给合作伙伴的独门秘方。鸿蒙生态独具魅力的“极简连接”“万能卡片”“极简交互”和“硬件互助”等功能都是这个秘方基础能力,为伙伴解决智能设备
2021-12-01 17:51:58
。一、鸿蒙智联生态服务平台是什么?鸿蒙智联生态服务平台,是面向合作伙伴的全生命服务周期管理平台,是华为面向 AIoT 产业链伙伴提供的一站式服务平台。它支持产品创建、开发、测试、认证和运营,为伙伴提供
2021-11-24 16:56:33
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
继续完善 OpenHarmony 硬件生态系统,积极为硬件开发者打造更为便利、开放的社区,不忘初心,不断深入与 OpenHarmony 项目组的合作,努力搭建优秀的电子产业供应链一站式服务平台,助力生态建设,为推动硬件创新迈入发展新阶段作出更大的贡献!关于华秋
2023-04-21 17:18:52
、生态建设等多领域积极参与OpenHamrony开源项目共建。生态建设方面,华秋电子基于电子发烧友网庞大的工程师社群和华秋电子产业供应链一站式服务平台,服务OpenHarmony 硬件创新企业,打造
2022-04-26 16:54:42
、***科技大学VR技术培训课程讲师、厦门VR/AR协会荣誉会长。拥有40多年码农编程经验。主修于美国Colorado州大学信息管理研究所、***淡江大学管理科学研究所。专精于Android终端平台、AI、Docker容器、VR技术等。
2020-11-25 15:05:19
图像投至车窗上。不难看出,苹果的这套VR娱乐系统不仅通过VR头显来实现,甚至还具有AR输出,可以把内容投至车窗,实现MR效果。图8中展示,VR头显、汽车座椅以及传感器结合使用,可以把车速变化融入到虚拟
2018-04-24 17:05:48
领域难以形成立体的商业模式,利润主要来自于硬件本身。此次腾讯推出的“TOS+”智能硬件开放平台战略,是针对智能硬件生态,结合内容服务与受众群体提出的新型生态概念。它并不仅是产品衔接,而是利用腾讯自身
2015-04-28 16:04:24
比较碎片化的市场,需要设计方法和基础设施的突破,来解决芯片的技术问题和产品化问题。针对此问题,平头哥YoC基础软件平台从建立之初就定位为从芯片到云全链路高效设计的IoT全栈技术平台。YoC的平台
2021-09-01 15:05:44
VR 产业链较长,参与厂商众多,涵盖硬件、系统、平台、开发工具、内容以及内容运营销售等。作为一个尚处于萌芽期的产业,其每个环节都存在较多的竞争者以及潜在进入者。国内厂商大多集中在产业链前半部分,尤其在硬件领域较为集中,而在内容、开发平台、软件及周边产业等领域基本处于空白。
2020-05-18 06:02:28
AR VR MR 到底有啥区别?
2019-02-13 10:05:58
生态坚定的共建者。Cocos 将以工具的视角,不断完善开发工具链,简化开发与内容上线流程,降低数字开发门槛,进一步打造高效、便捷的3D内容开发平台,助力夯实软硬件一体化的技术底座。
2023-04-14 09:25:14
鸿蒙生态全场景内容生产,成为鸿蒙生态坚定的共建者。Cocos 将以工具的视角,不断完善开发工具链,简化开发与内容上线流程,降低数字开发门槛,进一步打造高效、便捷的3D内容开发平台,助力夯实软硬件一体化的技术底座。
2023-04-14 11:37:18
`最近一段时间,VR火的不行不行的,有一种你不知道VR都不好意思出去跟别人聊天的意思。但是还是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么区别,对MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
软件)等服务平台。华秋电子全面打通产业上、中、下游,形成电子产业链闭环生态,给行业带来“高品质,短交期,高性价比”的一站式服务平台,为硬件设计与制造产业创新与发展提供助力。基于自身工程师社区运营沉淀以及
2022-07-29 11:56:04
OpenHarmony 新硬件创新开放平台,为创业者提供便利。Openharmony 硬件创新服务平台依托电子发烧友网的工程师生态积累,聚焦硬件创新项目。开放原子开源基金会携手华秋电子,整合全产业链生态资源,赋能硬件
2021-08-17 15:47:05
做大价值,为广大电子供应链企业提供“高可靠性、短交期、高性价比”的一站式服务体验。” 当前,华秋已完成了“媒体社区、方案开发、DFM-PCB设计及可制造性分析软件、PCB智能工厂以及PCB电商、元器件电
2021-08-03 12:00:29
继续完善 OpenHarmony 硬件生态系统,积极为硬件开发者打造更为便利、开放的社区,不忘初心,不断深入与 OpenHarmony 项目组的合作,努力搭建优秀的电子产业供应链一站式服务平台,助力生态建设,为推动硬件创新迈入发展新阶段作出更大的贡献!关于华秋
2023-04-21 17:12:48
络建设网络规划设计与维护,再到下游产品应用及终端产品应用场景,如云计算、车联网、物联网、VR/AR,整个生态系统包括了基础网络设备商、无线网络提供商、移动虚拟网络提供商(MVNO)、网络规划/维护公司
2020-12-22 06:18:04
AR/VR技术交流群 129340649,欢迎加入~一、平台准备: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
倾向于关注的是图形以及需要为应用和内容提供支持的复杂的软件/固件层。这就是大多数的 AR/VR 设备仍然采用有线方式的原因;当前来说,与内容相比,是否转为无线应用则是一个关注度较低的问题。”此外,极高
2018-11-30 14:05:35
随着三大VR头显的推出,第一款火爆全球的AR手游《精灵宝可梦Go》面世,2016年可以说是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技术的潜力,各大国家也在通过各项行动推进AR/VR行业的发展
2016-12-16 15:48:36
虚拟现实(Virtual Reaity,简称VR)是什么?有哪些应用?增强现实(Augmented Reality,简称AR)是什么?有哪些应用?混合现实(Mixed Reality,简称MR)是什么?有哪些应用?
2021-07-08 07:07:12
、内容编辑软件等)、内容(影视、游戏等)等三大块。国内很多企业涌进来之后,策略眼光都放得很长远,试图软硬件和内容全部囊括,动辄就要做平台、构建生态。这样不但拉长产品线,也分散了有限的资源。再有长远眼光
2016-12-20 11:33:05
并获得华为开发者学堂证书的学员人数达600+。此外,润和软件还是华为生态市场“HarmonyOS专区”和“硬件专区”的核心入驻企业,始终以丰富的软硬件一体化产品、解决方案、课程以及咨询指导培训服务
2022-11-09 10:24:44
、软件以及重点领域的应用,其中很多技术、产品、解决方案等都是首次展出。科技馆进口游戏体验区VR机械臂蛟龙号VR体验区其中,华为将展示VR生态与技术、端管云解决方案和游戏体验;联想将展示VR/AR、AI等
2018-10-24 14:02:32
一定用户规模基础,硬件厂商把持渠道话语权大
未来3-5年,VR活跃用户量达到2000万级,VR内容量成长到一定规模,以手机App为载体的内容分发平台渐成体系,开始尝试VR内容分发及流量变现。预计
2016-12-16 14:33:17
了第三方开发者,使其为厂家产品所用,给不同场景的应用提供软件支持。于是,有能力和野心操作前三种平台模式的玩家局面就有点尴尬。那些在硬件产品上和苹果没有直接竞争产品的企业,倒是可以尽量与苹果HomeKit
2015-01-07 16:29:32
为技术的不成熟而遇冷,无论是AR还是VR,都陷入了大热之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后逻辑。大会伊始,Facebook推出了一款AR平台、两款AR工具,扎克伯格直言,AR将成
2017-05-12 17:23:45
Colorado州大学信息管理研究所、***淡江大学管理科学研究所。专精于Android终端平台、AI、Docker容器、VR技术等。 采访内容:社区小助手:能不能简单说一下,您是什么时候开始接触VR/AR
2019-11-26 13:52:25
高薪诚聘AR/VR产品经理(北京)任职资格;1、本科及以上学历,2年以上产品经理经验; 2、对智能设备有浓烈的兴趣; 3、对移动端产品设计有一定经验与了解; 4、良好的沟通与协调能力,严格的自我把
2017-06-27 16:48:07
VR致力于与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉、触觉等获得与真实世界相同的感受;AR以VR为基础,将虚拟世界与现实世界实现交互,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间从而使其同时存在。
2016-05-11 14:15:452460 VR日报讯 今年随着虚拟现实的发展,也出现了很多VR内容平台,当然也有一些游戏平台凭借自身优势如Steam,在VR游戏领域开拓了一片新的市场。 Valve明智的一个做法是跟HTC合作,联手研发推出
2016-12-08 10:25:12683 随着Hulu VR、Jaunt VR、Littlstar、Within以及谷歌Play Movies TV等这些VR视频应用的加入,谷歌的Daydream平台上的内容也日益丰富,显然它已成为观看VR
2016-12-12 10:56:11312 谷歌的Daydream平台上的内容日益丰富。目前,你在Daydream上不仅能够找到专有的Youtube VR应用,你还能够体验到更多内容供应商所提供的内容。 从2015年9月以来,Netflix VR只对Gear VR提供内容,不过现在这款应用已经登陆了Daydream谷歌安卓VR平台。
2016-12-12 14:00:11368 Oculus。Facebook首席执行官扎克伯格认为,VR和AR将会成为下一代平台,成为人类与电脑互动的一种全新方式,甚至是与整个世界互动的一种新模式。 这种被扎克伯格称为梦想照进现实的先进技术得到了许多科技巨头的认同与支持,谷歌、微软、苹果都纷纷在VR/AR领域
2017-09-14 16:38:599 硬件还没有真正成熟 在虚拟现实内容供给方面,OCULUS希望模仿苹果打造闭环的硬件和内容生态系统,带来更好的体验。国内创业公司多数希望通过开放的开发者平台营造开放的生态,这样场景更丰富。 但即便是
2017-09-14 16:46:235 AR能在QQ平台内形成一个以QQ规模效应赋能的“内生态”,QQ-AR通过将技术能力开放,能吸引更多开发者参与进来,这将是对AR内容生态的构建,加上QQ对优秀开发者的扶持,或将推动AR内容生产的迅速勃兴。
2017-12-04 15:00:541371 12月18日消息 VR影视与360度娱乐平台Jaunt目前推出Jaunt XR平台,正式扩展至AR和MR内容。
Jaunt XR是一个白标发布平台,即品牌和媒体可以采用该平台发布自己的商店
2017-12-31 22:31:013853 虚拟现实(VR)或360度视频中共享内容平台并不少见,但是很少有平台允许用户共享增强现实(AR)内容。如今Seek 正在改变这个局面发布新的AR内容平台。
2018-01-02 16:44:163237 Miniverse(专为年轻VR/AR探索者定制的移动VR/AR内容库)、Merge Cube以及棉花糖般柔软的Merge Goggles头显。Merge将在CES 2018上宣布为其生态系统增加的两款新VR/AR产品。
2018-01-09 14:37:384689 VR/AR走过2017年的行业低谷,逐渐呈现理性回归趋势,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为2018年市场注入新的可能,不管是消费端还是商用端,VR
2018-02-08 10:32:132915 ——从水逆到逆袭你需要知道的 VR/AR经过2017年的低谷,逐渐呈现理性回归趋势。IDC认为,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的可能
2018-02-08 11:44:01211 、渠道、平台等行业全生态链企业,通过下一代技术和新品集中展示、垂直生态深度交流和重磅战略合作的发布推动产业发展。大会集中展示了显示、交互、芯片、算法等VR/AR/MR底层技术核心。产业链上的技术
2018-04-09 14:48:001846 Google的AR / VR开发者平台产品经理Nathan Martz将成为本次会议的三位发言人之一,因此很有可能至少会有一些沉浸式的科技新闻(如果是硬件方面的话,也许是在软件方面)。
2018-03-08 11:43:01871 全球领先的 VR 视频平台 VeeR 经过一年半的深耕及发展,已成为目前全球 VR 垂直领域内容体量最丰富、专业性最强的平台之一。近日 VeeR 宣布从 VR 视频平台正式升级为环球 VR 内容社区,支持综合性 VR 内容,上线崭新品牌设计,并对旗下产品的体验进行全线升级。
2018-04-20 15:25:005474 Facebook、Glaxo Smith Kline)等公司的多位演讲人,对沈浸式技术的未来给出了雄心勃勃的预测,他们认为VR/AR将以下列十种方式重塑世界:
2019-01-03 13:49:16791 CES 2019,HTC VIVE推出全新硬件设备、软件服务以及内容产品。同时,HTC 全球VR应用商店VIVEPORT发布了Viveport Infinity会员服务,其用户可随时畅享会员库内所有
2019-01-12 08:33:001340 1月23日,京东云与国内领先的AR企业亮亮视野签署Matrix合作协议,双方将联手打造“京东云睿眸” 技术服务平台, 提供涵盖适合教育、医疗、工业、安防等诸多行业需求的多场景、可定制化智能眼镜
2019-02-04 17:18:001649 技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及将为市场的持续增长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。
2019-02-12 08:45:22638 ,观影一体机VR市场将继续增长、5G网络将带动VR/AR安全巡检市场发展、AI将附能虚拟/增强现实设备、手机AR内容生态更加丰富、2019年VR游戏市场将增长75%、未来用户将频繁使用VR设备、交互功能逐渐增强、商用市场权重进一步增长、VR推动跨区域协作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17608 ,20%的VR/AR设备有望让用户习惯语音交互,从而更好弥补虚拟键盘难以操作的短板。预测四:手机AR内容生态更加丰富。专业内容开发商将带来更多AR应用,同时手机3D建模的用户原创内容 (UGC) 也将增强
2019-02-18 10:17:204594 宏达电董事长暨执行长王雪红在2月25日MWC的演讲中表示,5G即将带来开创与变革,5G可提供实时的高质量VR及AR内容,且AI将会完全理解人们的需求,而VR和AR将是能释放AI最强大实力的首要利器。
2019-02-28 16:42:132987 3月20日,HUAWEI Developer Day(华为开发者日)在广州顺利举行,这是华为面向全球开发者所举办的第七场活动。而通过这场活动我们可以看到,为了迎接5G的到来,华为除了在VR/AR硬件和技术领域发力,同时也在全面构建VR/AR内容生态。
2019-03-24 09:39:394981 AR技术在经历了探索触发期和低谷期后,正在逐步转向快速发展期,头部企业和创业者们也纷纷开始在AR硬件产品、软件技术、内容应用和平台渠道等多方面布局,丰富AR生态。此时,上海财经大学的李蓓贝也嗅到了AR/VR虚拟营销的创业机会,于是她在2015年成立了“它说”。
2019-03-27 14:10:46928 虽然迄今为止,苹果尚未发布过任何VR/AR硬件,但是他们一直对VR/AR内容非常感兴趣。
2019-04-12 09:57:593300 无论是对软件开发者的内容生成解决方案SenseAR特效引擎,还是针对不同硬件设备的AR功能和服务解决方案SenseAR开发者平台,商汤科技原创领先的SenseAR技术正在持续赋能硬件终端,推动AR应用在B端与C端的普及。目前,商汤科技正在携手业内优秀的合作伙伴,全力推动AR生态的构筑与升级。
2019-05-20 14:27:00789 本月,谷歌在VR、AR领域动作不断,VR、AR的布局却呈现两极分化局面。在一年一度的谷歌I/O大会上,AR方面公布了一系列的软件强化、平台更新、AI加持以及搜索和导航应用,VR方面的唯一消息却是谷歌新机Pixel 3a不支持自家的Daydream VR平台。
2019-05-24 09:49:20477 公司称,这项名为KT Super VR的新服务旨在成为5G网络时代的顶级沉浸式媒体平台运营商。基于VR、AR和全息图的沉浸式媒体模式,被称作5G时代的“杀手内容”,引来广泛关注。
2019-07-06 07:05:00732 尽管市场传出苹果可能取消增强现实(AR)眼镜开发,不过,苹果对于AR/VR软件、生态体系构建的兴趣未减。
2019-07-19 16:21:062094 在洛杉矶世界移动大会上,NVIDIA首席执行官Jensen Huang展示了CloudXR平台,该平台旨在通过5G连接流式传输云渲染的AR和VR内容。
2019-10-31 10:22:201016 12月19日,华为第三代VR眼镜“HUAWEI VR Glass”正式开售,表明5G网速提升正成为AR/VR内容传输的新动能,从而赋予这一新兴行业无限可能。为了从软硬件层面双向赋能AR/VR产业
2019-12-24 16:01:15724 自从5G商用以来,VR/AR便被看作最先应用场景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改变,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微软四巨头+创业公司以外,传统手机厂商打着AIOT的旗号入局VR/AR领域。据悉,2019年年底,华为VR Glass正式开售。
2020-01-13 08:59:18905 在5G概念推动下,VR/AR出现了“卷土重来”之势,而其中AR的势头更为猛烈,在今年CES上,AR+VR参展展商达327家,AR新品“井喷”。
2020-01-14 10:57:26610 纵观当下的智能家居生态格局,可以窥见互联需求下催生的平台身影,我们称之为平台生态。平台生态将每个智能家居业务板块细分,通过互联技术与交互价值的纽带,将软硬件产品资源进行统一带动,这是智能家居行业新格局的创新成果。
2020-02-12 16:23:39797 VR/AR公司Vection Technologies宣布计划以全股本收购方式收购VR/AR实时CAD协作平台Mindesk。根据Vection的当前股价,这笔交易的估值为330万美元。据悉
2020-03-11 08:37:09449 2016年被称为VR元年,全球硬件、内容、资本巨头动作频频, VR设备将继电脑、手机后的下一个计算平台,到2025年VR和AR的硬件营收将高达1100亿美元。
2020-05-22 09:24:351747 资料显示,NextVR成立于2009年,该公司是一家VR直播内容服务商,为VR硬件设备提供NBA赛事等体育内容、音乐与娱乐内容的录播及直播。该公司拥有可扩展视频流等40多项专利技术,可以支持音乐视频和体育赛事到VR设备的高质量视频流。 现在NextVR官网首页已经挂上了一条
2020-06-17 12:14:391370 5G来临,AR/VR行业或将回暖。产业链的布局正以提升硬件性能和价格优势为先,同时注重应用生态构建。预计在五年内,光学组件、感知交互系统、开放性应用平台将依次成熟,助力AR/VR二次爆发。
2020-07-20 16:44:25574 产业链布局结构、在AR/VR领域的投资收购、硬件的核心器件和感知交互、软件生态、内容以及应用生态的深度剖析,案山子总结苹果产品思维具有“优化整合、追求极致、自建生态”的特点。
2020-09-15 11:17:392034 近日,在2020世界VR产业大会云峰会上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚分享了华为在VR/AR领域的最新进展,并发布华为VR游戏套装,旨在持续推动VR/AR生态建设。
2020-10-26 17:24:312350 11月13日青亭网报道,计算机视觉和AR/VR开发工具服务商KP9宣布,将与IBM在云平台建立合作,将自家WorldCAST(WebAR开发引擎)引入到IBM云平台。 KP9的WorldCAST
2020-11-13 18:12:362067 虽然目前还有一些未解决的技术问题,但或许在未来某天,沉浸式媒体能用全新的报道方式颠覆传统的新闻业。与此同时,有前瞻性的媒体工作者正利用所有可行的平台来了解未来的沉浸式媒体,随着浸入式媒体覆盖范围和功能的扩大,3D、AR和VR平台将为新闻人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070 从2014年左右开始的国内AR、 VR创业潮至今,国内目前已经形成了包括硬件提供商、内容工具制造商、系统研发者、内容提供商等一整套完整的产业体系,而国内企业大部分处于内容提供商及平台搭建者的角色。
2021-01-22 16:29:453879 华西电子分析师团队预判,VR时代已经到来,随着上游核心元件光学和显示配套日渐成熟,下游软件生态逐步完善,随着SONY、Oculus和HTC在今年下半年和明年会陆续推出新款产品,预计2022年VR
2021-12-03 14:23:08864 (动现)、WeDeck(VR直播开放平台)、OOPSLINE(幻境线)四款战略级产品,为元宇宙内容生态建设提供产品服务体系,以期用科技赋能VR内容生产者,大幅简化VR内容生产者工作内容,降低内容生产门槛,并通过VR技术繁荣元宇宙泛娱乐生态内容,开启轻量化元宇宙泛娱乐内容建设新时代。
2022-11-21 15:32:28987 虹科-holo-light AR 3S是一款专为工业设计而生的AR 软件平台。重新定义了企业的整个工业设计流程,使设计师、相关工作人员可以在AR中设计,创建,编辑,优化、共享、评估、可视化 3D CAD模型内容。
2022-09-09 15:15:43502 汽车CIS技术变革有望重塑竞争格局
2023-01-13 09:07:201 AR眼镜硬件开发技术|AR/VR智能眼镜安卓主板硬件芯片技术介绍。MT8788芯片是一个多芯片分布式处理系统,旨在在性能、功耗和尺寸之间取得平衡。这个解决方案对于产品的便携性和能耗非常重视,而这些优点部分得益于该公司在虚拟现实(VR)头显领域的长期积累。
2023-11-07 19:29:041003
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