G-Sync的实质是什么?
首先我们要明确的一个概念是G-Sync不是在纯软件层面解决问题的方法,而是通过在显示器中内置了一枚可与GeForce硬件直接通讯的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU之间的数据同步。通过G-Sync芯片的控制,软硬件结合,搭配高性能的GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率,上文也提到过,传统上显示器都是以固定时间为节点来控制刷新率,但在G-Sync中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面才会刷新,刷新率范围为30-144Hz(待证实),也就是说G-Sync是有有效工作频率范围的,当游戏画面低于30Hz时,G-Sync并没有办法起到作用,这时我们可以通过各种软件强制限制帧数或降低画质、开启动态模糊等功能以达到流畅体验。
对于游戏玩家来说,垂直同步技术并不陌生,它可以避免帧率过高时的画面撕裂问题,但由于普通液晶显示器存在60Hz的刷新率限制,打开垂直同步往会导致游戏帧率过低而卡顿,因此很多人都会选择关闭它。
GeForce GTX 600系列引入了自适应垂直同步技术,但只是个软件方案,并不能完美解决问题,于是就有了G-SYNC。
G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配现代GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz。
NVIDIA宣称,该技术能够彻底解决垂直同步、刷新率限制带来的游戏画面撕裂、卡顿、延迟等问题,保证最好的流畅度。
G-Sync可以确保GPU所渲染的每一帧都输出到显示器中,但它并没有办法提升GPU所渲染某一帧的速度,因此并没有办法提升我们的电脑性能,但只要GPU渲染完画面后,马上就可以输出到显示器,这样就能实现更加流畅的游戏体验,提升输入响应速度。不过这里需要注意的是,G-Sync虽然可以降低延迟,但是并不能消除延迟,也就是说开启G-Sync并非完全无代价的,玩家依旧需要面对少量的延迟,当然相比传统垂直同步来说,这个延迟已经足够小到不会影响游戏体验了。
加以总结来说,G-Sync可以在一定限度内保证画面不再撕裂、卡顿、延迟,也就是垂直同步的低延迟升级版,而在游戏帧数表现并不完美时,G-Sync可以最大限度的保证游戏流畅性,另外值得一提的是,G-Sync支持SLI,多卡玩家也可以正常使用。
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