姿态角(Euler角)pitch yaw roll
飞行器的姿态角并不是指哪个角度,是三个角度的统称。
它们是:俯仰、滚转、偏航。你可以想象是飞机围绕XYZ三个轴分别转动形成的夹角。
地面坐标系(earth-surface inertial reference frame)Sg--------OXgYgZg
①在地面上选一点Og
②使Xg轴在水平面内并指向某一方向
③Zg轴垂直于地面并指向地心(重力方向)
④Yg轴在水平面内垂直于Xg轴,其指向按右手定则确定
机体坐标系(Aircraft-body coordinate frame)Sb-------OXYZ
①原点O取在飞机质心处,坐标系与飞机固连
②x轴在飞机对称平面内并平行于飞机的设计轴线指向机头
③y轴垂直于飞机对称平面指向机身右方
④z轴在飞机对称平面内,与x轴垂直并指向机身下方
欧拉角/姿态角(Euler Angle)
机体坐标系与地面坐标系的关系是三个Euler角,反应了飞机相对地面的姿态。
俯仰角θ(pitch):机体坐标系X轴与水平面的夹角。当X轴的正半轴位于过坐标原点的水平面之上(抬头)时,俯仰角为正,否则为负。
偏航角ψ(yaw):
机体坐标系xb轴在水平面上投影与地面坐标系xg轴(在水平面上,指向目标为正)之间的夹角,由xg轴逆时针转至机体xb的投影线时,偏航角为正,即机头右偏航为正,反之为负。
滚转角Φ(roll):机体坐标系zb轴与通过机体xb轴的铅垂面间的夹角,机体向右滚为正,反之为负。
首先要明确,MPU6050是一款姿态传感器,使用它就是为了得到待测物体(如四轴、平衡小车)x、y、z轴的倾角(俯仰角Pitch、滚转角Roll、偏航角Yaw)。我们通过I2C读取到MPU6050的六个数据(三轴加速度AD值、三轴角速度AD值)经过姿态融合后就可以得到Pitch、Roll、Yaw角。
主要介绍三种姿态融合算法:四元数法、一阶互补算法和卡尔曼滤波算法。
一、四元数法
关于四元数的一些概念和计算就不写上来了,我也不懂。我能告诉你的是:通过下面的算法,可以把六个数据转化成四元数(q0、q1、q2、q3),然后四元数转化成欧拉角(P、R、Y角)。
虽然MPU6050自带的DMP库可以直接输出四元数,减轻STM32的运算负担,这里在此没有使用,因为我是用STM32的硬件I2C读取MPU6050数据的,DMP库需要对I2C函数进行修改,如DMP库中的I2C写:i2c_write(st.hw-》addr,st.reg-》pwr_mgmt_1,1,&(data[0]));有4个输入变量,而STM32硬件I2C的I2C写为:voidMPU6050_I2C_ByteWrite(u8slaveAddr,u8pBuffer,u8writeAddr),只有3个输入量(这之间的差异好像是由于MPU6050的DMP库是针对MSP430单片机写的),所以必须进行修改,但是改固件库是一件很痛苦的事,你们应该都懂。当然,如果你用模拟I2C的话,是容易实现的,网上的DMP移植几乎都是基于模拟I2C的。
要注意的的是,四元数算法输出的是三个量Pitch、Roll和Yaw,运算量很大。而像平衡小车这样的例子只需要一个角(Pitch或Roll)就可以满足工作要求,个人觉得做平衡小车最好不用四元数法。
#include《math.h》
#include“stm32f10x.h”
//------------------------
//变量定义
#defineKp100.0f//比例增益支配率收敛到加速度计/磁强计
#defineKi0.002f//积分增益支配率的陀螺仪偏见的衔接
#definehalfT0.001f//采样周期的一半
floatq0=1,q1=0,q2=0,q3=0;//四元数的元素,代表估计方向
floatexInt=0,eyInt=0,ezInt=0;//按比例缩小积分误差
floatYaw,Pitch,Roll;//偏航角,俯仰角,翻滚角
voidIMUupdate(floatgx,floatgy,floatgz,floatax,floatay,floataz)
{
floatnorm;
floatvx,vy,vz;
floatex,ey,ez;
//测量正常化
norm=sqrt(ax*ax+ay*ay+az*az);
ax=ax/norm;//单位化
ay=ay/norm;
az=az/norm;
//估计方向的重力
vx=2*(q1*q3-q0*q2);
vy=2*(q0*q1+q2*q3);
vz=q0*q0-q1*q1-q2*q2+q3*q3;
//错误的领域和方向传感器测量参考方向之间的交叉乘积的总和
ex=(ay*vz-az*vy);
ey=(az*vx-ax*vz);
ez=(ax*vy-ay*vx);
//积分误差比例积分增益
exInt=exInt+ex*Ki;
eyInt=eyInt+ey*Ki;
ezInt=ezInt+ez*Ki;
//调整后的陀螺仪测量
gx=gx+Kp*ex+exInt;
gy=gy+Kp*ey+eyInt;
gz=gz+Kp*ez+ezInt;
//整合四元数率和正常化
q0=q0+(-q1*gx-q2*gy-q3*gz)*halfT;
q1=q1+(q0*gx+q2*gz-q3*gy)*halfT;
q2=q2+(q0*gy-q1*gz+q3*gx)*halfT;
q3=q3+(q0*gz+q1*gy-q2*gx)*halfT;
//正常化四元
norm=sqrt(q0*q0+q1*q1+q2*q2+q3*q3);
q0=q0/norm;
q1=q1/norm;
q2=q2/norm;
q3=q3/norm;
Pitch=asin(-2*q1*q3+2*q0*q2)*57.3;//pitch,转换为度数
Roll=atan2(2*q2*q3+2*q0*q1,-2*q1*q1-2*q2*q2+1)*57.3;//rollv
//Yaw=atan2(2*(q1*q2+q0*q3),q0*q0+q1*q1-q2*q2-q3*q3)*57.3;//此处没有价值,注掉
}
二、一阶互补算法
MPU6050可以输出三轴的加速度和角速度。通过加速度和角速度都可以得到Pitch和Roll角(加速度不能得到Yaw角),就是说有两组Pitch、Roll角,到底应该选哪组呢?别急,先分析一下。MPU6050的加速度计和陀螺仪各有优缺点,三轴的加速度值没有累积误差,且通过算tan()可以得到倾角,但是它包含的噪声太多(因为待测物运动时会产生加速度,电机运行时振动会产生加速度等),不能直接使用;陀螺仪对外界振动影响小,精度高,通过对角速度积分可以得到倾角,但是会产生累积误差。所以,不能单独使用MPU6050的加速度计或陀螺仪来得到倾角,需要互补。一阶互补算法的思想就是给加速度和陀螺仪不同的权值,把它们结合到一起,进行修正。得到Pitch角的程序如下:
//一阶互补滤波
floatK1=0.1;//对加速度计取值的权重
floatdt=0.001;//注意:dt的取值为滤波器采样时间
floatangle;
angle_ax=atan(ax/az)*57.3;//加速度得到的角度
gy=(float)gyo[1]/7510.0;//陀螺仪得到的角速度
Pitch=yijiehubu(angle_ax,gy);
floatyijiehubu(floatangle_m,floatgyro_m)//采集后计算的角度和角加速度
{
angle=K1*angle_m+(1-K1)*(angle+gyro_m*dt);
returnangle;
}
互补算法只能得到一个倾角,这在平衡车项目中够用了,而在四轴飞行器设计中还需要Roll和Yaw,就需要两个互补算法,我是这样写的,注意变量不要搞混:
//一阶互补滤波
floatK1=0.1;//对加速度计取值的权重
floatdt=0.001;//注意:dt的取值为滤波器采样时间
floatangle_P,angle_R;
floatyijiehubu_P(floatangle_m,floatgyro_m)//采集后计算的角度和角加速度
{
angle_P=K1*angle_m+(1-K1)*(angle_P+gyro_m*dt);
returnangle_P;
}
floatyijiehubu_R(floatangle_m,floatgyro_m)//采集后计算的角度和角加速度
{
angle_R=K1*angle_m+(1-K1)*(angle_R+gyro_m*dt);
returnangle_R;
}
单靠MPU6050无法准确得到Yaw角,需要和地磁传感器结合使用。
三、卡尔曼滤波
其实卡尔曼滤波和一阶互补有些相似,输入也是一样的。卡尔曼原理以及什么5个公式等等的,我也不太懂,就不写了,感兴趣的话可以上网查。在此给出具体程序,和一阶互补算法一样,每次卡尔曼滤波只能得到一个方向的角度。
#include《math.h》
#include“stm32f10x.h”
#include“Kalman_Filter.h”
//卡尔曼滤波参数与函数
floatdt=0.001;//注意:dt的取值为kalman滤波器采样时间
floatangle,angle_dot;//角度和角速度
floatP[2][2]={{1,0},
{0,1}};
floatPdot[4]={0,0,0,0};
floatQ_angle=0.001,Q_gyro=0.005;//角度数据置信度,角速度数据置信度
floatR_angle=0.5,C_0=1;
floatq_bias,angle_err,PCt_0,PCt_1,E,K_0,K_1,t_0,t_1;
//卡尔曼滤波
floatKalman_Filter(floatangle_m,floatgyro_m)//angleAx和gyroGy
{
angle+=(gyro_m-q_bias)*dt;
angle_err=angle_m-angle;
Pdot[0]=Q_angle-P[0][1]-P[1][0];
Pdot[1]=-P[1][1];
Pdot[2]=-P[1][1];
Pdot[3]=Q_gyro;
P[0][0]+=Pdot[0]*dt;
P[0][1]+=Pdot[1]*dt;
P[1][0]+=Pdot[2]*dt;
P[1][1]+=Pdot[3]*dt;
PCt_0=C_0*P[0][0];
PCt_1=C_0*P[1][0];
E=R_angle+C_0*PCt_0;
K_0=PCt_0/E;
K_1=PCt_1/E;
t_0=PCt_0;
t_1=C_0*P[0][1];
P[0][0]-=K_0*t_0;
P[0][1]-=K_0*t_1;
P[1][0]-=K_1*t_0;
P[1][1]-=K_1*t_1;
angle+=K_0*angle_err;//最优角度
q_bias+=K_1*angle_err;
angle_dot=gyro_m-q_bias;//最优角速度
returnangle;
}
总结:三种融合算法都能够输出姿态角(Pitch和Roll),一次四元数法可以输出P、R、Y三个倾角,计算量比较大。一阶互补和卡尔曼滤波每次只能输出一个轴的姿态角。
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