目前 HarmonyOS 4.0 开发者 Beta 版招募活动分批进行,专属 OTA 升级优先对已在....
列表的编辑模式用途十分广泛,常见于待办事项管理、文件管理、备忘录的记录管理等应用场景。
图片编辑是在应用中经常用到的功能,比如相机拍完照片后可以对照片进行编辑;截图后可以对截图进行编辑;可....
马达是现代电子设备中不可或缺的组成部分,它能够将电能转换为机械能,从而实现设备中的运动控制、姿态控制....
服务卡片是一种界面展示形式,将服务的重要信息以卡片的形式展示给用户,用户可通过轻量交互行为实现服务直....
为丰富 HarmonyOS 对云端开发的支持、实现 HarmonyOS 生态端云联动,DevEco ....
在 2018 年至 2020 年期间,华为是推动全球移动端设备 5G 普及的领军企业,这期间移动端芯....
逐帧动画是常见的一种动画呈现形式,本例就为大家介绍如何通过 translate(),setInter....
本文为我整理出来最通俗易懂的 ArkTS 语言入门指南。
应用中经常用到弹窗,比如警告弹窗、日期选择弹窗、文本选择弹窗以及其他自定义弹窗等等。
对了,这个版本音频播放没适配,和 3.2 有差别,暂时不去管了,Beta 版本优先级很低,还是以体验....
5 月 22 日,华为仅用 15 小时就完成了全球 88 家子公司切换成自主可控的 Meta ERP....
翻页动效是应用开发中常见的动效场景,常见的如书籍翻页、日历翻页等。
在动画开发场景中,经常用到弹性效果,尤其在拖拽某个对象时经常伴随弹性动效。
舒尔特方格游戏,是注意力训练方法之一,可以帮助孩子纠正上课分心走神、回家做作业拖拉毛病,但不能贪玩哦....
大家有关注 OpenHarmony 版本计划的应该都知道 OpenHarmony 4.0 会在 6 ....
沉浸式界面通常是指全屏显示,即当前画面占据整个屏幕。画面放大的同时,让用户摆脱无关信息的干扰,带给用....
本文主要介绍笔者在做开源鸿蒙应用开发时,ArkTs 中使用正则表达式处理像 string 等字符串对....
OpenHarmony-3.2-Release 已发布,并且已经有好一段时间,本次释放一加 6/6T....
新兴国产 PC 厂商指的是华为、小米和荣耀。它们的产品线丰富,涵盖了传统 PC、移动设备以及物联网设....
本篇帖子是参考 Codelab 基于 Stage 模型 JS 服务卡片,使用最新 ArkTS 元服务....
当看到 DevEco Studio 3.1 Release | 动态共享包开发,编译更快,包更小这篇....
ArkTS 声明式 UI 更新机制优化,当某个状态变量发生变化导致自定义组件重新渲染时,仅执行该自定....
找的这一款是 STM32 芯片平台,带电池、传感器这些。之前在网上找了半天,眼睛都花了,怕买回来的用....
此帖主要讲解通过开发文档示例代码写一个完整 Demo,方便初学者理解开发文档内容。
OpenHarmony 系统移植最核心的步骤是内核的移植,内核的稳定是一切子系统稳定的基础,上一篇我....
此系列是笔者关于 OpenHarmony 智能家居开发套件(Hi3861 芯片)的学习历程,本篇作为....
OpenHarmony 自动化测试框架是 OpenHarmony 提供的支持 JS/TS 语言的单元....
本文实现了用润和 HiHope Pegasus 3861 开发板实现 TCP 电子琴。
我们要做的工作就是梳理原有系统启动流程,包括:如何将固件代码拷贝到内存,栈针从哪里开始引导系统启动,....